義川微微鬆開了一下握著長矛的手然後重新握緊,想要更好的抓住自己的長矛,然後死死的盯著身前好幾米遠的本局對手。
雖然這次的對手沒有上來就拿著刀追著他猛砍,但這次的對手仍然給予了他一種難以言說的壓力。
即使對方手中拿著的隻是一把小而又小的匕首。
拿著匕首的義川也不是沒見過,剛開始打絕巔之戰這個活動的時候,義川就見過幾個拿著匕首上來放個火球就要貼他身的菜鳥玩家,被他一矛一個穿了個三連勝,給他都打無語了,在他心目中,匕首可以說是這個活動裡邊最垃圾的武器,沒有之一,除非對方也是匕首,不然你拿個匕首完全就是挨揍。
但剛打完一場感覺自己很強的義川此時再看到拿著匕首的對手時,又是另外一種感覺了。
雖然對方現在隻是握著匕首,沒有其他什麼動作,但無形之間就給了義川一種強而有力的壓迫感。
義川也不知道怎麼形容對方給他帶來的這種感覺,硬要說的話,隻能說對方的站姿讓義川有種無從下手的感覺。
剛才打生下來我養的時候,義川還可以掌握全局,出招的那一瞬間就能預判對方接下來可能會有的幾種反應,然後做好接下來連招的準備。
而這次遇到的這名對手,義川總感覺自己無論怎麼出招,對方都能以一種恐怖的姿態向他逼近。
不過這些念頭在義川腦海裡隻是已極短的時間內轉了一圈就停了下來,畢竟打都還沒開始打呢,就開始想著這些有的沒的,感覺自己打不過對方,這豈不是開局就丟了氣勢?
氣勢這個東西,在戰鬥中還是比較重要的,當你攻擊氣勢極其猛烈的時候,對方就會被迫不斷防守,這樣一來,在大多數情況下,就算你在猛烈進攻的過程中產生了不少破綻,但對手因為被你的氣勢壓製,就算發現了你的破綻,對方也不敢反打,隻能乖乖陷入你的進攻節奏之中。
但你氣勢不夠,自己打又不敢打,防又不好防,反而要被對方拖死。
見拿著匕首的對手仍然不動,義川隻能告訴自己剛才的感覺都是錯覺,握著長槍向前一個踏步就用矛尖向對方胸膛點了過去。
義川一動,之前那完全一動不動的對手就像是被按下了什麼開關一樣,左腳往暗黑色地麵一踩,就俯下身子朝著義川的位置急速跑來。
“怎麼這麼快?”
隨著對方這一動,義川手中點出的長矛自然就落了空,但打不中對方不要緊,主要是義川對對方的速度感到一絲驚愕。
在絕巔之戰活動中,屬性全點力量絕對是版本答案,原因也非常明了,因為玩家的血條脆得跟張紙一樣,全點力量一下把對手乾死就行了,點其他的屬性完全沒有任何必要。
對於這一點,義川表示非常讚同,所以他所有自由屬性點全點的力量,隻需要用手中的矛刺中對方哪怕一下,對手不死也是隻剩下個血皮。
於是在這樣的自我認識以及活動環境下,對於對方的快速跑動,義川確實沒想象得到對方能跑這麼快。
沒想到的下場就是,義川發現這一點之後,一時間沒有什麼太好的辦法。
在之前義川剛剛刺出這一矛的時候,義川就先在腦子裡邊閃過了對方的幾種反應。
最好的結果當然就是被他一矛直接紮穿,然後贏得這場對戰的勝利,這一點沒啥好說的。
其他的就是對方通過走位躲過他的攻擊,這種情況下,義川會快速收矛,然後重新定位對方位置再次快速出矛,這也算是玩矛的基本操作了。
如果對方和剛才的生下來我養一樣,躲攻擊的同時順勢上前,那他就也向後退去的同時利用手中的長矛避開對方的位置,防止對方近身的同時找機會反打。
此時的情況就有點像是第三個情況,但又有所不同,不同就在於對手的速度快得有些不正常。
至少在義川眼中,對方肯定是全點的敏捷屬性,不然不可能這麼快。
速度快得超乎義川想象的後果就是,義川此時後退速度沒有對方快的同時,就算將長矛橫掃,也逼不停對方的身位了。
當然,隻是一個關於速度方麵的沒考慮到,義川也不至於就敗在這裡,所以義川下意識後撤的同時,也快速收矛,打算利用長矛柄長的優勢,架住對方的這輪進攻。
長矛在近身範圍下,攻擊確實是不太好攻擊,但是論防禦,長矛還是很強的。
如果義川手中的長矛隻是一把普通的木矛那就算了,可他手上的長矛可是加固術加固過的超級長矛,用作防禦的情況下,想把他手中的長矛打斷估計是完全做不到的,所以義川此時就想用矛先架,然後利用對方力量屬性不夠的弱點,讓對方無法近自己的身。
還好對方隻是速度很快,沒有快到轉瞬即逝,利用長矛賦予的這段距離,在對手跑到跟前的這段時間裡,義川總算是將長矛收回,並將矛柄橫在身前,打算等對方來到自己跟前的時候推開對手,然後再用變招進行打擊。
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畢竟對方速度再快,手中的武器也隻是一把匕首而已,拿著長矛這麼一推,對方也沒什麼好辦法,反正義川覺得自己如果是對麵這人的話,他確實沒啥好辦法。
但讓義川第二次想不到的是,對方在馬上抵達他麵前的時候,居然跳了起來。
在前麵多次戰鬥中也說過了,在戰鬥中進行跳躍是一種破綻極多的行為,在半空中,你無法轉向,也無法避讓,你在空中挨揍那就是真的挨揍,躲都沒法躲的。
可義川此時是一種防禦姿態,要攻擊的變招都還在後麵呢,麵對此時對方的跳躍,義川眯著眼隻能將斜著的長矛趕緊放直,打算直接將對方在空中擊落。