“風哥,你是不是還學過心理學啊?”
陳誠問道。
李隨風茫然:“為什麼這麼說?”
“你看遊戲都還沒出,你就把玩家的氪金心理拿捏得死死的,你沒點心理學方麵的本事,我可不信。”
聞言李隨風嘴角抽了抽,感覺陳誠在變相損他呢。
不過這跟他真的沒太大關係,他隻是一個抄襲者,要怪隻能怪把米池模式研究出來的那批人。
跟那些人相比,李隨風覺得自己的優化良心多了。
50抽出金,100抽大保底,每個大版本隻要勤一點至少能拿到180抽的資源,穩拿兩個限定角色。
當然,這是特彆黴逼的玩家,運氣好的甚至還能多出幾個。
不過這樣的話,抽卡資源肯定得賣貴一點,不然氪佬是體會不到氪金的爽感的。
同時也為了照顧普通玩家,月卡大月卡這兩個東西繼續沿用,且價格不變。
“風哥,我還有一點不明白。”
許久,陳誠再次發問。
李隨風對此並不厭煩,開會就是為了解決問題的,有什麼就問什麼,沒什麼不妥。
“你說。”
“您剛才也說了,所有普通玩家靠地圖探索的資源以及活動獎勵就能抽取保底兩個限定角色,既然他們角色已經有了,為什麼還要充錢?”
他這個問題,同時也是其他人想問的,紛紛都朝李隨風看過來。
“你總算問到點上了,不過在回答你們之前,請看vcr。”
說完,他從麵前的筆記本調出一組資料,展示在大屏上。
“咦,這不是遊戲流水圖嗎?”
在場的人對於這張圖可太熟悉了。
隨後李隨風開始介紹道:“這是一款戀愛養成向的遊戲,上個月的流水15個億,我知道你們心底想的是他跟我們的《勝者為王》完全沒有可比性,可是你們知道這個遊戲她的常駐玩家有多少嗎?”
眾人齊齊搖頭。
“他們的常駐玩家不足15萬。”安秋璃淡淡地說道。
一開始調查到這個數據她也是十分地震驚。
“天呐,怎麼會這麼少。”
“這麼少的人卻能有這麼高的流水,玩家的消費意願得多高啊?”
……
一眾人交頭接耳。
“你們看懂了嗎?”等他們交談了一會之後,喝了口水,淡淡開口。
眾人的意見不一,有人點頭,也有人搖頭。
“我來統一解釋一下吧,這款遊戲之所以玩家這麼少還能有這麼高的流水,完全是因為裡麵的的角色很吸引這些玩家,這些玩家願意為這些虛擬角色花錢。”
“同樣的道理,如果未來我們這款遊戲出了一個你們很喜歡的角色,你們會充錢嗎?會想著把她的各項數據拉滿嗎?”