讓玩家的血條變厚其實是一件很容易的事情,戰爭之神都能讓玩家們力大如牛,自然也能讓血條變成和牛差不多厚。
甚至現在戰爭之神腦子隨便轉一下就能想到二三十種辦法去增加玩家們的血量。
其中一種最省事的辦法就是給玩家們的皮膚上附加一層神力硬化層,這樣一來軀殼對於穿刺傷害的抵抗力就將大幅增加。
可惜的是,這種辦法雖然方便,但是估計玩家們會對此難以接受,因為戰神榮譽的玩家就突出一個不愛穿甲,以前是窮沒有辦法,現在中央聖城裡麵能做出甲來了也還是不穿,神力硬化層既然叫做硬化層,自然是帶有一些機械強度在裡麵的,附著在玩家皮膚上就和穿甲也差不了多少了。
而且這玩意壞了可不像玩家一樣可以自己修複自己,壞了就得抽戰爭之神的神力來修,所以這種給玩家加血的辦法就被戰爭之神很快否決了。
除了類似這種的附加類辦法外,就隻剩下根本類辦法了,說是根本類,自然就是要從根源下手。
玩家們所謂的血條,其實就是戰爭之神構築的神力循環穩定度,戰爭之神為了讓這個殼子和人差不多,除了基礎的移動功能之外,還加入了擬生命化係統,這個係統可以說完全就是個累贅,除了可以用食物裡的能量穩定神力循環這個優點之外,其他全是缺點,什麼人會暈船啊,喝了酒會醉啊,吃了有毒的東西一樣會死啊這些和神力完全不相乾的症狀就是這個擬生命化係統。
除了這些人性化上的缺點之外,同時也讓玩家軀殼的神力循環整體複雜度變得更高了,所以就導致玩家二三十級的時候明明體內的神力量已經很充足了,但是還是很容易被彆人幾刀把神力循環打破,就是因為有了這個人性化係統的負載導致的。
但是你要說取消這個功能吧,先不說玩家們樂不樂意了,戰爭之神第一個先不樂意。
雖然戰爭之神為了這個擬生命化係統所帶來的糧食問題一直苦惱到今天,但是如果取消掉這個係統那他就確實不需要苦惱了,因為用不了一個月他的神力估計就要被榨個乾淨。
就算他們這個世界叫神眷世界,有神這麼個不太科學的東西存在,但能量守恒定律勉強還是管用的,神力雖然說是一種很厲害的能量,可以莫名其妙的生成出來,可獲得這個能量並非沒有代價,同時玩家軀殼進行活動的時候也會消耗軀殼中的神力,甚至這種神力利用率非常的低下。
所以戰爭之神如果為了讓玩家們的軀殼性能更好,把擬人化功能給取消了,那麼玩家們每天活動所帶來的神力損耗就能讓戰爭之神啥也不用乾了,天天就想著怎麼把虧掉的神力賺回來。
糧食這玩意缺了,還能厚著臉皮去海邊要,或者以這個為借口製造一點戰爭,而神力這玩意缺了可就真缺了,就算戰爭之神說要打仗,手下的人不願意打你也不是難繃。
很難想象生命之神怎麼教的自己信徒,居然個個都喜歡種地,反觀自己家的信徒熱愛打仗的就沒幾個,感覺一隻手就能數出來,全是混子。
不過這也不能怪玩家就是,畢竟熱愛打架還能理解,熱愛打仗就有點那啥了,曆史上酷愛打仗的反正後世評價都不太好,所以不愛打仗說不定確實是正常人的想法。
但這個擬人化係統雖然有他的必要性,但也不是沒有繼續優化的可能,畢竟現在的玩家殼子還是在用初版的設計,那時的戰爭之神可是連準神都還不是,是個實習神,對於神力的理解和利用自然遠不如現在,所以戰爭之神就尋思要不我優化優化?
隻是玩家軀殼這個東西當初戰爭之神一個人就琢磨了三年之久,並且還是以不成熟的技術弄的,所以過了不少時間之後戰爭之神居然有點不太搞得明白當初到底為什麼這麼設計的了,當初應該弄一個說明書的。
簡單來說就是現在的玩家殼子有點屎山化,戰爭之神有優化的心,但沒優化的實力,玩家的軀殼雖然確實是他做的,但這玩意畢竟花了他三年才弄出來,複雜程度也是極其的高,戰爭之神真害怕自己以為優化成功,結果一實裝全是問題,挖一鏟子把屎山挖塌這種事情又不是沒發生過。
所以戰爭之神如果非要達成玩家們變硬這個目的,要麼另尋它路,要麼重新再來。
既然是屎山,那就彆動了,我搭一個新的屎山不就好了麼。
隻是雖然有著一定的經驗基礎,此時重新再弄一個,戰爭之神覺得自己至少要琢磨個一兩個月才能搞得出來,一兩個月雖然不算長,但戰爭之神是那種很想立刻看到結果的神,所以就算他打算重新來過,心中也難免產生焦慮。
“要不,我想想辦法把時裝弄點防禦力得了。”戰爭之神想來想去,尋思還是因為玩家們不愛穿甲的原因,穿著鎧甲打架有這麼麻煩嗎,穿著一套甲衝進去彆人打都打不死你難道不爽?
但玩家們穿時裝可就勤快多了,每天上街的目的都是在顯擺他們新捏的衣服,所以戰爭之神就在想,要不在這方麵下功夫?
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玩家們不喜歡堅硬的衣服,那我就想辦法弄點柔軟但堅韌的衣服嘛,看著很柔軟,但是打不穿不也挺好的。
可惜的是,戰爭之神模擬了一下之後發現,如果想要達到那種看著是裙子其實是防彈衣的效果的話,那麼那件衣服就和玩家們一樣,每時每刻都在虧神力。
而且衣服可不能吃飯,至少沒有意識的情況下衣服自己吃不了飯,弄成和玩家一樣的那種除非玩家每天喂他時裝吃飯,不然還是得用神力來維持。
“好像也不是不行?”喂衣服吃飯這種事情聽上去有些驚悚,但戰爭之神莫名覺得這幫玩家說不定能接受?
“算了再說吧。”戰爭之神感覺這一時半會是弄不出一個可以解決所有問題的辦法的,所以暫時擱置,繼續做起了當下最重要的事情。
當下最重要的事情是什麼呢,那當然就是他那也不知道到底在絕巔什麼的絕巔之戰。
還是那句話,目前缺點和漏洞很多,但是活動之法不可改,反正活動就剩下兩天了,這些亂七八糟的問題要處理也得等活動結束再說。
到了決賽的第三天,比賽的總時長就變得更短了。
畢竟八強一共就八個人,兩兩一組也就打個四局,一局三把,最多也就打個十二把,就算每局都打滿,而且都打五分鐘,最多也就一個小時就結束了。
而且第三天的比賽看著還挺無聊的,大夥還有種打得還沒第一天精彩的感覺。