第801章 DOA_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 

第801章 DOA(2 / 2)

畢竟兩個遊戲的核心玩法完全一模一樣。

打擊克製投擲、投擲克製反擊、反擊克製打擊的‘猜拳戰鬥’方式,場地邊緣的爆破區域,這兩個關鍵設定,就是《死或生》的招牌。

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可以說,前世《死或生》之所以能和《vr戰士》《鐵拳》一起被稱為三大3d格鬥遊戲。

並不是因為性感的女性角色,而是因為它這套獨特的戰鬥平衡係統。

反擊的加入,讓整個遊戲玩法發生了革命性的變化。

麵對對手的攻擊,玩家的選擇並不再局限於使用合適的防禦運用。

簡單來說,其他遊戲對手進行攻擊時,玩家要做出回應隻有防禦,判斷對手是攻擊上段、還是中段、或是下段,然後進行相應的防禦,抵擋攻擊。

但是在《死或生》中,因為反擊的存在,玩家麵對攻擊打擊技,不再隻能防禦,也可以選擇進行上段、中段或下段的反擊,達到克敵製勝的效果。

這就像現實中高手過招,直接破了對方的招式一樣。

反擊技能的出現,讓比賽節奏更快、變化更多。

進攻的一方再也不能像其他遊戲那樣,通過連續打擊,壓製對手。

因為一些常用人物的連續技,對手很容易就能判斷下一招是攻擊的那個方向,可以直接使用反擊來進行反製。

相反,高手對決時,如果有意識的故意中斷連招,剛好讓對手反擊落空,就可以趁機使用投擲技,打出更高的傷害了。

而場地邊緣的爆破區域的設計,同樣也是革命性的,讓遊戲增加了可玩性,鼓勵玩家進行、限製縮守,讓玩家在遊戲中更加體會到一種緊迫感,強迫玩家使用反擊技能。

劉川看著阪恒伴信熟悉的設定,臉上不由露出了一絲笑意。

果然就是《死或生》呀!

不過和死或生最大的不同,就是這個遊戲設計草案上,竟然沒有女性角色‘賣肉’的設計?

不行,差評,絕對要差評!

《死或生》的角色不設計的性感一些,那還叫死或生嗎?

雖然《死或生》的戰鬥係統很有意思,但誰又能拒絕一群漂亮性感的美女格鬥家呢?

“劉川先生,你覺得我設計的這款遊戲怎麼樣?”看著劉川自信閱讀自己策劃案的樣子,阪恒伴信有些不自信的問道,畢竟自己麵對的可是霓虹國不!是全世界最偉大的遊戲製作人。

“阪恒君,這個遊戲很不錯,你設計的這套格鬥係統也很有意思,雖然和《vr戰士》《鐵拳》不同,但是玩起來也應該很有趣!”回過神的劉川笑著說道。

“真的嗎?”聽著劉川的稱讚,阪恒伴信有些興奮起來。

“當然是真的,不過這套格鬥係統也有些太複雜了,想要實現遊戲平衡,恐怕你要下一番功夫了!”

“劉川先生,我明白這個,所以這次我們才來到了惡龍公司,我們希望能得到一些惡龍的支持!”阪恒伴信表情變得嚴肅起來,一臉的恭敬。

劉川笑了笑,直接說道“這樣啊,我也想支持你,不過我並沒有實際參與過3d格鬥遊戲的實際開發,對此也恐怕幫不上你的忙,不過你們可以去惡龍東京分公司,現在惡龍的街機事務已經轉移到了東京分公司,我想無論是鈴木裕先生,還是石井精一先生,他們兩人都能幫上你的忙!”

“謝謝你,劉川先生!”雖然沒能從劉川這裡得到幫助,但阪恒伴信還是感激的說道。

“嗬嗬,不客氣,對了,雖然在遊戲係統上我幫不上什麼忙,但是我可以在其他方麵給你一些建議!”

“什麼建議?”

劉川想了想後說道“這款遊戲似乎是想用女性角色做主角,這在3d格鬥遊戲領域,還是第一次,所以我覺得你可以在這方麵多做一些文章,除了格鬥遊戲係統,在角色建模上,你也許可以多投入一些精力”

“女性角色建模嗎?”阪恒伴信聞言頓時眼睛一亮,似乎悟到了什麼

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