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“大概有四分之三不三分之二那個60左右吧”高橋哲哉支支吾吾的說道,依然不敢看劉川。
看著高橋哲哉心虛的樣子,劉川笑著看向了一旁的田中香確認道“田中,現在完成度有60嗎?”
“嗯,老大,現在遊戲確實有60!”田中香肯定的回答道。
“這樣啊,那我們先去你們的開發組看一下吧!”劉川點了點頭說道,決定先去看看真實的情況,再做決定。
高橋哲哉和田中香立刻帶著劉川回到了自己的第七開發組,然後親自向劉川演示起了遊戲的進度來。
看著熟悉的2d人物+3d場景的設計,劉川不住的點著頭,也終於找到了遊戲之所以會延期的原因。
自己是給了高橋哲栽更多的資源和時間,但自己也小看了高橋哲哉追求‘完美’的碎碎念程度。
雖然手中掌握的資源更多了,但遊戲也可以做的更加完美不是?
就比如眼前的遊戲畫麵,在gp主機更加強大機能的加持下,以及高橋哲哉精益求精的製作下,遊戲畫麵更是大大超過了前世的ps版本《異度裝甲》。
而遊戲的故事似乎也更加豐富了。
製作成這個素質,能有60的完成度已經很不錯了。
劉川幽幽歎了口氣。
“老大,現在情況就是這樣了,對不起,我辜負了你的信任,請您再給我3個月時間!我一定保證會完成這個遊戲!”高橋哲哉見狀立刻說道。
“哲栽,以你目前的開發速度,三個月的時間真的夠嗎?”劉川平靜的問道。
“這個我會抓緊時間的,即使加班睡在公司,我也會完成這個遊戲!”高橋哲栽堅定的說道。
劉川看著高橋哲哉的樣子,笑了笑,知道他是真的意識到自己的失誤了。
“三個月的時間,實在太短了呀”
“哲栽,這樣吧,我給你半年時間,你來完成這個遊戲,我不希望這個遊戲虎頭蛇尾,這樣玩家也會失望的,我希望你能為gp主機打造一個類似《最終幻想》、類似《勇者鬥惡龍》的新王牌,而不是一個匆匆完成的半成品!”
“不過,接下來每個月你必須向我彙報遊戲進度”
劉川看著高橋哲哉不容置疑的說道,遊戲質量一定要保證,自己才不會允許《異度裝甲》再次成為ppt遊戲,而遊戲進度自己也要開始掌握,不能再讓高橋哲栽肆意發揮了。
聽著劉川的話,高橋哲哉鬆了口氣,並沒有介意劉川想要監製遊戲進度,同時也心中一緊老大對自己的期待太高了,自己不能辜負老大的信任。
“老大,你放心,我保證一定會製作好《異度裝甲》,把它打造成一個偉大的係列!”
“嗯,好好加油吧,我相信你有這個實力”劉川拍了拍高橋哲哉的肩膀,然後繼續查看起遊戲的設計來。
既然自己關注了《異度裝甲》,自然希望它更加完美。
高橋哲哉和田中香不斷給劉川介紹起遊戲的核心玩法和遊戲設計來。
劉川不斷的點著頭,對於這些比前世更加豐富的遊戲細節,他並不準備改變,既然已經做到這種程度了,那就做的更加完美一些好了。
而對於遊戲角色戰和機甲戰的雙戰鬥係統,劉川也不準備提出什麼建議,雖然有些小問題,但也無傷大雅,還是讓高橋哲哉自己慢慢調整好了。
史克威爾最擅長的就是設計戰鬥係統,在史克威爾熏陶那麼多年,劉川相信高橋哲哉也有自己的一套理論。
不過對於高橋哲哉想要在遊戲中加入3d平台跳躍的玩法,劉川可是決定好好說道一番。
這個設定在前世覺得是遊戲的噩夢
要知道早期ps手柄可是沒有類比遙感呢,隻能用方向鍵控製大致方向,跳躍很容易失敗。
雖然這一世gp主機擁有類比遙感,可以更加精確的控製方向,但是依然有暗雷的設定呀。
萬一在跳躍中遇到暗雷,直接進入戰鬥,那種體驗實在太讓人抓狂了
尤其很多場景跳躍失敗後,又要從底層從頭再來。
跳躍、暗雷、失敗、從頭再來跳躍、暗雷、失敗、從頭再來
這簡直就是一個無限循環。
好好的rpg不做,搞什麼動作元素,玩家玩《異度裝甲》是為了體驗3d跳躍嗎?
這種影響遊戲體驗的不重要設定,一定要改變才行!
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