鬱野想要在[副本]結束的玩家中猛掙錢,自然不可能還是按照係統商店裡的售價。
他的初步定價是80銅幣張,算是打了八折。
兩種藥劑道具卡牌各賣出去一張,鬱野就淨賺104銅幣,也就差不多1銀幣!
戰職者行走在野外,身上各帶個十幾張不過分吧?
就算鬱野開始營業之後,一天隻接待十幾個玩家,鬱野都能把[招募]傳說隨從[藥劑大師普崔塞德]的錢給立馬掙回來!
更不要說,這些藥劑後續的發力情況了。
畢竟,這算得上是一個細水長流的生意。
[領主]職業的掙錢極強,鬱野在轉職的第一天就已經料到,但其所消耗的資源和初期投入同樣也是前期最多的。
但這並不意味著,這個[職業]的基礎設定就很超模,影響了“萬族戰場”內部各職業的平衡。
戰職者之流的玩家,可以進入金[副本]裡拚殺,或許一個機遇便能夠得到足以逆天翻盤的卡牌資源。
災難來臨之時,戰職者們也可以輕鬆跑路,自由移動,前往彆的區域。
這些都是[領主]不具備的優勢。況且[領主]到了後期,若是想要開啟[領地]與[領地]之間的“國戰”級彆的戰爭,也絕對離不開戰職者的支持。
有舍有得,方為平衡。
“如果種植的規模繼續擴大,我的成本其實還能壓低!”
鬱野低語,“若是換上高效的種植方式,甚至能夠實現機械化的種植。”
“這一點對我來說,並不算難。畢竟,我在‘超生德’中就已經開發出了[靈植播種機]這種建築,如今有[奇觀·真理之門]的‘科研’效果,我想要在卡牌世界裡複刻出來這個卡牌的[合成公式]並不算困難。”
“問題在於,花費那麼多的時間和精力在這一方麵,值得嗎?”
鬱野經過深思熟慮,覺得不應該將前期發育的資本全都押在“製藥”科技上,他還是要回歸自己最擅長的“建築”科技之上。
原因很簡單。
在卡牌世界這種在一切全新的世界發展[領地],和聖所中的開拓者軍團雖說大同小異,但還是十分不一樣的。
鬱野對這場“萬族戰場”的遊戲理解在於,他作為[領主]職業想要真正獲得最後的勝利,最關鍵的一點在於——玩家!
鬱野需要大量的玩家幫自己來攫取更多的卡牌資源,實現[領地]的飛升!
在他的眼中,“萬族戰爭”中的[玩家]同樣是一種資源!
而且,從這場戰爭遊戲開始的那一刻起,[玩家]的數量便是固定的了,隻會減少,無法再增多!
這就意味著,[玩家]還是一種“不可再生資源”!
或許,在後期鬱野可以召喚出大量的高質量[隨從],來幫助鬱野做很多事情,但[玩家]所具備的智慧性和執行性,卻依舊是[隨從]們不能輕易取代。
畢竟,戰職者[玩家]成長起來,同樣可以召喚大量隨從啊!
因此,收攏了更多的玩家,哪一個領地便能夠集中力量辦大事,在這片戰場的某個區域脫穎而出!
鬱野儘管不知道此時此刻的拉斐爾、荷魯斯、米諾陶諾斯等存在正在收攏同族玩家的行為,但同樣依靠自己的分析,得出了相同的結論!