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第818章 主機FPS的標杆(2 / 2)

即使ss這樣的次世代主機已經在漂亮國發售了4個月時間,也沒有什麼成功的第一人稱射擊遊戲發布。

所以fps這個遊戲類型,一直都在pc平台火爆,在主機市場隻能算是二三流級彆的冷門類型。

但這一次不同了,gp版《魂鬥羅異星》的出現,徹底打破了fps遊戲在主機上和pc上體驗完全不同的隔膜。

利用gp手柄右搖杆自由瞄準的操作,第一次實現了主機fps遊戲的自由瞄準,操作起來絲毫不比鼠標差。

而且憑借gp主機遠超pc電腦遊戲性能的強大3d性能,更是在畫麵上對pc遊戲進行了碾壓。

和之前不同,這一次id公司可是打造了一款完全和以往不同的真3d遊戲世界。

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遊戲中的玩家形象和怪物,全都是3d模型,而不是以往的二維圖形

遊戲中的地圖也是作為真正的3d空間被創造出來,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3d圖像、形成3d視覺效果。

可以說,這是一款真正的3dfps遊戲!比前世的《雷神之錘》足足提早了一年時間!

而且憑借gp主機更強的遊戲性能,在武器種類、敵人數量、光影效果、動態光源、地圖質感等方麵,《魂鬥羅異星》更是完全超越了同期的其他pc平台fps遊戲。

3dfx雖然發布了voodoo3d加速卡,但想要玩到voodoo3d卡加持的遊戲,至少也要等到明年。

而且即使pc機有voodoo3d加速卡,gp主機作為專業的遊戲機,其3d性能也絲毫不落後。

此時《魂鬥羅異星》完全就是fps遊戲的新標杆。

而除了畫麵上的提升,也因為實現了遊戲人物建模的3d化,和以往的偽3dfps遊戲不同,《魂鬥羅異星》同樣第一次拿出了‘部位傷害’這個未來fps遊戲的標準設定。

簡單來說,就是遊戲增加了爆頭的設定,不再像之前一樣,打頭、打腳傷害都一樣了

這個前世原本首次在1996年發布的《軍團要塞》中出現,然後被1997年發售的《007黃金眼》發揚光大的設定,也因為劉川的出現,提前在gp主機上實現了。

看著邪惡強大的敵人,被自己一槍爆頭,血漿四濺!

id展台的試玩現場更是不斷發出玩家興奮的叫喊聲!

這種感覺太刺激了,雖然增加了遊戲的操作難度,但這感覺和以往的fps遊戲完全不同!

更加的真實了!

fps遊戲本該如此!

就連那些原本對主機遊戲不怎麼感興趣的fps死忠遊戲玩家,也一邊體會著《魂鬥羅異星》帶來的爽快感,一邊下定決心,一定要第一時間買到gp主機。

這個遊戲實在太爽了,至少足夠自己玩上一年時間了!

也許唯一的不爽就是,隨著漂亮國網絡的普及,現在pc端的fps遊戲漸漸都支持了網絡對戰,至少也有局域網對戰功能。

而gp主機顯然還做不到這一點,並不能支持網絡多人對戰。

雖然遊戲也有一個支持四人遊戲對抗模式,但一個電視被分成四份和網絡聯機對戰比起來,顯然還差點意思

唉還是有些不完美呀

但因為這點瑕疵就錯過這款前所未有的史詩級fps遊戲?

不可能!絕對不可能!!!

2k公司的負責人傑克,看著id展台熱鬨的樣子,也用手支著下巴思考起來。

在四大聯盟運動、漫威超級英雄、極品飛車、飛行模擬、文明、模擬城市、上古卷軸等係列之後,2k也是時候涉足fps遊戲市場,打造一個自己的fps遊戲品牌了。

雖然id公司因為有惡龍的投資,2k不方便搶自家兄弟公司的市場,收了id。

但漂亮國這種製作fps遊戲的小型公司和工作室可是多如牛毛,2k完全可以挑選幾個合適的,培養一番,然後選擇最好的那個留下來。

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