東京,一間小酒館內。
四個中年男人正推杯換盞著,如果讓遊戲圈的人看到,一定會驚訝無比。
因為四個男人不是彆人,正是來自四個不同的遊戲公司的當家製作人。
劉川、堀井雄二、中村光一、以及宮岡寬,四人多年後再次聚集在了一起。
“二哥!恭喜你,《勇者鬥惡龍6》一周銷量破150萬,可是讓我們毫無還手之力呀!”劉川端起酒杯笑著對堀井雄二說道。
堀井雄二見狀,也立刻端起酒杯,滿滿和劉川一起喝了一大口,然後笑著說道“劉川,你就彆笑話我了,《勇者鬥惡龍》劇情很多設定可都借鑒了《超時空之輪》,而且遊戲再厲害,也隻能在霓虹國稱雄,在海外地區可完全沒有市場”
“你的《功夫熊貓》才是真厲害,我有時真的很好奇,你小子腦子裡究竟是怎麼想的,怎麼總能做出這種跨時代的遊戲?”
堀井雄二說完有些好奇的看著劉川,比起自己專注製作rpg遊戲,劉川涉獵的遊戲範圍實在太廣了,而且每個作品都會引起巨大的反響。
《功夫熊貓》《進化之地》兩作直接奠定了3d遊戲的主要玩法,還有之前和自己以及史克威爾合作的《超時空之輪》,同樣也把rpg遊戲拔高到了新的高度。
對於劉川,堀井雄二心中早就由最初的好奇,變成了敬佩,甚至有時候堀井雄二都會想如果當年艾尼克斯和劉川之間沒有發生那件事,劉川的那款遊戲沒有被取消,劉川究竟會做出一個什麼樣的怪物級rpg遊戲來?
不過也隻是想想,畢竟這件事對劉川來說,是一塊傷疤,作為好友還是不去碰的好。
現在好不容易聚在一起,還是好好放鬆休息一下吧,為了製作《勇者鬥惡龍6》,這一年來堀井雄二可是也承受了很大的壓力。
畢竟自己的對手可全都是次世代的3d怪物,為了不讓《勇者鬥惡龍》的名聲掃地,堀井雄二可是拚了老命,不斷豐富著遊戲要素、提高著遊戲玩法趣味性
現在終於結束了,福島康博社長早就說過了,會提高製作公司的技術水平。
等到下一作,自己也可以製作全新的3d《勇者鬥惡龍》了,不會在技術上落後對手了!
一想到下一作《勇者鬥惡龍》,將會擁有強大的技術支持,並且會是一個3d的遊戲,堀井雄二心中就一陣興奮,不由連連舉杯和好友們暢飲起來。
四個好友一邊開心的喝著酒,一邊聊著天,相互吹捧著,吹捧著《勇者鬥惡龍》、吹捧著《功夫熊貓》、也吹捧著《風來的西林》
隻有宮岡寬感覺自己有些格格不入,自己的《重裝機兵》係列,和這三個遊戲比起來,顯然差了許多啊。
雖然遊戲的初代作品銷量很好,在霓虹國銷量就突破了15萬。
並且在劉川的建議下,在海外地區也取得了不俗的銷量,遊戲總銷量達到了30多萬,取得了一個開門紅。
但是遊戲的第二作,雖然發售在了sfc平台,畫麵提高了很多,並且因為有了更加充裕的製作時間,遊戲的素質也更好了。
遊戲也不負眾望,在霓虹國銷量超過了25萬份,創造了新高。
但是在海外地區,因為和完全‘漫無目的、自由探索’初代相比,二代遊戲特意強化了故事主線,更加貼近jrpg。
所人海外玩家對這一作並不怎麼感冒,遊戲銷量就有些不儘如意了。
此消彼長之下,讓二代的遊戲總銷量提高並不明顯,並沒有達到createch公司的預期,反而造成了大量的庫存卡帶,讓createch公司損失慘重。
而到了今年發售的第三作,為了重振旗鼓,createch公司又推出了修複了bug,更加完善《重裝機兵》1代重置版。
但是在次世代3d遊戲大潮之下,《重裝機兵》已經失去了先機,再次遭遇了滑鐵盧。
兩個多月時間,不僅在霓虹國的遊戲銷量還沒突破15萬,在海外地區更是變得無人問津起來。
海外市場到處都上演著《功夫熊貓》大戰《夢精靈》、《卡比全明星賽車》vs《烈火戰車》、《魂鬥羅異星》內鬥《惡龍全明星大亂鬥》這樣的3d魔幻大戲。