不過雖然畫麵無法提升,堀井雄二卻也通過不占空間的文字,給玩家帶來了最大的驚喜。
本作‘現實世界(幻之大陸)’和‘夢境世界’的雙重世界設定,本身就包含了大量的文化、哲學要素。
兩個世界都擁有不同的風格,但某些城鎮卻會同時出現在兩個世界,兩個世界間也會互相影響對方。
這樣的設計,讓整個遊戲的世界觀和故事變得異常龐大和撲朔迷離,讓玩家很難搞懂。
可以說是到目前為止,《勇者鬥惡龍》係列最有深度的一部作品了。
在遊戲的過程中,玩家需要不斷在兩個世界之間進行往返,慢慢解開故事的謎題。
想要通過遊戲,可不是一時半會就能完成的。
並且除了主線任務,遊戲還擁有大量的支線任務、小勳章收集係統、以及秘密區域,等待著玩家去探索。
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而在故事劇情之外,本作的職業係統,也大膽進行了改革。
放棄了《勇者鬥惡龍》初代、二代、四代、五代使用的固定職業設定,而是采用了和三代相似的轉職係統。
角色不再是固定職業,而是可以自由選擇職業,進行角色培養。
這無疑在自由度和隊伍搭配上,讓遊戲玩法更加豐富了,玩家完全可以按照自己的喜好,打造通關隊伍。
而且和《勇者鬥惡龍3》的職業係統不同,在本作中,角色轉職之後,等級不會下降到1級。
角色和職業是分開的,職業分為初級職業和高級職業。
初級職業包括戰士武鬥家魔法使僧侶舞者盜賊魔物大師商人旅藝人等。
高級職業則包括戰鬥大師聖騎士賢者魔法戰士超級巨星遊俠勇者等。
每個角色的每個職業,都有著獨立的熟練度,通過戰鬥可以提高熟練度,當熟練度升高後,就會學習到本職業的特殊技能和符文,進而實現角色強化。
這個設定比起3代,大大簡化了角色培養難度,同時也讓角色更加強大了。
當然,熟練度是有上限的,當達到一定程度後,就不會再提高了。
不過隻要多花費一些心思在職業上,總會讓戰鬥變得更加容易。
而且一些特殊職業更是擁有一些特殊的功能。
比如魔物使職業,可以收集怪物夥伴,讓怪物幫主角戰鬥。
比如商人職業,可以在每場戰鬥後為隊伍帶來額外收入。
遊戲中總共有六個夥伴可以讓玩家進行培養,並且也繼承了《勇者鬥惡龍5》大受歡迎的馬車係統,玩家可以自由的在世界地圖中交換參戰角色。
可以說雖然還是sfc這個過時的平台,但堀井雄二已經在自己能做到的最大範圍內,提高著遊戲的可玩性。
無數的玩家沉浸在了《勇者鬥惡龍6》的世界中,享受著sfc主機最後的大作。
10萬30萬70萬100萬130萬140萬150萬
短短一周的時間內,《勇者鬥惡龍6》就瘋狂賣出了超過150萬份遊戲,超過了前作《勇者鬥惡龍5》首周的表現。
很有機會再次衝擊300萬銷量大關!
而麵對這個在次世代主機圍剿下的驚人銷量,任天堂不由氣勢大增。
次世代主機又如何?不是照樣被sfc壓著打?
這個年末促銷季,惡龍和索尼恐怕不會太好過了!
艾尼克斯社長福島康博也鬆了口氣,笑了起來3d時代也不過如此嘛,害的自己之前白擔心一場
艾尼克斯原本準備大刀闊斧的技術升級革新又被放了下來。
既然《勇者鬥惡龍6》還能大賺特賺,就不用著急提升技術了,heartbeat還是不錯的嘛!
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