第302章 投資理財求包養_十五輪回周_思兔 
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第302章 投資理財求包養(2 / 2)

就算你扛得住,那麼今後怎樣?作為一個區域最為弱小的你,你覺的你是第一個死,還是最後一個死?不過放心好了,我給你們標注了期限,這也意味著要麼彆人為你們支付了這份代價,要麼你們自己支付了。

但一個區域內這麼統一的期限,你們確定自己能支付的起?所以不必顧及了,讓火焰徹底燃燒吧,這是文明的饋贈,這裡更是巔峰文明的殘骸。

經曆第一天夜晚之後,區域內迎來的大爆發。

就算是沒有抓捕到多少詭異的,但以碎裂為代價,未嘗不能整死精英,一個精英據點的收獲多麼豐富,金幣至少5000~!而運氣太差一個詭異沒有抓捕的,也能靠著這波暴發,仰仗著天賦豐收一比不是。

對於詭異的處理方式,帝一進行了不是一次的特彆警告,保證白天的乾淨是重點。

在征伐進行時,一些信息也出現了,比如模擬天賦的那家夥喜歡卡住點發布信息。

在詭異已經被收容的情況下,百點屬性的詭民,能用十次能力,而每一次的持續時間則以力量為基準,以秒為單位,不過就算進行了升級,但次數會受到影響,因已經被侵蝕了一部分。

使用一次能力若是侵蝕10點屬性,而詭民升一級提升10點,則侵蝕15點,也就是初始屬性被會扣掉5點,不能說扣掉而是汙染。

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當侵蝕過半,則天平偏移,若使用六次,侵蝕了60點初始收容屬性,連升6級等同才能換回5點初始屬性,而想要彌補得翻倍才行,也就是至少1101novel.com的新增屬性,才能保證初始屬性不被汙染。

在使用詭力之前,新增屬性越多,則更能增加抵抗力,具體則要看收容之後的詭異屬性,若是以侵蝕體魄為主,則增強體魄最佳,另外就算是雙倍的新增屬性亦不能抵消汙染,隻不過會把汙染將到1的數值。

在有新增屬性的汙染,則會加劇初始屬性的汙染,或許保持這3倍以上的屬性,會讓汙染的數值將到1以下,或者進行階位提升,則擁有更強的原始抵抗力。

若汙染一次為10點,那麼階位提升之後,一次1點,屆時把數值降低到1點以下更為容易,前提是不要受傷,受傷會加劇侵蝕的速度,因數值降低了,在有就算是什麼都不乾,亦會緩慢侵蝕。

其存活天數,以屬性計算,而除了階位之外,技能或許是另一種更佳的抵抗方式,預計技能是磨煉出來的原因,你計算在屬性之內,屬於隱性,而侵蝕的具體數值,也屬性隱性,麵板頂多看到汙染的程度。

比如微小、輕微等等

帝一很好奇,這家夥究竟是掛了多少詭民測算出來的,想到模擬,在想到領民最多的暴擊那家夥,想必非常多就是了,不過也因為這家夥,沒有誰會一開始乾精英了,先提升階位好吧。

先乾掉零散的九階,回來一趟提升階位在說,帝一的訂單也因此變多的。

哢哢哢就是一頓亂點,當然沒這麼費勁的還需要點,一念橫掃增幅好吧,反正是掛賣在他的店裡的。

店麵就像是一家當鋪,掛在你當鋪隨時可以拿走,但問題是你拿不走,你隻能進行增幅以完成交易,如果增幅需要麵對麵,那麼也就在麵前一閃而逝傳回原地。

自行擬定的交易契約。

一念金幣回藍,一念橫掃,瞬間變成錢多多。

標題是免費增幅,但價格嘛10金幣不上限,他這邊也是需要擬定規則的,啥都一念同意,豈不是把自己給賣了都不知道?

規矩一自行指定單一增幅選項,限一次!外加10金幣不上限,或者10點回藍量的藍瓶不上限,交易完成後默認退回增幅物品,不接受任何額外條款,無償售賣除外。

規矩二凡帶有額外條款的商品,進行閒置,等待瀏覽後處理。

規矩三藍量不夠,默認使用藍瓶,默認使用金幣,默認同意第一條例增幅

規矩四

規矩多也就是進行加速增幅的一層保險,隻不過他為了提高速度設置了一層又一層,反正領主沒幾個出門的,要麼在瀏覽店鋪信息,要麼則看自己需要什麼在交易市場內進行掛售。

家家一座店,大多是空店雜貨鋪,好東西都在交易市場掛著,更大的雜貨鋪,這是啥?乾啥用的?有沒有出價的?或許來個標注的?

雖說係統都說了大概的功能,但隻是大概而已,比如說明鍛造武器使用,以增加武器鋒利度,但細節就沒有了,如能增加多少,區間多少,而且不同品級的材料值多少錢?回收能知道。

但你問係統價是多少,得交錢的,如果回收的東西搓不出來什麼,等同於白給,人家天賦寫的明明白白原價回收,高價出。

什麼東東比這個價值更高?問號了。

人家同樣也是最忙的那種,這家夥天賦等同於一個係統商店,賣給商店的東西是標準原價,但想要原價買?彆想!你知道這東西怎麼來的?就算知道搞過來是不是費時間?當然。

回收物品本身的價值,但賣出的是額外價值,給你省掉了過程,而其中的溢價多少則是完整的價值,統計完整的價值更費勁,而且完整的價值隻是一個估價。

你能搞到,不一定彆人能搞到,彼此之間的價值不同好吧,而回收給出的估價隻是一個平均值,就算是這樣依舊是回收這天賦依舊賺翻了,你得到了估價,那麼多出的自然是我的了,不過就是統計與說明,在有就是擬定條例麻煩。

回收是一波一波來的,如帝一這樣一次也乾,得虧死。

增幅需求的是藍量,而回收的需求是時間,不過金錢可以買到時間就是了,就是貴,有道是一寸光陰一寸金,千金難買寸光陰不是?但萬金給你買一寸好了。

一天十二次回收,想要多一次?萬金!千金不易!

標注的一樣是免費回收,但我回了一次,你收了一次,餘的自然歸我,更何況你也拿不到,除非我用一波所有的餘進行合。

第一天回收基本沒賺多少,買時間完全是扯淡,不夠賠的好吧,第二天嘛可以考慮下。

帝一這邊領民同樣背回來了很多材料,但估價這玩意,說好吧有點坑,更有點浪費,而且他也記不住,隻能讓交易市場去記。

估價你得補差價,你才能收一波,差價屬於白虧,而多的則是人家的,當然這份白虧的差價也是人家收益的一部分,若估價是平均值,那麼底價歸人家,隻不過這份底價是差價中的底價,而不是本身物品的價值。

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假設是對三件物品進行估價,但差價需要一件多一點,那麼第一件物品估價成功,可以拿回來,而餘的則是損失,歸人家所有,至於差價中的底價人家會不會補給你就不一定了。

物少則補,要是物多你量這麼足,補啥?補了我就虧了好吧。

一種損有餘而補不足,多補則虧,少補則盈,損多補少。

二種損不足而奉有餘,多虧豐行,少盈利小,損少補多。

至於第三種就要把底價給藏起來了,第一種養金子,第二種抱大腿,第三種包養你,在文明中則是投資你,求包養!

包養哺育,投資理財。

反正在帝一眼中這回收天賦,也就是投資用的,初期投資自己成為資本家,穩固一番彆被滅了,然後投資彆人,投資失敗打水飄,以回收做篩選。

如果自己就是那個潛力股的話,那就不用投資彆人了,要是自己不是那塊料還是算了。

第一天原價回收很香,但第二天慢慢轉變為估價了,手頭上都寬裕了自然都想買東西了,反正帝一也不準備提醒什麼,一個天賦玩不轉,但天賦組合之下就算是頭豬,也能成為一頭神豬。

暴擊哢哢瘋狂暴領民,回收哢哢買,哢哢賣,這尼瑪比估價更香好吧,但沒有回收的底價等於沒有可交易貨幣,嗯還是得進行估價。

想到暴擊那變態天賦,簡直暴民!兵營有了暴兵嗎?

瘋狂的暴民正在向模擬打聽兵窟的消息。

暴民不給力,暴兵才過癮。

等到第七天?在見!不是誰都適合等到第七天。

在看看聊天頻道,帝一拍拍頭,感覺腦子被抽了,有領民招募卡他也可以暴兵呀,大不了在賣掉就可以了,抽筋給忘了,還把招募卡給用了。

兩個字臥槽!

額不過最開始也沒錢請人家暴擊,第一天都是窮鬼,而且人家也不是無限暴的,除了招募卡之外也就是每天主城招募一次的領民,第一天2次,在有人家第一天是要發財的,哪能給你暴。

就算臨近夜晚的時間給你暴了,也隻能清掃下周邊小動物,在有則是卡片、金幣、回收的問題與限製,至於第二天

“這是全民皆暴民的節奏了?臨時暴民晚上統一回收宰?”

帝一莫名的覺的有些喜感。

當然也不一定非要回收就是了,一些特殊家夥的天賦就很獨特,夜晚也並非全是詭異的天下,就有一些種族是活在夜晚守夜的,比如亡靈一係的骨頭架子。

它們同樣活躍在白天,隻不過是與生者為敵,守在漫漫長夜。

五大天賦骨火、骨血、骨骸、骨灰、墓碑。

如果他們對待詭異的方式是收容,那麼亡靈則是傷害我們收容不了你們,但當夜晚降臨,弱小的你們會被白天的家夥收容關押。

亡靈與詭異間的互相傷害,隻不過一方打不死而已。

生者賣給亡靈宰了就是一種很不錯的選擇,趁著亡靈侵染的範圍還不大的時候,更利於埋骨地的形成。

如骨火、骨血、骨灰、骨骸、墓碑是怎麼來的?

文明的血淚史。

收容總是破碎,關押不是永久怎麼辦?傷害它們,把它們傷害到最為弱小的時候,進行收容,至少這樣有幾率駕馭它們,達到完美收容,形成不滅的權柄!

它們是死亡權柄的擁有者,如果沒有了死亡,或許不會在有黑夜,當白天的生靈滅絕,全部成為本能生命,當最後一位生命覆滅,本能全部沉寂,世界回歸原始。

於原始之中上天複活,成為原始天,儘管回升失敗,但亦是成功,可謂是真正的老坑嗶,麵對這樣的老坑嗶,文明怎麼能疏漏?不敢!算無遺漏不說,其應對反應絕對是屬於巔峰級彆。

就算是從零階成為了文明,依舊要小心翼翼,小心翼翼到一層又一層的套娃,非常從心,因文明如果在上升的途中滅了,天依舊能複活。

為此!文明戰火頻繁,複活?沒問題,但要把你整成白癡!你要以白癡的形勢複活嗎?嗯?原始。

相當精彩璀璨的陰謀詭計,隻不過文明好像依舊敗了,但僅僅隻是敗了而已。

“唉”

帝一突然覺的有些無聊了,欲望本身是沒有動力的,欲望穿一切,最終歸於沉寂。

想了無聊,不想混不下去,轉瞬精神百倍,嗯忘了!

文明變變變!你隻會在某個瞬間覺的無聊而已,放心!

戰役開始!

這是一場輝煌的戰役。

由貝爾英雄,討伐精英統率,不算太難,因初始精英的智商很低,雖說統率了5000九階,但這些九階兵更多的是像它手中的玩具一樣,可以拆分的玩具好玩不?

保準玩的不亦樂乎,而且就算玩具丟失了還可以補充,隻要嗯!你們的矛頭不對準我,我是不會召喚玩具護駕的。

雖說是精英統率,但少了成長的時間,至少玩具之中有人成為了副精英這個正經精英才會開竅,或者野怪精英也可以。

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玩具零零散散一堆堆,貝爾似乎在有意清掃削弱玩具。

玩具丟了會不會好奇的看看?會!而之後玩具又能夠補充的話,自然不在意了,丟了也就丟了,反正玩不過來,等玩的過來的時候在補進來,隻不過那時候就不是想補就能補的了。

好歹是新手保護期,總不會給你地獄開局不是?機會還是有的,隻不過越早機會越大,當精英發現玩具補充困難的時候,自然會在乎玩具了,留在身邊玩。

至於這個時間是多久說不好,1萬精英,5千萬玩具,5千萬隨機活動,隨著時間的推移領地周圍的清掃難度將逐漸提高,因5千萬玩具的影響範圍太擴大,如果在加上精英初期放任自由的活動的玩具,範圍那就更大了。

劇烈的變動,從第一天結束後開始了。

如果沒有夜晚的收益,領主第二天的收益雖然相比第一天同樣是巨增,但如果第一天沒有探明一些已知據點,其天賦的收益更多的還是靠其他人來帶動,不一定會落下多少,但整體的進度卻是落下了。

如果整體的收益是1萬,那麼一個人的天賦也就是從1萬裡麵拿到1而已,這還是比較平均的,如果不是平均也就是一個人開始剝削整體,如從1萬中拿到3。

那麼虧損的2由整體來承受,以整體的降低換個體的突出,如果個體不能以3拿到5,而5又不回饋2,那麼整體落下更多是肯定的,直至差距越來越遠成為一枝獨秀。

屆時個體成為新的整體,而整體成為個人資產,如果個體以絕對的優勢直接一騎絕塵撇開一切還好說,但要是不是,資產也就完了,而且你還得保證一直能拿到相當於整體的收益。

不過有一萬個天賦嗎?人家會為你服務?想都彆想。

如果個體不能為整體爭取到足夠的時間,嘿嘿!一起完蛋。

區域隻有一個嗎?當然不是,萬一就有那種極為變態的區域呢?比如魔女教團所在的區域。

全區供一人,第二天直接以最短的時間橫掃領地未嘗不可能,掃完分贓,大家繼續發育,普通的區域拿什麼和人家比?沒有天賦差和信息差情況下,彆想乾過對方,人家可是個體與整體兼備的。

公平是公平,但每一種公不同好吧。

反正帝一不認為自己所在的區域能養出一騎絕塵的家夥,就算能養出也和人家沒得比,所以出了的後果就是承受打壓。

在強悍的天賦,如果被9999個天賦拉入黑名單,也就是一個弟弟。

不是1萬零一個人嘛,殺一警萬,當然還是不殺的為好,危言聳聽也就可以了。

不從?你危了。

隨著第一位精英倒在了貝爾的鐵棒之下,帝一迎來了第一批豐收。

暴兵!不!暴民!

橫掃小動物,當然殺光是不可能殺光的,更重要的是探地圖,小動物殺光了,怎麼成為野怪,野怪成為兵種?生態鏈不是破了嘛,這個不行!得保持一個領地的生態平衡。

要不是新生領民打不過野怪,小動物全養著。

先把兵種殺精光,在把野怪殺光光,小動物留在等待進階,清洗也就是清洗上麵,下麵能有多少收益?微不足道。

掃一批小動物就是它們長長記性,你們要麼夠凶狠,要麼跑得快,要麼夠聽話,不然嘿嘿!

這叫什麼來著?生態進化!

兵種欺負野怪,領民欺負小動物,把波動推至中間一些加速進程,至少你野怪不能看到誰都打,弱小的進入你的地盤你得放過不是?以主動的殺傷,以杜絕今後的更大死傷,直至止戈。

若野怪能主動臣服,他們自然不會在殺戮了,以殺止戈。

初始的領地也就是止戈狀態,隻不過這種止戈來自於的懵懂,而每一個據點更是處於一種懵懂孕育期。

反正第二天能暴多少民兵暴多少,至於最後是交給專業回收搓點什麼出來,還是另作他用在看。

1領民能回收1金幣,而10萬金幣能搓一張職業證明,隻不過這個前提是回收清單裡麵和他們得有過這個東西才能搓。

職業證明回收價1萬,而估價是10萬,簡直離譜。

至少得暴10萬領民,才能換一張職業證明,十萬領民至少得9張招募卡,而招募卡這東西隻有野怪才有小幾率掉。

【釣魚鉤鉤兵窟挑戰量力而行,1等兵窟,由1級精英率領10小兵,通關則是百級精英率領一階百級小兵,通關獎勵一級兵營。】

【2等兵窟,1000精英率領千萬小兵,滿級通關!】

【第一種難度遞減!一波一波的進行消減,精英和小兵的等級會提升,但數量會隨著遞增減少,你打通了9關,在1等兵窟最後麵對的也就是滿級精英一個和100個小兵。】

【第二種難度直接挑戰最後的全盛關卡。】

【第三種難度遞增!每一波不會出現遞減,波波全盛,直至最後。】

【三種獎勵下的兵營不同,第一種存在招募限製,第二種依舊存在,但卻可以在兵營中訓練,第三種取消了限製,如果能挑戰到第十級,則具備一名英雄,同樣你也得麵對一名滿級英雄率領下的精英和兵種。】

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【隻有以最高難度挑戰完9層兵窟,第十層才會出現,到了第十層可以重新選擇難度,而英雄的品質也會受難度影響,第一等可招募一名英雄,第二等招募完美英雄,附帶的招募的小兵資質會得到提升。】

【第三等在提升資質同時,造成職業偏差,也就是兵營招募的兵種進階到職業,其職業會偏向英雄,甚至連技能都會相同,形成共鳴式增幅,變態的提升也代表著變態的難度。】

【未來流傳著一句話,勇於挑戰第三等就算是失敗亦是成功,而不在少數的領主在挑戰第三等難度之下一蹶不振,最終覆滅,在挑戰中除了領主之外沒有誰可以幸免。】

【通關第一層可以退出,但不能在進,一周僅有一次挑戰機會,如果持續到第八天,則從第二層開始。】

【試練塔獎勵是技能,而挑戰塔獎勵是等級,試練塔沒有危險性,而挑戰塔前提是得贏下去,具體】

帝一總感覺這家夥好像忘了什麼,

是什麼來著?

哦他想起來了,藍瓶哪裡搞。

除了金幣回藍,加速回藍,瞬回一直沒有,難道是加速到一定的地步形成瞬回效果?算了,反正這是小事,不過這次這家夥可帶回來不少信息。

試練、挑戰、兵窟

時間、空間、命運

命運這東西可以堆出來的,沒有什麼是人海戰術不能解決的,如果不能隻能證明還不夠海量。

10萬一張的職業證明和10萬人口哪個更珍貴?如果能保證人口的持續增長當然是人口更貴,但也最便宜。

生靈如草芥,堆出來一份珍惜。

一句話投資理財求包養!

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