sfc上的重置版《重裝機兵》,可是毫不起眼。
這讓準備了大量卡帶的createch公司又損失了一大步現金。
任天堂可是隻管生產卡帶,不斷createch公司能不能賣出遊戲。
一想到自己從創立createch公司後的躊躇滿誌,立誌打造另外一個《勇者鬥惡龍》,經曆了最初的成功後,不僅沒有進步,反而兜兜轉轉又回到了原點,甚至遊戲銷量反而更差了。
宮岡寬就有些心灰意冷起來。
看著三個好友高談闊論的談論著遊戲,宮岡寬默默喝下了一口酒後,突然說道“各位,我準備退出遊戲圈了!”
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“納尼?!”聽著好友的決定,堀井雄二頓時一愣“宮岡,你在說什麼?退出遊戲圈?你想要去做什麼?”
中村光一也疑惑的看著宮岡寬,隻有劉川並沒有感到驚訝,畢竟前世在1995年推出《重裝機兵r》之後,遊戲可是直到101novel.com03年才推出了續作,並且到了101novel.com10年,才推出了正統續作《重裝機兵3》。
這中間好多年的空白,宮岡寬肯定是去做彆的了。
劉川沒想到這一次即使有了自己點撥,嘗試了海外市場,也沒有改變《重裝機兵》的命運。
“是的,堀井,我準備退出遊戲圈,你也知道,《重裝機兵》銷量並沒有達到公司的預期,createch公司的經營狀況並不好!”宮岡寬平靜的說道,這個想法並不是剛剛才冒出來的,而是隨著《重裝機兵r》銷量的下滑,他早就產生的一個想法。
隻是借著酒意,第一次大膽說出來而已。
堀井雄二沉默著點了點頭,表示明白,遊戲業雖然看似繁華,有像惡龍這樣一飛衝天的遊戲公司、也有像艾尼克斯這樣賺到盆滿缽滿的老牌遊戲公司、還有像chunft這樣漸入佳境的小公司,但每年破產的遊戲公司也不計其數。
尤其在任天堂權利金製度下,如果沒有任天堂的特彆扶持,一些小公司更是難出頭。
一個遊戲生產押金、2個月的生產周期、以及遊戲最低起訂量都能把一個小公司壓死。
雖然《重裝機兵》每作十幾萬,甚至二十幾萬的銷量看似不少。
但為了能保證玩家能第一時間買到遊戲,保證能賣出更多遊戲,《重裝機兵》肯定會根據計劃多生產一些遊戲卡帶,保證市場需求。
必然會造成一部分庫存積壓,而且還要和發行商dataeast分成利潤,createch公司絕對沒有表麵那麼風光。
既然自己的老友已經有了決定,堀井雄二也不再強行挽留,畢竟人各有誌嘛。
但他還是關心的問道“宮岡,那你未來準備做什麼?”
“嗬嗬,這個具體還沒有想好,不過應該會轉換去做貿易吧!”
“貿易?”
“嗯,是的,我有一個朋友一直在做貿易生意,我準備去找他合作,代理銷售一些光學製品、化學產品”宮岡寬笑著說道,麵對三人並沒有隱瞞自己的想法。
光學製品、化學產品?
從遊戲業跨越到貿易業,做光學、化學產品的買賣?
劉川、堀井雄二、中村光一都瞪大了眼睛,這個行業跨度還真是大呀。
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