比起12月前半段《勇者鬥惡龍6》稱王,後半段惡龍守關,其他第三方不願拿出遊戲硬碰硬的‘無趣’家用機市場。
12月的霓虹國街機市場,可就就熱鬨多了。
雖然這兩年,霓虹國的街機廳數量,似乎已經達到了巔峰,增長變得緩慢,市場已經飽和,很少有新店開張。
並且因為次世代主機更加強大的性能和優質的畫麵表現,也讓街機遊戲失去了往日的性能優勢。
不再像之前一樣,因為性能的差距,街機遊戲移植到家用機,遊戲畫麵和品質會大幅縮水。
現在除了那些大型框體街機,幾乎所有街機遊戲都做到了80,甚至100的移植。
隻要登上一段時間,玩家在家就能體驗到街機的樂趣。
不過百足之蟲、死而不僵。
街機遊戲的市場依然很大,依然還維持著,依然是各方爭奪的重點。
隨著假期的到來,街機廳也依然是很多年輕人喜歡聚集交流的地方。
尤其12月份,還有吸收了世嘉和萬代後,南夢宮、snk、世嘉、萬代四家‘反惡龍卡普空鬥劇聯盟’聯合舉辦的‘第二屆世界格鬥大會’,更是吸引了許多的街機粉絲的目光。
比起略顯寒酸、隻有《侍魂1》和《鬥魂1》(南夢宮鐵拳替代作品)的‘第一屆世界格鬥大會’。
‘第二屆世界格鬥遊戲’大會的比賽項目可是直接翻了一倍。
《侍魂2》這款最受玩家喜歡的冷兵器格鬥遊戲代替《侍魂1》入選。
《鬥魂2》同樣也代替了前作《鬥魂1》,成為正式比賽項目。
除了這個兩個原本產品的升級。
世嘉的《格鬥之蛇》、以及萬代的《龍珠激鬥》兩款遊戲也正式成為了今年的格鬥比賽項目。
並且在四個正式比賽項目之外,‘第二屆世界格鬥大會’也參考‘鬥劇’的形式,舉辦了新遊戲的表演賽。
比如11月剛剛發售,來不及舉辦選拔賽的《侍魂3》,就成為了這次大會的表演項目。
而除了這些老麵孔,在這次的‘世界格鬥大會上’,南夢宮和世嘉這對曾經的老對手,此時為了打倒共同的敵人惡龍公司。
也聯手、分彆拿出了公司的最新力作,兩款全新的3d對戰遊戲,同樣作為表演項目,進行了實戰表演。
準備抓住時代的紅利,提高‘世界格鬥大會’的影響力。
《魂之利刃》,這款被南夢宮打磨了一年時間的3d冷兵器格鬥遊戲,剛一露出真容,就引來了現場格鬥遊戲粉絲的一陣陣歡呼。
雖然和惡龍同期的《vr戰士2》《鐵拳2》相比,甚至和南夢宮自家的《鬥魂2》相比,《魂之利刃》的實戰畫麵及人物模型都要稍稍遜色一些。
但是這可不是因為南夢宮實力不夠。
恰恰相反,《魂之利刃》幾乎完全發揮出了南夢宮syste22基板的全部潛力,遊戲的製作組可正頭痛要如何把遊戲移植到ps主機上呢。
《魂之利刃》之所以會給人畫麵不如其他同期格鬥遊戲的感覺,那時因為和《vr戰士》《鐵拳》《鬥魂》把重點放到人物,把硬件性能都集中到了人物建模不同。
《魂之利刃》同樣把大量硬件性能放到了遊戲背景的設計和互動上,其他帶給玩家更加身臨其境的感覺。
和其他遊戲相比,《魂之利刃》的戰鬥擂台是可以進行破壞的。
戰鬥擂台中時有落葉、時有流水,有些場景甚至放到了河流中的小船之上。
顯然南夢宮這次成功了。
看著角色人物仿佛就像電影中表演一樣,一邊隨波逐流、一邊與對手進行生死格鬥,現場的粉絲們完全看呆了。
這種電影特效一樣的戰鬥方式,實在太美了!而且其他格鬥遊戲可沒有這樣的體驗,目前隻有在《魂之利刃》中才能體驗到。
而且不僅僅是意境,角色們手中各種不同武器的打擊感,南夢宮同樣做的很出色。
2d冷兵器格鬥市場,《侍魂》和《月華劍士》還在顫抖,但是在3d冷兵器格鬥市場,《魂之利刃》出鞘的那一刻,對手已經全部倒下。
東京,世界格鬥大會現場。
看著現場粉絲因為《魂之利刃》的精彩表現不斷發出歡呼,遊戲製作人大久保元博輕輕鬆了口氣,南夢宮的總製作人橋口隆二則笑著看向了一旁的代表世嘉公司前來的入交昭一郎。
現在自己公司的《魂之利刃》已經震驚了現場玩家,把玩家的期待著拔高到了新的高度。
珠玉在前,世嘉公司接下來推出的遊戲恐怕就會受到影響了。