霓虹國,大木研究所。
在忙完工作後,劉川坐在辦公室,看著惡龍內部谘詢部門整理的一周世界遊戲圈要聞,看著nexon公布了《風之國度》。
劉川不由微微皺眉《子午線59》這款遊戲還要,3d網遊在市場還翻不起什麼浪花,但《風之國度》就不一樣了,這可是南韓網遊起步發展的一個標誌。
網絡遊戲時代距離自己越來越近了,自己也要抓緊時間布局了。
國內的網絡遊戲市場這次一定要好好把握在自己人的手中,不能再被南韓人搶走!
自己的韭菜自己割
不是是自己的粉絲自己寵
不對!自己的粉絲自己寵了,那彆人的韭菜自己能不能割呢?
劉川不由發散思維思考起來,對於對於《風之國度》、對於製作人宋在京、nexon公司。
劉川這個穿越者甚至比他們自己還要了解他們自己!
雖然《風之國度》看起來畫麵簡陋,還停留在上個世代,並且與真正的圖形化相比,《風之國度》隻是簡單的將ud圖形化,並沒有太大的革新之處,這款遊戲在海外市場反響也一般般。
但是這款遊在韓國可是異常的長壽呢。
劉川依稀記得,直到自己穿越到這個世界前,《風之國度》還在運營,並且成功獲得了‘世界上運行時間最長的遊戲’的吉尼斯世界記錄。
比起《網絡創世紀》,《風之國度》更像一棵常青樹。
而宋在京這個製作人,也是南韓網遊的領軍人物。
在製作完《風之國度》後,他過幾年就會離開nexon公司,然後會在南韓網遊的另外一個巨頭,ncft公司達到自己人生的高光時刻推出影響力更加廣泛的《天堂》係列。
之後更是會創辦自己的遊戲公司xlga遊戲的人才。
至於nexon公司,這個韓國最早成立的網遊製作公司,更是會成長為一棵參天大樹。
除了《風之國度》之外,《跑跑卡丁車》、《地下城與勇士》、《洛奇》、《洛奇英雄傳》、《泡泡堂》、《冒險島》等一係列華夏玩家耳熟能詳的遊戲幾乎都出自它的旗下。
可以說也是一個寶藏公司。
雖然劉川自己也能通過超前的知識把這些經典網遊複刻出來,但現在劉川已經不屑於自己親自動手了。
打工人才什麼都自己做呢,作為惡龍的幕後老板,讓彆人幫自己做,才是最正確的選擇。
劉川不斷思考著,未來怎麼切入南韓市場。
因為南韓民族情緒很濃,極度排外,尤其惡龍又是一家霓虹國公司,直接去創辦遊戲分公司,並不是一個好辦法。
所以對於南韓市場,劉川並不是很看重,也並沒有把惡龍遊戲的勢力擴展到南韓。
但隨著網遊時代的即將到來,自己也要把手伸向南韓了。
既然南韓排外,那自己就使用幕後資本控製的方法,成為nexon公司這樣公司的幕後財閥好了。
在南韓做財閥可是很幸福的哦!
即使南韓最大的三星公司,背後的大金主可都不是南韓人,相信南韓公司的幕後金主再多一個華夏人,對於南韓人來說也無所謂。
而兩年後那場爆發的亞洲經濟危機,就是自己低價買進南韓優質公司的好機會。
“馬上就96年了,有時間一要和霍華德商量商量,提前準備好資金流,看看怎麼才能讓巨龍利益最大化”劉川心中默默的想著。
雖然對於當年的亞洲金融危機,劉川知之甚少,可以說隻知道一個名字,以及‘對衝基金’‘索羅斯’‘港城保衛戰’之類的名詞。
不過劉川相信,以目前巨龍資本在漂亮國的人脈和實力,金融圈有什麼風吹草動,一定會收到一些消息的。
甚至索羅斯很可能會邀請巨龍資本一同圍剿亞洲資本