“對不起,老大!我辜負了你的期待!!”五十嵐孝司剛走進劉川的辦公室,就低頭認錯道。
雖然劉川對這一作《惡魔城》還算滿意,但五十嵐孝司銷量看著自己遊戲的銷量如此不給力,還是主動找到了劉川。
劉川看著仿佛做錯事孩子一樣的五十嵐孝司,頓時笑著說道“五十嵐,你不用道歉,隨著3d遊戲時代的來臨,2d遊戲很難再達到前幾年的高峰,這是必然!”
“雖然這一作《惡魔城》有爭議,銷量差一些,但整體而言,你還是做出了自己的東西,而且玩家對於3d場景的設計顯然也很滿意,ucg和fai通的評分,也說明這款遊戲也算是優秀!”
“而且這也僅僅是霓虹國的銷量,等到《惡魔城4》在歐美發售,再算上歐美地區的銷量,這一作的總銷量也不算太差,畢竟你也知道的,歐美玩家更喜歡這種有挑戰的高難度動作遊戲。”
“嗯”五十嵐孝司點了點頭,但還是有些悶悶不樂的說道“你覺得惡魔城真的不適合3d化嗎?如果做成《功夫熊貓》這樣的3d遊戲你覺得會怎麼樣?”
顯然《功夫熊貓》的成功,也刺激到了五十嵐孝司。
“功夫熊貓惡魔城?”劉川聞言微微一笑,然後反問道“五十嵐,也許這樣的惡魔城銷量會更高,會吸引很多新玩家,但它還是惡魔城嗎?你覺得係列的粉絲會喜歡嗎?”
聽著劉川的反問,五十嵐孝司一時間無從回答,劉川則繼續說道“《惡魔城》從誕生開始,‘探索惡魔城’都是遊戲的核心玩法,雖然3d化能讓遊戲的玩法發生天翻地覆的變化,讓《惡魔城》擁有更多的可能,但一個3d的惡魔城太複雜了,‘探索惡魔城’這個核心玩法很難實現3d化,這不僅僅會讓製作難度更高,玩家也很可能會被搞得暈頭轉向!”
“可如果放棄了惡魔城的核心玩法,那這款遊戲為什麼還要被稱作《惡魔城》?僅僅是因為德古拉是boss、因為範海辛家族是主角嗎?”
“2d的潛力還沒有完全發揮出來,而且一款遊戲的好壞也不是因為3d和2d評判的!”
劉川不斷開導著五十嵐孝司,讓他安心繼續製作2d惡魔城。
作為一個‘銀河惡魔城’的粉絲,劉川並不喜歡3d化的惡魔城。
前世科樂美嘗試過好多次
n64主機上《惡魔城:默示錄外傳》,操作僵硬,畫麵詭異,完全是失敗之作
ps2上的《惡魔城無罪的歎息》,雖然在操作上爽快了,但更像是一款《鬼泣》換皮遊戲
ps3上的《惡魔城暗影之王》,憑借優秀的遊戲品質、藝術級的畫麵設計,獲得了大眾玩家認可,銷量更是全係列最佳。
但這一作對於喜歡傳統《惡魔城》的粉絲來說,已經不是《惡魔城》,而是另外一款優秀的3d動作遊戲,隻不過主角恰好也拿著鞭子,恰巧也叫貝爾蒙多罷了,這個遊戲換成彆的名字,照樣能大賣,和‘惡魔城’可沒什麼關係。
從科樂美嘗試的結果上看,比起惡魔城3d化,劉川更希望五十嵐孝司能在2d橫版惡魔城上進行更多的探索。
即使2d遊戲的核心玩法機製,已經很難突破,但在畫麵風格、操作手感、玩法細節上都可以進行提升。
前世《惡魔城》的精神續作,《血汙夜之儀式》就是一個很好的例子。
雖然和之前的《惡魔城》相比,沒有什麼新東西,但超過101novel.com0萬的全球銷量,也證明玩家就是愛這一口
也許前世的科樂美已經看不上101novel.com0萬的銷量,畢竟連小島秀夫都可以趕走。
但劉川可是看得上,這一次劉川可不打算讓《惡魔城》把重心轉移到掌機平台,因為gba、nds掌機上的幾作《惡魔城》根本體現不出‘惡魔城’風格的華麗。
這一次一定要將《惡魔城》的哥特式華麗之風進行的徹底一些。
想想看,如果《惡魔城白夜協奏曲》這樣的經典作品不是發售在gba平台,而是發售在ps2平台
一個擁有高清、唯美的風格的《白夜協奏曲》,一個擁有經典老味道的華麗《惡魔城》,粉絲們怎麼會舍得拋棄?
前世在3d化大潮中,科樂美因為並沒有一個當打的動作遊戲係列,需要用惡魔城的招牌來吸引玩家。
但惡龍不會,惡龍未來會有許多優質動作遊戲,並不差一個3d化的惡魔城。