人!
他要人族玩家,為自己而戰!
而想要做到這一步,該如何去執行呢?
鬱野給出的答案便是——增加自己領地的“不可替代性”!
以“製藥”科技為例,“製藥”科技想要點出其實並不算難,隻需要[領主]獲得一張和“製藥”相關的[隨從]便能夠觸發條件。
當然,鬱野收獲的[藥劑大師普崔塞德]屬於是解鎖“科技”這一類[隨從]中最優質的那一類了,直接解鎖了一係列相關的“藥劑師”職業方向的卡牌。
而如此簡單的科技解鎖方式,意味著[回藍藥劑]、[回血藥劑]的錢,鬱野雖然可以依靠“先行者優勢”掙一波,但這種“臨時優勢”並不具備長久性,隻要再過一段時間,周邊的其餘[領主]玩家便會有樣學樣地開始模仿鬱野的發展,開始攀“製藥”方麵的科技樹。
如果鬱野將[回血藥劑]、[回藍藥劑]的價格定位80銅幣張,那麼這些領地為了發展,便能夠主動將價格打下來,甚至直接腰斬,定為40銅幣張!
事實上,哪怕是這個價格,[領主]們依舊有得賺!
這就是“低技術壁壘”的科技產品,最後必然會陷入的“價格競爭”。
打價格戰這種沒有技術含量的東西,鬱野沒有那個時間和精力去和這些[領主]們勾心鬥角。
而要解決這種局麵的辦法,同樣很簡單。
要麼將這些鄰居們給直接打死——這樣沒有了敵人,定價權自然由自己掌握了。
要麼便真正掌握具備“技術壁壘”的科技,提升自己的“不可替代性”,增加玩家在[爐石小鎮]的粘性,徹底留住玩家!
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“打死其他[領主],眼下顯然不太現實,如果我想要開發出真正具備‘不可替代性’的科技,那麼我就該按照[藥劑大師普崔塞德]所說的‘貪多嚼不爛’那樣,專抓拳頭產業——我的‘建築’科技!”
“這是彆人無法絕對模仿的東西!”
通俗點來說就是,卡牌世界本身擁有一套最基礎的卡牌模組,所有人都可以使用。
而鬱野要做的,便是在這個卡牌模組上,創造一個全新的並且獨立的建築模組!不經過鬱野的允許,其他玩家自然無法使用這個模組。
那麼,“卡牌科技壁壘”就設立出來了,“不可替代性”也就成功了!
當然了,所有具備創造性能力的玩家理論上都可以實現這樣的操作,每一個[領主]都可以依靠這個理論製造出自己的“科技壁壘”。
“那麼‘製藥’科技就不發展了嗎?”
鬱野嘴角露出了笑容,怎麼可能!
一個想要走到最後的[領地],怎麼可能會有太過明顯的短板?
鬱野不僅要點亮“製藥”科技,其他的諸如“鍛造”、“種植”等等主要科技,也全都不能放過!
就算這些方麵,他不在超一線的水準,他也要緊跟在第一梯隊。
“當[爐石小鎮]能夠滿足絕大多數玩家的需求,自然而然就能夠收攏住玩家們。”
“當他們習慣了[爐石小鎮]的一切,又怎麼舍得到彆的領地去呢?”
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