對於這個漂亮國市場除了2k之外,最大的本土化公司,劉川自然也要特彆拉攏一番了。
其實兩個公司的關係一直都還是不錯的,雖然當初因為同屬第三方,並沒有什麼交流,但是在遊戲產品競爭上,惡龍和ea之間也沒有什麼太多重疊的產品。
惡龍最漂亮國本地化的遊戲,就是漂亮國分部開發的《真人快打》係列了,其餘全是霓虹國本部製作的全球化遊戲。
遊戲類型和ea公司的遊戲類型完全不同。
尤其隨著惡龍成為第一方,隨著ea把3do公司的技術授權全部賣給鬆下、徹底退出主機競爭,兩個公司的關係更加密切了。
真正和ea公司關係緊張、正麵競爭的,是劉川通過巨龍資本秘密掌控的2k公司而已。
劉川親自帶著以霍普斯·霍金斯為首的漂亮國娛樂軟件協會全程參與著惡龍十周年嘉年華的籌備工作中,毫無保留的講解著組織展會可能會遇到的問題。
“霍普斯先生,這次的惡龍嘉年華和往屆不同,我們租下了大阪會展中心全部的四個展廳,其中兩個展廳將作為街機遊戲和動漫周邊產品展廳,另外兩個主廳則將成為這次惡龍嘉年華的家用機遊戲展廳。”
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“這次除了惡龍自己的遊戲,我們也邀請了所有為gp主機開發遊戲的第三方參展,參展的公司數量超過了80個”
“和以往不同的是,除了這四個麵向玩家開發的a區,我們還設立了一個隻麵向遊戲商開放的b區,方便遊戲商進行交流合作”
“我們預計這次3天的惡龍嘉年華展會,參觀人數有可能再創新高,突破101novel.com萬人次,所以在人員組織上,我們會開放24個通道,方便玩家進出,並且還會聘請專業的醫生以防突發情況”
劉川毫無保留的向眾人介紹著惡龍嘉年華的準備情況,分享著這些年嘉年華積累的經驗。
為了推廣gp主機,這次惡龍公司可是下了大力氣,除了拉攏卡普空、光榮、科樂美這樣的知名開發商參加惡龍嘉年華。
對於那些財力薄弱小型第三方,惡龍也沒有放棄。
為了扶持他們,惡龍特彆免費了展位,讓他們也能有機會在嘉年華的舞台上展示自己的遊戲作品。
誰知道裡麵有沒有金子,不要說百萬級大作,哪怕隻要能推出一款幾十萬銷量的作品,對於gp主機來說都是極好的促進。
當然這些展位並不會太大,隻有8平米左右。
但對於很多小型開發商來說,也已經足夠了。
畢竟真的免費給他們的一個大型展位,他們也承擔不起高昂的裝修費用和宣傳費用
惡龍的展位雖然是免費的,但裝修布展可還是要自己掏錢的,怎麼宣傳自己的遊戲搞活動也是要自己決定的。
霍普斯·霍金斯一行人每天或在劉川、或在平井一夫的帶領下,親自觀看著惡龍嘉年華的籌備情況,快速吸收著惡龍嘉年華這些年積累的經驗。
尤其是剛剛加入漂亮國娛樂軟件公司的索尼公司,作為代表的久多良木健不斷進行著頭腦風暴。
兩年前,久多良木健就偷偷參加過惡龍嘉年華,被惡龍的氣勢所震驚。
而惡龍這次的嘉年華更是完全打破了以往的常規,不再是惡龍的獨秀舞台,而是變成了一個宣傳gp主機的前沿陣地。
這對於ps主機來說可並不是一個好消息。
ps主機也必須要有這樣一個舞台才行。
但是單憑索尼的號召力,顯然不如惡龍公司,即使聯合ps主機上的所有第三方,也很難和惡龍進行競爭。
既然這樣,也許索尼也可以牽頭在霓虹國成立一個類似漂亮國娛樂軟件協會的組織,舉辦一個類似e3一樣的綜合性遊戲展。
甚至為了增強影響力,把世嘉公司也給拉進來,一起抱團取暖。
想來世嘉公司也不會拒絕自己,隻要這個展會影響力夠大,世嘉公司也能從中得到好處。
當然,到時也會邀請任天堂和惡龍這兩個最大的競爭對手參加這個新的協會和展會,就是不知道他們會不會加入罷了
不過還沒等久多良木健開始行動,就收到了一份特彆的邀請函。
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