第282章 三山之天_十五輪回周_思兔 
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第282章 三山之天(2 / 2)

就這樣在帝一的慫恿之下,一座勢力滅的,而殘兵帶著兵塚和主兵來到了青山腳下。

這是新的家,亦是一座大大的靠山,一座能打破兵家噩夢的靠山。

隻不過兵家想要融入青山,成為青山兵脈同樣需要一定的步驟。

比如千錘百練,但百練太少,少到根本拿不起兵家主兵,得萬練才行。

以萬練之氣,將開山主石鍛於主兵之中,融於青山之中成青山兵脈。

自此兵塚可兩分,可以青山為塚。

理論上青山可以容納萬把主兵的,但問題是他們根本沒有找到那麼多兵塚。

兵脈可是很有意思的,當山消之時更是恐怖。

山消兵脈重歸,那麼萬兵兵脈誰是主?嗯誰都是。

能達到百練之兵,就能拿主兵之一,揮使萬練之力,恐怖嗎?嗯。

隻不過這樣的主兵是殘缺的,隻有萬練之兵,才能駕馭完整的主兵,而這樣的主兵總共有萬把。

嘖嘖那非常恐怖了。

力量是揮舞是有極限的,超過本身極限的力量那麼便能暴裂,而主兵存在卻打破這個極限,而且是相當離譜的打破。

簡單來說就是詛咒了多久,那就有多麼凶猛的暴發。

就算是一個隻能達到一練的小兵,那也能得到百練中的千錘之力。

理論上一練也就是一百錘,但想要完成那最後的一錘定音一般的練兵是錘不出來的,所以需要一次又一次的加大最後一錘的份量,一般能持續加大份量個千次,也就能完成定音之效果,這沒什麼花巧可言的。

唯一的花巧,也就是分分力。

一練小兵揮舞百練中的千錘之力什麼效果?相當於十練的程度,而一練難嗎?說真的,不算太難,而那些還未達到一練的,隻要加入了兵家,則能發揮出一錘定音之效,其提升可謂是恐怖。

當然這樣恐怖的增幅,得要兵家開了門才行,融主兵於青山,等於說是升象之門已經推開了,隻要青山不倒,那麼遲早能消山,不過要是青山塌了,或者死了就是另一回事了,而山這東西死山是最多的。

不過大多數死山都有一定的活性,隻不過多少而已。

所以很多家夥都是占山為王,開個山有點費力,但占座死山問題大嗎?不大。

以脈養山,重立山河。

雖說時間久一點,潛力低一點,但好歹也是一座山不是?有了一座山,就有出頭之日,不靠彆人靠自己,不過能熬出頭的很少很少,因為你根本不知道這是一座什麼樣的死山,究竟是什麼死的。

嗯賭運氣的行為,而為了不賭運氣,那麼重立之後還的重整才行,摸清這座死山的死因,然後進行某種翻新,而這種在未知中探索成功的是極少數,而那種能安安生生的消山的更是稀有。

知道的不會立於死山之上,除非是沒得其他辦法,不知道的才會那麼做,不然開一座山不香嗎?就算這山在小,方寸靈山也是山不是?充其量不足以承載一些噩夢就是了。

比如兵家的宿命就是個噩夢。

至於是把兵家作為青山的第一脈,還是第二脈,還是有那麼一些爭執在的。

第二脈正好貼合千錘百練,如是第一脈那是更恐怖了。

窮兵默武可不可怕?可怕。

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窮兵默武是為了乾人了,青山如今有對手嗎?沒有。

所以第二脈更好,有利於囤兵。

真暴兵的話,那青衣都得成苦哈哈。

兵家雖能以鍛兵為什麼,但其實是入不敷出的,鍛兵固然是安葬之法,但卻需要消耗大量的氣力,這些氣力不需要回複嗎?需要。

潛力蓬發而出,連帶著根基一起往上拉,那麼以根基之穩固一旦落下就是一場震動,對於本身而言更是損傷,這更需要修補。

在生靈魂三水固然是上佳的修補之物,但對於兵家而言並不夠,因這種暴力錘練法太凶,就算修補了依舊會留下裂痕,而要修補這種裂痕隻能進行蘊藏,但蘊藏練兵則練兵不能在賣。

在有則是殺戮魔潮對兵家氣盛無益,魔潮和生靈壓根是兩個物種,而這就是一個坑。

不得不說上天也是狠狠的,一視同仁把兵家也坑進去,人家好說歹說也算是天兵好吧,不過有了魔潮也造成了兵家不容易氣餒,而同樣也造成了兵家難以入門。

不容易氣餒了,但卻更難入兵門了。

說說是個坑,說說也是彆樣照顧。

兵門本來無需資質,錘錘錘就行,但在封界,想入兵門得需要一定的資質了,至少得轉一個彎,比如為什麼鍛兵老是失敗的原因是什麼,因為你拿了不該拿的東西,那麼走其他的門戶吧,兵門不適合你。

從妥妥的小鐵兵,轉變成了一個帶點頭的兵,而這樣也是在封界兵家稀少的原因之一。

如伐外不足以長氣,那麼這個外可能僅僅並不是真正的外敵,而封界就等同於一個封閉的沙盒,盒中需要全員皆兵嗎?不需要。

所以在兵員稀少的情況下,就算兵主生了,想要招兵買馬以此橫掃天下,不好意思,想想就好,沒那麼多兵給你招,怎麼辦?養兵唄。

其他人養可能會出問題,但兵家自己養有問題嗎?嗯問題是養不起,在有兵家養出來的可能是這麼個驕兵,教了也就驕了,沒那種野性,畢竟是慣出來不是?

在有和一個連兵的都不是的普通生靈說兵家的曆史有用?屁用。

除非是一些機緣巧合,不然封界大多都是遭受過各種毒打的老兵,但封界很大呀,所以這機緣巧合也挺多的。

所以兵家雖然苦哈哈一點,但在封界還是能混的,而且因為少,還能混的更好。

真聰明的誰去開兵塚,開兵門,這不是找罪受嗎?不過好像聰明的都是被打出來的,嗯比如說給打耳聾,眼睛好使,戳眼瞎了耳聽八方,耳聾眼瞎,感覺出色。

感覺都沒了?額靜靜在等你。

對於青山來說兵家可以盈利,但也可以說是這麼一個大包袱。

盈利需賣兵,而不盈利則是藏兵,兵家邁步更快。

練兵要是多了,山消之時誰拿著練兵,誰就是兵家子弟。

鍛兵以作囤兵用,鍛才全靠青山出,你不僅得養,你得包,沒點經濟支柱那是彆想。

要是把兵家列為第一山脈,那是想想都頭大,彆看關係不大,但後麵就有的受了。

一練之兵,是揮出千錘之力,還是百練之力,區彆大不大?很大!但力量是白來的?不是。

力量的回複是需要支撐的,支撐不起則是透支,透支完了則嗝屁。

窮兵默武,固然很香,但結果呢?

如把列為兵家第一,這樣的凶兵開山不能葬,塚墓亦不能葬,因葬不下。

窮兵默武等同於是一錘子買賣,隻能用一次,也隻有一種葬法,實行天葬,拿消山敕封葬下這些窮凶極惡之兵。

如果是列為第二則不同了,他們可以拿這敕封在開一座天山。

天山屌不屌?那是絕對比青山更屌,三山之巔。

一山是天山。

二山如青山。

三山是靈山。

三山之外皆為方寸。

青山沒資格把兵家列為第一,因葬不下,但天山有這個資格,隻不過天山你也得有這個資格蓋才行,比如蓋青山時你得一次成功,不然止步於二。

這世上最強的靠山也是天山,就算是僅僅靠在山腳,保準沒人敢動,就算動了這時候也不會就此坐視了,就是硬保咋滴了?兩個字任性!

青山就沒這麼任性了,人家靠在山腳你敢動試試?真動了?準備迎接追殺吧。

至於靠在靈山腳下,彆人要是動了,靈山要麼默認,要麼以折損為代價追殺,在有就是硬保了。

三山想要晉升,是需要條件的。

想要晉為天山,連靠在山腳的子弟都保不住,你有那個資格嗎?沒有。

這是非常硬性的條件,老大保不住小弟當什麼老大?扯淡呢。

所以招手小弟得注意,要是招了一些胡作非為的,簡直不要太糟心,而多數山崩就是這麼引發的,保不保呢?保可以,但保多了,山崩!消山?彆想!往後拖。

所以為什麼需要補山呢?嗯避免山崩,而這樣的山崩是不會造成地裂的,你自己運作不好怪誰?我都沒開始整你,你自己先崩了,活該!

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沒錯!就是活該。

如果曾今是應該,那麼現今則是活該。

補山這東東以農家的三息土為佳,算是優中選優的結果,在優一點的則是息壤了,隻不過這東西對於大多數農家都是生產不出來,就算能生產大多也是次一等的,而且需要良久的歲月。

首先的條件便是荒、良、水、息四田拿到完全的歸屬權,這就需要四顆小石頭了,然後把這四畝田合一,這就需要四畝田地,而且除此之外那第一顆小石頭還得用掉,這樣才能合出一份息壤來。

且是一錘子買賣,因第一顆小石頭沒了,完整的小石頭可以長大但卻不會掉落碎石的,沒那個特性,一用就是全部,所以通常情況這樣的一錘子買賣會合掉更多的田,以此來產出大量息壤,用來地脈。

地脈多厚實,全看田地多不多,這也是農家自力更生的方式,但僅能形成一條地脈,第二條那是沒戲了,因第一顆小石頭沒了,也種不出來了。

那麼怎麼辦?當然是搶彆人的小石頭,形成地脈之爭。

這也算是農家自產的息壤了,人家要鋪設地脈的能給你用?玩呢?

次一等則是碎石,小石頭沒有碎石的功能,但這個功能可以碎出來,隻不過代價巨大,一旦形成地脈之時,那麼地脈會有裂痕,但也因這些裂痕得以開枝散葉。

在次一等的則是拿其他小石頭加四田合出來,而主石僅用於媒介之物,不過這樣的自力更生得乾到什麼時候?劃個問號,合作才是最為快捷的,而且更優。

不僅節省了時間,還優化了不少。

其一便是不用自己碎石了,到了消山之時,第一顆小石頭也有了碎碎碎的功能,就算用來鋪設了地脈也能完整的開枝散葉,而農家拿落葉就行。

所以農家對於青山來說,打架是扯淡,跑跑第一名。

雖說能乾出息壤這東東的不止是農家,但問題是人家穩定呀,而且能持續增收啊。

打架了?農家肯定是第一個跑。

打完了?嘿!我們回來了。

拖家帶田,跑個圈,在跑回來。

什麼?這次估摸著要山崩?這個其實我們是很強的!而且非常強!隻不過我們通常不喜歡打架,保證持續增長的收益就是獲勝,跑跑也是損,還跑啥?不跑了,乾它丫的,展現農夫凶猛。

要是論優質的兵員,農夫絕對算是其一。

所以把農家列第一脈,也有不少囤兵的意思,乾點農活藏點兵,不說填補收入,好歹給自己增加一些除了跑跑之外的實力。

三山主脈分三,因三山三分,其支脈分九,因是九重山,如果用數數來說明一個原委則是六九五十生。

如果加上一個起因的話七合八十五。

隻不過帝都這邊被打落下來的,這樣簡單的一個結果卻是最為複雜的,要怎麼說白話香呢。

三分主,支分九,葉分萬,葉脈誰雖分萬,但一樣可以開枝,而想要開天山,主支葉都必須要滿,要是不滿,就算是開了也是個殘疾,而這也是開天山的另一個要求。

而且山消之時這些山脈分離,各家會不會離開?估摸著有,而各家至寶同樣是不可或缺,自然是不能在一棵樹上吊死了,不過完整的天山非常難開就是了。

就算僅僅是缺一,那也是一人之下,而且這還僅僅隻是一座山而已,天山工程之繁雜,勞心又勞力,其實坐等分紅才是最香的,敕封拿到手,大膽叫囂封天,當然也隻是叫囂一下而已。

我確實能封呀,因為我有敕封,但封不住就不關我的事了,是這個敕封不給力,看情況,能開就開,不能開,分紅拉倒。

兩條主脈分給了農兵,而第三條主脈又產生了一些爭執,不過這樣的爭執也就是鬨鬨而已。

有了農兵側重哪方?

是兵?還是農?還是中庸之選?

中庸選器,重兵選匠,偏農擇丹。

三個選沒有哪一個是特彆偏鋒的,但卻有一些偏重。

如果能得到相當多的空閒時間,那麼丹是最佳的。

如不能,匠則是最佳。

難以測量則是器,不上不下。

中庸最穩,但未必是最好。

偏重選錯,嘿!大小兩個收益,至於虧損收益小了就是虧損唄。

既然先了一步,當然要繼續博大。

想要安安生生的估計不太可能,一歲還好說,二歲一下,估計後花園也不在安逸了。

既然有第一批退場的,那麼自然有第二批退場的。

第二批退場的還會開山?那是在做夢!保準是進入到不同的玩法,家家一本經,本本各不同。

事非是少不了的,那麼第三主脈青山這邊選了匠

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