“劉川先生,您能說清楚一些嗎?”雖然不解,但劉川名聲在外,和田康宏知道劉川一定不會隨便說說。
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劉川點點頭,開始說了起來。
《牧場物語》的玩法本身沒有問題,通過耕地、播種、澆水等勞作,最後收獲農作物,確實能帶來很大的滿足感。
但是這種滿足感僅僅是在遊戲初期,當玩家度過了遊戲最初期,不斷擴大田地麵積後,遊戲的體驗感就開始直線下降了。
除了雨天,主角起床第一件事幾乎就是拎著水壺去灌溉,等到把大片農田灌溉完畢,一天也過去大半了。
在收集一些木頭、石材,去城鎮逛一逛一天時間就過去了。
然後第二天繼續這個循環。
這樣很容易讓玩家產生遊戲疲勞,雖然在後期的《牧場物語》中能升級水壺,甚至請精靈幫忙,但都是治標不治本。
澆水實在太無聊了,當年劉川玩的時候,就幻想能不能開鑿一個水渠,把河水引進來自動灌溉。
可惜一直沒有實現。
至於少種幾塊田?
這怎麼可能?
對於很多玩家來說,這遊戲體驗的不就是廣闊農田的收獲感嗎?
尤其對於一些強迫症玩家來說,不把土地有效利用,絕對會睡不著覺
所以《牧場物語》在經曆了最初的輝煌後,雖然後來玩法不斷更新、畫麵越來越漂亮、地圖越來越大,但最關鍵的灌溉問題不解決,遊戲體驗就不會好,遊戲銷量也一直不溫不火。
很多玩家也因此逃離了《牧場物語》,直到另外一款獨立遊戲神作《星露穀物語》的橫空出世。
像劉川一樣熱愛種田的玩家才終於找到了種田流的真正樂趣,紛紛入駐星露穀。
雖然‘星露穀’早期也是要自己澆水、體驗農場創立初期的艱辛,但是隨著遊戲的進行,玩家開發出‘灑水器’後,遊戲的體驗一下就輕鬆起來。
玩家不用再每天用大半天的時間澆水,隻需要種下種子,然後就可以在星露穀做各種自己喜歡做的事情,享受收獲的喜悅了。
完全不會再擔心被拴在農田上,每日做著重複的勞作。
這才是玩家想要的農場生活呀!
當然《牧場物語》是《牧場物語》,《星露穀》是《星露穀》。
雖然《星露穀》更加優秀,甚至玩過之後,都不想再玩《牧場物語》,
但劉川才不會強行讓和田康宏把《牧場物語》改造成《牧場星露穀》呢。
因為《牧場物語》有劉川最愛的礦石鎮呀,那裡麵還有好多小夥伴在等待著自己。
雜貨店老板的女兒卡蓮和可愛的小護士艾麗可是很難選擇呀
在劉川看來,目前的《牧場物語》隻需要在中後期,增加一個‘自動灌溉’係統,徹底把玩家從重複的農田勞作中解放出來就好。
至於空閒下來的時間去乾嘛?
當然是去河邊釣魚、去後山收集昆蟲、去山洞挖礦石、去製作料理、去升級房屋、去參加各種慶典、去城鎮和心儀的女孩約會
實在無聊,也可以用石材和木材裝飾自己的牧場呀!
劉川滔滔不絕的說著自己的‘農田灌溉想法’、說著後世《牧場物語》的經典設計方案。
和田康宏如同醍醐灌頂,一臉崇拜的看著劉川,手中的筆則不斷發出沙沙的聲音,飛快的記下著劉川的想法。
比起自己設計的以培養家畜和種植植物為主,順便和城鎮女孩約會的《牧場物語》。
劉川大神的牧場生活似乎更加豐富有趣呀
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