第221章 橫版新標杆_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第221章 橫版新標杆(1 / 1)

“什麼?萬代想要在fc主機上開發一款《超級機器人大戰》類型的遊戲?”聽著高橋宏之帶來的消息,劉川驚呆了。

當然了,因為惡龍公司沒有加入任天堂陣營,所以萬代這次也沒有要求惡龍公司來開發這款機戰,而是交給了自己的子公司banpresto來負責。

之所以告訴惡龍公司,隻是不想讓惡龍公司這個新盟友誤會,以後和惡龍公司的合作不會有任何影響。

萬代要做fc上的“機戰”,惡龍公司自然無力阻止,畢竟除了原創機器人,高達和其他機器人的遊戲版權都在萬代手中。

不過對於劉川來說,這其中可是有一個巨大的風險鬼知道banpresto公司在製作原創的“機戰”時,會不會把前世那些原創機體也做出來?那些可都是自己的寶貝。

“宏之,去問問萬代公司,他們有沒有興趣把《第二次超級機器人大戰》移植到fc上?”劉川當機立斷的說道,準備給萬代一個大禮包。

與其讓banpresto創作一個未知的“機戰”遊戲,倒不如直接給它甜頭,把《第二次超級機器人大戰》遊戲版權授權給它,把未知元素消滅於無形之中。

“把《第二次超級機器人大戰》授權給萬代公司?”高橋宏之有些疑惑,自從和南夢宮結束遊戲授權合作後,雖然也有其他公司找到惡龍公司,但惡龍公司可再也沒有授權過自家遊戲。

畢竟惡龍公司已經走上正軌,不再缺錢,比起經濟利益,更加在意自己遊戲品牌的維護。

“對,宏之,而且這次授權費用不要太高,免費也沒問題,我們的目的不是賺版權費,而是阻止banpresto公司開發原創“機戰”作品!機戰這個遊戲雖然銷量不高,但是它涉及到模型市場,對我們非常重要,我不希望萬代再開發出另外一個競品係列,我們要把它扼殺在萌芽之中”劉川毫不隱晦的說道。

高橋宏之聞言,表情也嚴肅起來,立刻派人聯係起萬代公司,作為幫助盟友,惡龍公司願意授權《第二次超級機器人大戰》的fc版權給萬代,並且不要授權費,隻要遊戲分紅。

看到惡龍公司提出的優厚條件,竟然願意破例授權《第二次超級機器人大戰》給自己,萬代公司想都沒想就同意了。

比起原創一個全新遊戲,移植《第二次超級機器人大戰》更加的方便容易,pce和fc都是同一個型號的cpu,隻是pce的畫質和性能更強一些罷了,自己隻需要做減法,減掉fc實現不了的功能就行了。

至於遊戲分紅,萬代公司更是完全不在意,fc上的機戰遊戲對他們來說隻是模型的廣告而已,他更在意的可是模型銷量,而不是遊戲銷量。

萬代公司計劃的原創“機戰”作品胎死腹中,banpresto公司在收購了一家不知名的slg遊戲製作公司後,立刻開始了《第二次超級機器人大戰》的fc移植計劃。

劉川也鬆了口氣,不過為了預防以後在發生什麼變故,他還是決定儘快把機戰中的那些高人氣原創機體公布出來。

“下一作機戰,先把srx小隊搞出吧,這可是banpresto的招牌機器人”劉川心中默默地想著,在新一作機戰的企劃書上優先寫上了srx小隊的名字。

惡龍公司通過授權《第二次超級機器人大戰》,鞏固了和萬代之間的盟友關係,但是在另外一個戰場,惡龍公司卻和另外一個盟友卡普空展開了“激烈競爭”。

西山隆誌加入惡龍公司後,經過近一年時間,製作的《雙截龍2》終於完成了。

而卡普空在收到《街頭霸王》在漂亮國熱銷的反饋後,製作了近一年的《快打旋風》完成了。

兩款前世根本不相乾的遊戲,這一次卻莫名其妙的糾纏在了一起。

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經過洛克人撞車事件,惡龍公司和卡普空可是相當明白要怎麼引導大眾的注意力。

在兩個公司默契的推波助瀾下,《雙截龍2》和《快打旋風》這對競爭對手不斷被炒作,提高著熱度,一時間成為了街機圈關注度最高的遊戲。

在各種新聞報道的煽風點火下,玩家們對兩款遊戲充滿了期待,街機廳的老板們見狀,為了玩家口袋中的鈔票,頓時也開啟了買買買模式。

《雙截龍2》和《快打旋風》一起被擺放到了一個個街機廳最顯眼的位置,麵對麵展開了競爭。

憑借酣暢淋漓的打擊感、豐富多樣的人物設計、快速緊湊的遊戲節奏,《快打旋風》讓人玩起來一陣暢快。

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尤其當玩家無意間發現了通過左右晃動搖杆,可以打出“擺拳”這種bug招式後,更是引發了玩家們的遊戲熱潮。

所有人都樂此不疲的嘗試、學習起“擺拳”技巧,嘗試黏住boss,一命通關,幾乎每台《快打旋風》的街機前都圍滿人群。

如果不是年初惡龍公司提前發售了《吞食天地之三國殺》,《快打旋風》妥妥的橫版遊戲新標杆。

《快打旋風》很火爆,但是一旁的《雙截龍2》也不甘示弱。

雖然比起《快打旋風》的爽快節奏,《雙截龍2》明顯要慢了許多,也沒有擺拳這種技巧,遊戲風格也略顯黑暗。

但是在遊戲打擊感上,在西山隆誌的調教下《雙截龍2》可是完全勝過了《快打旋風》!

拳拳到肉的刺激感,被打後鼻青臉腫的造型,沾滿塵土的衣服,血量降低後有些蹣跚的步伐一個個精心設計的反饋,讓玩家欲罷不能,腎上腺素一陣激增,體驗到了一種與眾不同的真實感,這才是男人的戰鬥呀!

爽快的遊戲與真實的遊戲,兩款完全不同風格的橫版清版遊戲一時間殺得難解難分。

對於誰是橫版動作遊戲的新標杆,兩個遊戲的玩家們展開了激烈的爭論。

看著持續不下的熱度,讓躲在幕後的惡龍公司和卡普空兩個公司一陣偷笑。

無論最後結果怎麼樣,兩家公司的錢包可是鼓起來了,當然街機老板們的錢包也同樣鼓起來了。

卡普空公司。

雖然沒能打敗《雙截龍2》,但《快打旋風》也沒被打敗,卡普空的眾人還是鬆了口氣。

看到《快打旋風》引發的熱潮,社長辻本憲三也非常滿意,立刻下令《快打旋風》進軍漂亮國市場。

畢竟《快打旋風》就是作為《街頭霸王》續作,特意為漂亮國玩家們準備的。

既然在霓虹國都這麼受歡迎,那在漂亮國一定更加受歡迎了。

辻本憲三不禁期待起《快打旋風》大賣、風靡漂亮國的情形

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