很多讀者就覺得不對勁了,這就出現了編排的問題。
這裡非常感謝讀者們的支持,你們的每一個評論、每一張票、每一個收藏,仿佛化作暖流注入我的體內,不斷給予能量,讓我對後續的創作充滿著更大的信心。跟早期較為模糊的思路比起來,由於這本書的成績超乎了我的預期,更加用心……
每當閉上眼睛的時候,意識好像都能穿越無數個次元,跟這片荒誕詭譎的世界,連接為一體。
現在,這本書的世界觀逐漸於腦海中,勾勒得清晰而完整,目光仿佛能夠穿透次元壁,看到另一個真實的世界。
那裡每一寸土地,每一個人……呃,詭、每一個變化細節,都好像是眼前真實發生過的一樣。
我隻是一個世界的記錄者,挑選有趣的內容,進行編排,創作內容。
非常感謝每一個讀者的支持,你們讓我看到了這個世界,也讓這個世界變得更加真實、完整。
寫出這本書,對我自己的創作而言,也是一次巨大的突破,收益良多。
二、邏輯和結構
眾所周知,小說是特定背景下,展開的人物故事。
故事需要圍繞著背景而衍生出的邏輯線來展開,才會思維縝密,結構統一。
但以“詭”為主題,展開的視角,注定跟正常人的思維邏輯和情感模式是不一樣的。一旦陷入常規寫法,那“詭”的意境就會被破壞掉。
在這個點,我設定的“等價交換”、“扮演法”、“趨利避害”,則成為了構築這個世界“詭際交往”邏輯。
其中,扮演是一個最重要,也是平衡的關鍵——
讓詭具有人的一部分特質,變得合理,但同時留有“非人化”的藝術處理空間。
由於扮演的模式,讓“詭”在人和非人之間搖擺,這樣處理,兼顧了正常世界觀的代入,以及作為詭異世界打破常理的兩個部分。以“等價交換”的利益驅動為人物目的,還留有打破臉譜化公式的空間,有可能上一秒看起來是敵人,下一秒由於利益的一致,反而能夠合作。
這樣的搖擺,使得小說更富於變化,哪怕是作者都猜不到下一秒到底會發生什麼,未知、新奇,在以“詭”為題材的小說中,往往是需要強化的要素。
同時,扮演作為前期的一條升級主線,外加爭榜方式展開,能夠起到兼顧多點的作用。
如此一來,通過升級讓讀者們對主線有了很深的了解,再以不同的職業身份,去描述不一樣的“詭”,就能用設定去推動整個反常規世界的運轉。
而因為扮演跟主線綁定了,在這個部分能夠儘情地用墨,不用擔心接受度、編排等問題。畢竟金手指、升級線、期待值全都在這裡,隻管寫就完了。
由此,就能在講述背景設定的同時,緊密地維持在整本書的結構、節奏當中,保持敘事的流暢。
看到這裡的讀者,應該也能注意到本書的結構性是很強的。呃,比如某些卡字數的斷章……
但有的讀者可能會問了:作者,你把創作思路都說完了,那看下去不就沒意思了麼……
誒嘿。
誰說這些寫法結構,會一直循環用了?
哪怕是同一本書,我也喜歡不斷去挑戰新的寫法。
既然已經寫了這本《詭異紀元》,一路過來,都在挑戰最困難的課題。
那再多走幾步也無妨。
網遊、係統文,在大部分讀者的眼裡,都是模板公式化特彆嚴重的,結構像是工業流水線一樣推動。
但我在這本書的創作過程中,突然領悟到一種“利用結構,打破結構”的寫作方式。
具體麼,那當然是暫時保密了!
上架後的章節,或許會用到這種寫法,各位儘情期待。
上架時間會定在六月一號。
為了感謝各位讀者一路的支持,屆時會有大爆更,到時候爆更的數量……應該會讓伱們滿意吧?
本書主站發布於起點,如果有qq閱讀或其他渠道的朋友,歡迎來起點助陣首訂。
支持正版!
後續寫完一定的篇幅,或許會有階段性總結。
當然,不保證一定有,如果哪天寫崩了,跑光了,實驗爆炸,那就不誤人子弟了哈哈。
不過……我的腦海裡已經把前期埋的伏筆,一路想到結尾了,應該不至於被罵爛尾吧?
ap.