裡麵就是一個樓梯間,能夠通往樓上。
在樓梯的底下的三角位置,那裡作為臨時倉庫,擺滿了一箱箱的飲料。
然而裡麵散發的血腥味,讓明皓天意識到裡麵有其他情況。
剛進去,地上濕漉漉的,不是血液,而是汽水。
好不容易將堵在前方的汽水搬開,騰出一點空間進去。
明皓天發現有多箱汽水被乾淨利落的劃開,也因此汽水撒了一地。
樓梯夾角的最深處,一具男性屍體躺在地上,不像是死後被塞進去的,而是自己蜷縮進去。
“他應該就是便利店的老板,藏在樓梯夾角,用汽水砌牆,以為能夠逃過一劫,結果還是被鬼祟殺了進來。
鬼祟連櫃門都不破壞,卻會破壞汽水牆嗎?
是因為這玩意不能被當作是牆,鬼祟不受條件限製?還是說因為裡麵的空間實在不足以讓鬼祟出現,鬼祟在缺乏空間的情況下,隻能破壞周圍的阻擋物呢?”
明皓天之所以會這麼猜測,還是得益於之前玩過塔防類遊戲。
塔防遊戲有一條較普遍的規則,建築物可以擋路,但是不能將路給擋死。
一旦怪物沒有道路可走,怪物就會破壞建築物。
這跟現在的情況有點像。
之前的死者,不管是躲在衣櫃還是躲在廁所,剩餘的空間都是足以讓鬼祟出現的。
可這位男老板將周圍空間堵死,鬼祟便隻能破壞外部環境。
“這是一個待驗證的觀點。目前已知,鬼祟會從人的體內誕生,並且不會破壞牆體。
如果我製造一個密閉的小隔間,裡麵的空間隻能容納我一個人,鬼祟還怎麼從我體內誕生出去呢?
根據看到的監控,鬼祟在成型以前,會呈現出流體的狀態,或許鬼祟會流通到外部開闊環境誕生,就像如今這個現場一樣。
鬼祟是從男老板體內誕生的,可是內部環境太小,鬼祟隻能流動到外麵,在開闊的地方成形。
如此誕生的鬼祟,是會破壞密閉小隔間殺死我,還是依然遵守規矩,不去破壞牆體呢?”
這個疑問,明皓天也不知道該不該說出來。
一旦說出來,恐怕會有人進行嘗試,一旦成功,那就能安枕無憂的待夠三天。
最怕是不成功,一旦失敗,不僅嘗試對象死定了,他們恐怕還會解鎖出一個不被牆體限製的強大鬼祟。
儘管鬼祟會消失,可是現在壓根不清楚鬼祟消失的條件。
要是消失不是看時間,而是看鬼祟的意願呢?
問題暫且不表,明皓天離開便利店,拿出從便利店找到的馬克筆,在地上做起了標記工作,在空氣牆存在的路口四周,寫下‘前方是絕路’的警告。
明皓天圍著空氣牆邊緣跑了一圈,在每一個路口都做好標記。
等標記都做好後,十五分鐘的時間也差不多了。
“該回去跟大夥集中了。”
明皓天已經看過全村的監控,又沿著村子的邊緣跑了一圈,村子的大致路線基本已經摸索了出來。
他記得諸葛夜探索的方向,索性往那個方向跑去。
如果諸葛夜還沒結束的話,先跟諸葛夜彙合,也好瞞著大夥,他們兩個私底下交流一下情報,達成意見一致後,再一起回去。
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