“尚生未死”
大祭不容中止,但可以延遲一番,比如當異象顯現之後湧頌的慢那麼一點點。
七千元青衣太重,得需要更多的分擔,所以在大祭出現異象之時三位大祭司中途離開,在三跡之內開啟牽連祭祀。
隻有三跡那樣龐大的體量才可以不太費力的牽引青衣,而且不光光隻是牽引,他們需要做的更多,不過三跡之中的生靈與青衣的聯係不深,甚至可以說完全沒有,可以需要一位橋梁,而這座橋梁就是三位大祭司。
當死寂正式開啟,四位大祭司隻剩焚風一位在維持青衣這邊的死寂運行,而另外三位已經在主持牽連祭祀,等待重新合攏之時。
死寂同音共勉,牽連合音共力。
死寂已顯異,牽引雖然有點點難度,但有了這麼一個中樞的情況下會更快一點,當合音共力之後便是牽引歸鄉之時。
何處是故鄉?青衣福地。
七月末了,八月已臨,他們必須儘快完成所有的布置。
“合音共力,餘生落墓,安葬!”
遷徙的開始。
七千元青衣如同死屍一般跟隨在三跡身後。
趕屍?有點像,應該說引屍才對,隻不過他們引的可不是死屍,當然在普通人的眼中青衣跟死屍有差彆嗎?沒有!一上一下兩個世界,而牽引和牽連可以說是大祭中的分支插曲。
如大祭結束之後,那麼參與這場大祭的能獲得一點小小的奇異之力,比如更容易開啟小祭。
大祭不限規模,而小祭至少入萬,但萬人之小祭也有點多了不是?所以比小祭更次一點的則是祭典,一個小點點而已,到了祭典的程度已經不需要按照正規的流程了。
普普通通的祭典,甚至可以說是禮儀,當這種祭典禮儀舉行了萬次之後,那麼其相當於一次小祭。
小祭之尊能乾啥?招魂牽引什麼的不成問題了,雖說越下的越次,但同樣越次的越變態。
萬場小祭等同一次大祭,可以說至此止步。
萬場祭典等同一次小祭,可卻是沒有終點的。
如果說大祭屬於整體,而小祭屬於群體,那麼祭典則是屬於個體,當小小的祭典攀升到了大祭司的程度,那就相當變態了。
大祭有次數的限製,因規格太高,而由祭典上來的這種祭司,已經不在需要龐大的代價了。
因已經主持過太多太多的祭祀禮儀,因自身已經太多太雜太全,其已容量相當於無限,但太耗時間。
如果祭司之職不曾傳下,那麼誰能舉行踏踏實實的主持億萬祭典禮儀?
當萬次祭典生出奇異之力時,屆時還能踏實的主持普通的祭祀嗎?不會!
祭典是沒有上限的,更是沒有規格的,但一樣是有要求的。
萬次祭典當然一次小祭。
億次祭典相當一次大祭。
那麼這樣的大祭司能承受幾次像帝都這樣的大祭規模?如果以億為止步,那麼次數則是兩次!而想要獲得更多的次數,那麼隻能主持更多的祭典。
成長近乎無限,但相當的耗時,而且一旦走捷徑,到了大祭司的程度不在主持祭典而是主持小祭,妄圖以小祭來支撐大祭的次數,那麼按照衍算中的結果,三次便是根基崩塌之時。
變態的祭典,需要的是歲月,萬次祭典易,一生謹記難。
大祭分支牽引,等同一次小祭,而大祭分支牽連等同一次祭典,而這樣的一次高規格且正式的祭典可以讓其提前具備一些奇異之力。
這就像是虛浮的根基,其效果等同於賒賬,但這個賬卻是不用還的那種,不想保留可以用掉,而想保留可以留下,這是死祭的好處。
生祭主在力的運用,但用完便沒了,有所得,但更似空,而死祭是力的給予,你會用那就用,不會用拉倒。
至於這份給予的力怎麼來的來自死祭的下一個階段。
當合音共力之後,三跡全部離開了獸山,在強悍的實力之下橫擊了包圍獸山的魔潮,返回到了青衣福地之中。
“落幕安葬於故鄉之中,啟死回生!”
祭祀之詞在這時在響,這是在教導,教導安葬於故鄉之中的青衣怎麼做。
“何處是故鄉?古世!”
“何處是福祉?今朝!”
“青衣五生一生回,四生入古啟死!”
“世有求,誰定?人定!如何定?以死定!”
“青衣五生以一生為祭,自滅祭古,為叛世!”
“古中自滅!”
“青衣五生以一生為祭,自滅祭古,為逆世!”
“青衣五生以一生為祭,自滅祭今,為共力!今朝力入古!”
“青衣五生以一生為死,古世兩分,生死分割,今朝共力入世,震古!”
“青衣五生以一生為生,古今兩分,生死兩岸,啟死回生歸來,爍今!”
“三生為祭,一生兩分,一生歸來待品,待回味!”
“入世造孽,造殺孽紛爭,世如牢。”
“入世燃火,點業火燎原,世如獄。”
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“三階百年,五階千年,祖階萬年,青衣六同,五千年歲月歸期。”
“今定死期五千年,五千年後回生歸來。”
“死祭開!”
從今日起,青衣在古世擁有五千年的歲月,而在五千年歲月之中可隨意作為,而這五千年僅僅隻是相當於的今朝半年而已,關鍵還是青衣的生不夠多。
如果其生夠多的話,那麼他們自然可以作出更多的操作來,比如讓歲月更久一點。
五千年的時間在普通人眼中那是一個天文數字,但在怪物的眼中太少了,就算封界一年等同萬日同樣如此。
當然如果他們比較霸道一點的話,也可以不遵守規則,但不遵守遊戲規則的自然要承受不遵守規則的代價。
青衣得到今朝之力入住固然強悍了,但每一個世界都有其上限存在的,總不可能這個世界最高的實力就是一門的程度,而你還能達到六門不成?這不科學不是?
更何況青衣如今之力,僅僅是同開的三門,碾壓單開一門,抗衡單開兩門,弱於三門,當然如果青衣回來蛻變完成了,那就是六同的程度了。
死祭到了如今的地步,僅僅隻需要維持了,維持青衣在古中的力,而這份力隨來?三座大奇跡。
它們可以給青衣源源不絕的力,而生力在生很簡單不是?更何況是這麼多的生靈一起承擔,那麼它們得到的奇異之力怎麼來的?青衣入世敗古,用的是他們的力,自然會有所反饋,這就像是利息一樣。
青衣能在虛世中作出何等成就,那麼它們得到的反饋便有多強悍。
若能滅儘一世,那麼自然達成了奇跡,我憑本事滅世的,而且隻用了短短五千年。
自滅為滅世而生,世間地獄。
殺孽、紛爭、烈火、那是越凶猛越好,隻不過想要完成滅世怎麼說基本不可能。
三生隻是堵住了三個缺口而已,而一生打造共力等於了一個無限力的bug,但世中是有規律存在的,更是有規則的,其中的不講道理的bug簡直不要太多了。
這可不是掌生的虛世,自身便是一個最大的bug,這是在古世之中,你隻能算是一個小小的bug,你一個小小的bug玩火造孽能有什麼好下場?
文明和勢力的特性是什麼彆忘了,殺的越多越狠人家越是凶猛,而自身要是承受不住的話那是反彈的越凶越快。
所以這場死祭等於青衣來說,能達到震古已經是奇跡了,如果能在死前拉到足夠的陪葬品,那他們已經很滿足了。
他們對於青衣的要求那是一點都不夠,以四生為祭,隻要拉到四個陪葬品那就是保本,多的那就是白賺。
雖說保本不虧,多則白賺,但基本是穩賺不賠的,因他們給了青衣這麼一個金手指啊。
連綿不絕,肆意揮霍的力香不香?很香!
當然這樣的金手指的代價也很沉重,一般人根本玩不起,其一需要以一生為祭不說,其二你得有那麼多的量,而且其中更多的是折損。
鳳凰、雷夔、五行的屬性和青衣相同嗎?不同!
這便是第一份折損。
在有封界的時間和古世的時間不同,這又是一份折損,更何況世界與世界之間有排斥嗎?肯定有,那麼這便是第三份折損,可以說沒有巨大的底氣,這樣的金手指根本給不了。
也就是三大奇跡加起來不知超過了青衣多少倍,才能給青衣開這麼個金手指,其本質相當於力的無量化,而給予自然有所回報,不過這份回報和給予的不是成正比的。
萬分之一的未來之力,這是可以拿到的參與死祭的可以拿到的回報,不過拿到了這萬分之一報酬也不是歸屬於未來,而是經過一定轉換而來的大祭之力。
生力連綿不絕,而這一份力相當於連綿不絕的根基,如果青衣足夠給力的話,那麼這一份虛無的根基將徹底凝實,這是正統死祭能得到的好處,至於不正統的便相當於掠奪了。
旁門左道更加凶狠,但凶險一樣更重,如果青衣因掠奪而沉入古世之中,那麼掠奪者還能進入古世嗎?這一進百分百是慘遭針對,而且這種針對你完全得不到任何收益,因你之前已經把所有的收益都拿走了。
死祭到了如今這一步算是正式開啟了,而現在需要的是維持,而維持的歲月則是帝都半年,而這半年的時間相當於古世五千年。
在這五千年裡青衣可以肆意妄為,要求已破滅,更已重定,而且他們交給青衣的是最為簡單的方式。
殺孽業火暴力!
這是最為直接,最為粗暴的方式,簡單到了極致,如果你不擅長動腦筋,不喜歡動腦,那麼殺一個天翻地覆好了,隻不過殺的越多迎來的反噬就越凶。
至於原因嘛,簡單明了,沒有堵住太多的規律,畢竟青衣這一次隻有四生為祭,而死祭的目標便是以生為祭達到和古世做一個交換結果。
沒有任何一座世界會容許你肆意殺戮,殺生需要這麼一個理由,有了這個理由彆人才能夠理解,而戮生雖說不需要講理由,但需要的是亡命。
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戮主情,肆意縱情必死。
殺主欲,縱欲狂歡同樣。
殺戮是需要資格的,更是需要代價的,青衣以兩生為祭品開啟殺戮資格,叛逆古世,便是獲得這種資格。
這就像是殺戮許可證一樣,不然你在古世之中肆意的殺戮可能是白殺白戮最後白給,因你沒有拿到這個資格,而沒有拿到這個資格的話,你隻能按照古世的進程走,以生的方式解開死結。
而解結這東西腦袋不聰明一點能玩嗎?不說玩不轉,但轉的可是相當費勁,所以得解鎖,解鎖武力的方式。
想到這,帝一不由自主的又想起了一個關於末代的進程。
無論是哪一個末代都有一定的古史,而這些古史之中都有一個普遍性的進程,那就是重武輕文,而重武輕文之後的進程分為兩種。
其一則是一統,當放眼天下沒有對手之時,自然而然的開始普文,而這也是武道沒落之始,文道大昌之序。
沒有了對手,貴武有何用?沒用了,難道自相殘殺嗎?怎麼可能,頂多用於維護一定的統治,而維護一定的統治需要尚武嗎?不需要!以兵甲之力足以。
一個手無寸鐵,一個全副武裝,就算全副武裝的是個辣雞,那也能一個打十個,小雞隻能瑟瑟發抖,自然而然的迎來了和平,而這樣進程迎來的和平則是會產生很多很多嘴炮。
嘴炮強悍,精神十足,動手辣雞。
其第二個進程則是沒有一統,一直處於混亂之中,而這種一直身處於混亂之中的國度,迎來的一樣是武道沒落,但取而代之的則是文兵。
在沒有達到一定的程度之前,外物強悍還是本身強悍?毫無疑問,外物!以外物造兵可以碾壓肉身之力。