第818章 主機FPS的標杆_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第818章 主機FPS的標杆(1 / 2)

隨著惡龍新品發布會的結束,次世代大戰徹底在漂亮國打響!

e3大展上幾個第一方使出渾身解數,不斷吸引著玩家的注意力,而最耀眼的當然是擁有《功夫熊貓》的惡龍!

《功夫熊貓》在玩家的口耳相傳以及媒體的報道下,迅速在漂亮國玩家圈中爆炸開來,引起了巨大的反響。

無數原本不準備來e3大展的遊戲玩家也紛紛從各地趕到天使之城,排在了惡龍遊戲展台試玩的長龍後,準備提前一睹為快,提前體驗一番真3d遊戲的樣子。

憨態可掬、又會功夫的熊貓阿寶,一時間成為了漂亮國玩家的最愛。

即使在惡龍第一方眾多超級ip中,《功夫熊貓》也完全成為了一枝獨秀般的存在。

沒辦法!

劉川投下的這枚炸彈實在太大了。

3d遊戲對這個時代的玩家,吸引力實在太大了!

更何況《功夫熊貓》還是一款結合了後世3d遊戲優點的集大成之作

這感覺,就像是直接從15寸黑白小電視,升級到48寸大彩電,體驗完全不同了!

即使一些玩家體驗過遊戲後,對於3d遊戲有些水土不服,感到一陣頭暈目眩,也抵擋不了玩家對《功夫熊貓》的熱情。

《功夫熊貓》遊戲中貼心準備的‘自動視角模式’也成為了很多試玩玩家們的首選。

雖然視角效果要差一些,但至少不會手忙腳亂玩家們顯然也還需要時間適應3d遊戲的新玩法。

無數的麥克風也直接懟在了劉川臉上,無數閃光燈不斷閃著劉川的眼睛,無數媒體記者紛紛采訪著第一款真3d遊戲的創造者劉川。

原本就是知名遊戲製作人的劉川,一時間聲望更高了,登上了各大遊戲媒體雜誌的頭條。

除了媒體和記者,每天更是有無數的其他第三方公司製作人們,來和劉川請教3d遊戲製作問題。

對此,為了拉近和第三方的關係,劉川自然毫無保留的分享著3d遊戲製作技術。

3d技術雖然現在新鮮,但是用不了多時,隨著遊戲製作技術越發成熟,隨著商業化製作工具越來越強大,3d遊戲做起來不要太簡單,並沒有什麼值得隱瞞的

畢竟會做和做好可是兩件事情。

一時間,惡龍遊戲展台擠滿了試玩的玩家、采訪的記者、以及前來求教探討的其他公司製作人。

眾星捧月一般的劉川儼然有了一絲遊戲教父的趨勢,眾人也對gp主機的期望也達到了。

gp主機不僅性能最強、價格最低、遊戲陣容也是目前最豐富的。

不僅僅是《功夫熊貓》這樣的第一方大作。

在第三方遊戲展區,同樣有一款gp主機遊戲傲視群雄,漂亮國的玩家們不惜排隊一個小時以上,也要試玩一番。

這款遊戲同樣顯示著自己的強大吸引力。

而這款遊戲也和惡龍有些關係。

它不是彆的,正是由惡龍公司授權、id公司開發的gp主機第一人稱射擊遊戲《魂鬥羅異星》。

在這款遊戲中,主角們將會主動出擊,前往大洋深處被外星異形占據的神秘小島,使用各種強大的武器消滅茫茫多的外星異形

id公司這兩年憑借《魂鬥羅3d》《毀滅戰士》《毀滅戰士2》等遊戲的連續發售,更是一躍成為了漂亮國最知名的第一人稱射擊遊戲公司。

所以對於這次它帶來的gp版《魂鬥羅異星》,玩家們早就充滿了期待。

遊戲在一個月前就在雜誌上進行了公布,當時就吸引了很多玩家關注,為了能在e3展上第一時間試玩到《魂鬥羅異星》,fps遊戲的愛好者可是早早就來排隊了。

一直以來,對於第一人稱射擊遊戲,漂亮國玩家都充滿了異樣的熱情,隻不過在《魂鬥羅異星》之前,這份熱愛僅限於pc市場。

因為第一人稱射擊遊戲玩法的特殊性,雖然漂亮國的遊戲商以前也做了很多嘗試,把遊戲移植到主機端,但是效果一直都不怎麼樣,並沒有得到玩家的認可。

因為手柄的操作問題,之前主機版本的fps遊戲完全不能實現‘自由瞄準’,讓遊戲的體驗感大打折扣,完全不能和pc平台的遊戲體驗相比。



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