第800章 懸崖邊的‘脫褲魔’_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第800章 懸崖邊的‘脫褲魔’(2 / 2)

可以說,目前除了一款《天使之翼》,teo公司幾乎已經拿不出什麼像樣遊戲作品了。

連續3年虧損也已經把公司推到懸崖邊,曾經的紅利已經快要吃儘。

如果不能儘快扭轉局麵,teo公司恐怕挺不過明年。

麵對公司即將破產的命運,teo社長柿原彬人當機立斷,做出一個重要的決定。

徹底放棄任天堂這條曾經給teo公司帶來輝煌的大腿,投入到gp主機的3d遊戲開發中來,為gp主機製作一款全新的3d遊戲。

同時看到街機市場火爆的格鬥遊戲、以及賽場體感遊戲,teo公司也決定進行轉型,放棄曾經公司擅長的體育遊戲。

放手一搏,壓上公司的命運,轉型製作一款類似的‘格鬥遊戲’或者‘賽車遊戲’。

麵對這個艱巨的任務,作為teanja的負責人阪恒伴信主動站出來,當仁不讓的承擔起了這個重任。

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但是對於體感賽車遊戲,阪恒伴信並不喜歡這種看不到角色的第一視角設計,於是就決定製作一款格鬥遊戲,所以他才來到了鬥劇,想要近距離體驗一番目前頂級格鬥遊戲的魅力。

雖然鬥劇比賽項目眾多,但是這一次特彆瞄準3d這個熱點的阪恒伴信,看著火爆的《vr戰士2》和《鐵拳》,心中不由開始產生了一些奇怪的想法。

這兩款遊戲雖然都是3d格鬥遊戲,但是遊戲的核心玩法卻完全不同。

一個一招一式充滿了嚴謹,仿佛就像是武道家在對決。

一個戰鬥風格卻充滿了流行要素,雖然不夠嚴謹,甚至有些誇張,卻勝在更加爽快!

也許自己也可以借鑒兩者的玩法,製作出一眾全新玩法的3d格鬥遊戲呢

甚至自己還可以借鑒跟多的遊戲玩法,比如南夢宮的《鬥魂》、比如世嘉的《格鬥之蛇》

這些遊戲在街機市場可都很受歡迎,雖然不比《vr戰士》和《鐵拳》,但也有自己的特色。

第二屆鬥劇大賽足足舉辦了3天時間,阪恒伴信也足足認真看了三天,不斷思考豐富著自己心中的遊戲。

看著遊戲的每一個細節;

看著玩家對遊戲的反應;

看著一個個項目決出最後的冠軍;

看著蔡光華自去年《餓狼傳說2》後,成功再一次以另外一個遊戲項目《拳皇95》,再次登頂格鬥遊戲之巔;

看著梅原大吾,以14歲的年齡、戰勝一眾成年人,拿到《惡魔戰士》的世界冠軍。

直到第二屆鬥劇大賽緩緩落下了帷幕,阪恒伴信才回到公司,開始奮筆疾書,記錄起自己突然迸發出的遊戲想法來。

很快,一個全新的3d格鬥遊戲框架逐漸在阪恒伴信筆下逐漸成型。

與目前市麵上流行的3d格鬥遊戲相比,這款代號為‘忍者格鬥’的新遊戲增加了很多有趣的新設定。

並且創造性的引入了‘猜拳玩法’,在打擊和投擲兩種攻擊方法之外,引入了‘反擊’的技能種類,讓遊戲變化更加複雜了。

不過阪恒伴信看著自己用三天時間完成的‘忍者對決’策劃案,卻陷入了沉思。

自己的想法雖好,但以teanja小組目前的實力,想要做出這款遊戲,把這些想法真正在遊戲中實現,似乎有些困難啊

在3d格鬥遊戲性領域,teo完全就是一個菜鳥,沒有任何經驗積累。

“阪恒君!我覺得你的遊戲策劃案非常有趣,一定能重新讓teo公司輝煌,既然我們的技術實力不夠,也許我們可以去找惡龍公司尋求幫助!”

teo社長柿原彬人看著阪恒伴信的合作計劃說道。

teo公司雖然還沒有在gp主機上推出遊戲,可是卻很早就加入惡龍的噴火龍基板陣營,為早年噴火龍基板的普及做出了很大貢獻。

現在自己需要得到技術支持,相信惡龍總不能袖手旁觀吧。

畢竟惡龍公司對待第三方可是一直很好呢

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