第308章 回收財富循環_十五輪回周_思兔 
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第308章 回收財富循環(1 / 2)

第309章回收財富循環

財富還小,重在未來,至於回收當先挺不錯,隻不過現在不適合,而絕塵、絕跡得在看看,反正結果是複數的,但有些框框難以規劃,他並沒有那麼多精力。

小不點就算了,大個的通常都是自求多福,要麼指條明路。

一些信息適時推出,如天賦的使用次數以及隱藏條件,或許關乎於未來在次使用的代價。

回收嘛其實也可以回收土的,進階高級回收世界嘛,咱們下一個世界再戰,但代價也是有的。

如這種土木工程的財富、回收往往都是挖掘機。

隨便堆堆萬斤土,需不需要挖?需要!誰來充當挖掘機?人力。

曆史中有些神像的雕像旁都是水坑不是沒有道理的,雖說兔子不啃窩邊草,但有些兔子是例外,周圍啃光在塞彆的。

比如周圍挖出深坑了怎麼辦?嗯水填!伐木在填!水腐爛了木,成了稀土,在把稀土挖出來混點石頭造雕像。

金木水火土嘛,石頭就是小金金,至於火嘛在世界中天地之氣就是火氣,在文明中做個樣子就好了。

堆土填水,沉木鑿山,焚火立象。

文明就喜歡乾這玩意,如神像這等東西,世界玩玩也就是玩個寄托,而文明那是玩真的。

在世界中大多都是啥來著?嗯開山化水、升火移木,養金造世。

而文明嘿嘿!掘你祖墳,沒有什麼文明不敢乾的,在世界中來個翻江倒海,山崩地裂試試?怕是不知道怎麼死的,在文明中嘛天崩地裂不過爾爾,我們有很多很多文明層,哈哈!

嗯!

如土水木石在文明中就是最為普通的材料,最廉價,也最便宜,甚至不值錢。

以土為主體,以水圍基,以木成長,以石穩固,升火立文明神象。

這樣的神象就像什麼的雛形呢?主城?還是領地?都有點。

不過神像這東西重要的不是外在,而是裡麵是什麼,裡麵葬下的是什麼。

神葬亦神藏。

葬生靈?不行!生靈不可控,而且葬下生靈,生靈一直在封閉在神像之內,一旦複蘇嗬嗬!那可真是毀天滅地了。

葬動物?動物可是非常好動的。

葬生命?世事萬物都是生命之一,這和神像的基礎材料有什麼區彆?造出來的是死象好吧,可第一座神像就是死象。

一座巍峨的神像,亦是墓地,生靈葬身之所,以埋葬之生靈讓融化神像,讓神像化墓,讓生靈轉生。

文明的第一次信奉,一座沒有任何能力的神像,信它即是無信,因它本質上是死的,高高在上的死物。

信它能轉生,在活一世生,教化希望!但本質上信的是自己而已,信自己能轉生,抱有聊聊希望,這樣的方式屬於在無信與虛信之間。

神像是死,自然歸於無。

自己是生,自然歸於虛。

但神像真的是死的嗎?不是!裡麵的世界之力雖少,但終究還是有的,空?差不多。

以虛填空,成虛空!

如是在世界中,那估計真填成了虛空,但在文明中,世界之力就是最為強悍的封鎖,但第一次封鎖通常都不是那麼強悍,所以填出了一個宇宙來,比如虛空更為弱小的空間。

隻不過這個空間還不大,而且是全新的物質,在有限的時間內,填不出來世界就要進行回升了。

這樣的回升屬於是慢慢回升,因世界被文明以這樣的方式整虛脫了,得重新積累,當世界緩慢回升,一個個自然都覺醒了,不在為凡,修練體係慢慢盛行。

每一次世界的降落和回升,都會被文明截留一部分,久而久之,宇宙自然是更大了。

它們想活呀,但沒有活成功,所以在世界降落的同時來了一個反向封鎖。

左邊是宇宙的封鎖,右邊是世界的封鎖,那麼如立象,其結果就是這樣的特殊物質會留在文明之內,形成轉生,隻不過宇宙的封鎖並不牢固,因為他們就像是某種希望一樣,是會消耗的,消耗完了,封鎖也自然消失了。

不是每一個文明都能進行立象,每一座世界降落,能立象的文明隻有少部分而已,但文明滅的快呀,一個時代多久?額千年?還是萬年?這樣的時間在世界之中就像是彈指一揮間。

當世界回升,文明在期間做出了什麼,上天能不知道?

在這樣的一個時間段,世界若是降無可降,那麼上天睡一覺,回升!什麼時候回升取決於能降到什麼樣的程度。

你們能以弱小的身軀,攻破這最強的世界壁壘嗎?若不能,若世世代代都不能,那麼回升吧,已經夠了。

一些弱小的方式自然轉變成了強大的方式,比如神藏與神葬。

隻不過降落的世界更多,那麼上天沉寂的時間也就越久,那麼宇宙是不是能更大了?是!

在宇宙和上天的封鎖下,轉生成功了,神像融化?或許,但至少縮小了。

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生靈成為亡靈,支離破碎的呆呆,但至少活了不是嗎?

這樣的呆呆是不是最好的第二個神像?是!教不懂,慢慢教,額也不用教,畢竟是拿你來立象的,呆呆好呀,又是活的,又不喜歡動,文明喜歡這樣的呆呆。

這樣的呆呆拿來立象,保證就是什麼?文明的守護神。

回升?嗬嗬!鎮壓你!文明是不是擁有了更多的時間?是。而且拿呆呆來立象,轉生率更高了,而宇宙的封鎖的力量也得到了某種程度上的力量支持,在有了這麼一個呆呆的情況下,下次還是這麼呆嗎?不是了。

當文明要把上天整死的時候,那什麼樣的古古怪怪自然也就出來了,開始進行滅世行為,隻不過沒有滅乾淨,這樣的呆呆沒有滅掉,因為它們太呆了,呆的如同死物一樣因此活了下來。

呆呆最後也暴發了,懟著詭異傷害,隻不過它們找不到,更多是被動吸引,這樣好了,詭異呆呆的看向呆呆,兩個呆呆對視,一個呆呆暴發。

詭異或許在思考,為什麼死物能動了,它們不是生命嗎?但結果嘛暴發的呆呆被打死了,這就像詭異的被動能力一樣,被動秒殺,我怎麼被打了?不知道!暴發一波試試,呆呆被秒。

隻不過這樣的呆呆是怎麼來的?它們完全就是打不死的好吧,隻有生靈還有求生欲的存在,隻有世界還有求生欲的存在,它們能一次又一次的站起來,乾到世界陷入死寂,當不存在生時,那麼隻有死了。

詭異敗退,它們是來滅世的,不是來毀世的,更準確來說它們是滅生的,情況不對頭,自然先敗退了,這時候它們還沒有太多的靈智,更多是某種應激反應。

浮弱的文明既然能夠對抗,那麼很好!詭異沉寂,在緩慢中作出微小的調整,儘管運轉的很慢很慢,或許這是因為被刺激過的一次原因,或者這也是某種蘇醒的征兆。

呆呆獲勝!成功敗退詭異。

或許也是因為某些呆呆不是太呆的原因,或者是已經留下了痕跡,文明得到了有史以來的第一次信息。

若世界從未在文明中暴發過,那麼自然是不存在這樣的信息和想象,但如果暴發過了,那麼文明自然會作出更加謹慎的行為。

在第一次較量之後萬物重新複蘇,生與死開始較量,文明的第一個對手就是這群呆呆,這群打不死卻和它們同樣浮弱的呆呆,最終這群呆呆被鏟平了。

文明親手製造了它們,它們敗退了詭異,但文明又親手覆滅了它們。

恨!

或許當詭異在次複蘇之時,它們會成為詭異中的一員,因為它們恨生。

當文明具備反抗之力時與較量剛剛開始,精彩輝煌,亦血腥殘酷。

黑夜裡隻有一個種族嗎?當然不是,而是很多很多。

世界之道和文明之理完全是不同的。

在文明親手掐滅了呆呆的那一刻,呆呆以歸入世界的一部分。

陰育子,文明是陰。

生滅子,一生歸陽。

呆呆滅陽,與生為敵,子再生而弑父非常合理不是嗎?

文明的反抗,亦是世界的凶器,當呆呆被文明覆滅之時,下一次將由世界蘊育,亡死轉生。

這好像非常不公平,但其實吧上天沉寂,世界在一直被挨打,老子被你打了這麼久,快被打死了,不跳出來滅了你?我是在為世界複仇好吧。

詭異會侵蝕嗎?

文明的浮弱之軀對於世界而言算什麼?垃圾!雜質。

那麼是誰在侵蝕?

嘖嘖那埋於心底的深層恨意,將由世界激發,蝕其骨,吞其肉,替其生。

若世界是混亂的,那文明則內鬥凶狠。

陰蘊一子,滅生無數,與陽不合,世界費勁功夫才高處一子勉合,陰陽合一。

如今文明這邊同樣是陰蘊一子,但卻是眾陰蘊一子,天生的親陰重陽,但結果嗬嗬!文明滅子,好樣的!不給你來個陰陽逆轉,你怕是不知道什麼叫老天。

世界蘊育文明覆滅的呆呆,屬於逆陰,呆呆不會聽世界的不錯,但絕對會把文明打的死死的,打死之後轉投世界的懷抱,嗯轉陽。

沉寂的上天為一個又一個文明製造出來的古怪玩意,了強大的實力,而文明麵對的就是它們了。

這樣的東東除非世界毀滅,不然打不死,因為它具備文明的一部分,而在有了世界的支持下則具備不滅的特性,除非蒼生儘滅,不然他們就是不滅的。

文明是世界的下級衍變,獲得了不死之力,但不死未嘗能不滅,因為世界根本不占你這一邊,而這份補全給了文明親手掐滅的子。

這樣刻骨銘心的恨,你要怎麼來化解?你們製造了它,但製造它的材料知道來自哪裡嗎?

就算是眾陰蘊一子,但子陰是無關的,就像七魔滅世,本身的目的便是掐滅所有,子生與陰相關嗎?不!人家本身的目的是要滅了你的,不過既然你出生了,那麼也就是無關無仇無怨。

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在世界之中早把子與陰陽的關聯斷的乾乾淨淨,是天子如陌子,我們是陌生,想要重連,一養一教是教養,但在教養的過程中人家已經回報你了,雖然你不知道,但不知道不代表不存在,不知道隻能證明你蠢。

而在世界之中,弑父殺親,六親不認,在一些人眼中是很正常的,完全是活該,所以為了不斷,或者說加深聯係,有了血脈,以血脈相連銘刻,世界之中看重血脈,若是血脈稀薄,意味你與我關聯稀薄。

如沒有血脈,就算是你我親生的,但知道陌子是什麼嗎?子親是陌生。

世界為了斷,為了連,可是費了很多功夫的,而文明有血脈這玩意嘛?有個屁。

浮弱之軀,脆弱無比,以教養圈禁,以大義束縛捆綁,這樣的子是什麼來著?嗯逆子!天生的逆子,逆子作出什麼樣的行為,嗯正常!不過最初的文明好歹沾了世界的影響。

這樣的影響就像是一層鎖鏈一樣,天生逆子文明這麼脆弱,是不是滅的快?這個不行,上個鎖,加個鏈穩固下,這樣文明是不是就有足夠的時間了?嗯!至少不會滅的那麼快了。

如果生出的都是逆子,那麼文明有子嗣嗎?沒有!文明是無後無子的,為了能產子,文明也用出了變態的方式,嗯產子!

子是造出來的,還是生出來的,還是產出來的?在文明中是創造和產出,這就像工業鏈條上生產出的一個又一個螺絲一樣,這樣的螺絲隻是一個零件,它並不完整。

但這樣的不完整要是完整了,那麼則屬於子的行列了。

如領民隻具備經曆中的思想,而經曆完全模糊,這就是屬於工業鏈,你重新經曆一遍,那麼我們的關係深了,其效果如同血脈,其血脈的濃度,就像是英雄?或許以職階評定血脈濃度是很不錯的方式。

或者說一次又一次的打造完美,在一次又一次的斷線重連?也有很大可能,喜歡套娃的,多開一些通道很正常。

如果世界中的血脈是屬於家族行列,那麼文明的中的血脈領地是行列?

帝一稍微估摸一番,覺的很有可能好吧。

“我是一家之主?額”

想想,想笑了。

白天進行時,每一天都是巨變。

在得到亡靈的亡脂之後,帝一準備進行領袖提升了,夜晚亡靈那邊的雖然全軍覆沒,但這對於他來說同樣是一場測試,測試係統的寬容度,比如使用了領袖證明之後會不會把外掛給取消了。

家族嘛他的家族就是騎士血脈,你把我血脈取消了,我豈不是成了雜種?不能忍!感覺在被罵!如恭喜你離雜種更進一步。

所以英雄這東西不是越多越好,多了也就雜了,而雜了,那是啥也不是了,除非你能一直一直雜下去,砸全。

至少帝一是向著這個方向邁進的,砸全得砸錢。

增幅進階轉職大師,進階全能轉職。

為什麼沒有全能轉職這個天賦?額他的天賦好像就是全能轉職。

怎樣的人適合成為領袖?全能潛質。

四項屬性而領主每一級400點屬性,剛剛好平均不是?所以這領袖證明其實他也能用的,可能會從空白的隻有一個的天賦麵板,變的多幾個技能,而這意味著他是不是他一直隨軍充當buff?這個不一定,更可能是領地buff。

光輝籠罩領地,在領地之內全屬性提升10?哈哈!還彆說,真有可能好吧。

一個可能是移動buff,一個可能是固定buff。

固定範圍大,收益大,但進行了鎖死,適合固守,但騎士這東東適合固守嗎?在見!咱們是死亡衝鋒流好吧。

所以這枚領袖證明他是準備交出去造一位領袖出來的,不過領袖這東東得是平均屬性才行。

英雄均屬性101novel.com0。

領袖均屬性300。

領民均屬性10。

10分4怎麼進行查看屬性是不是平均?看分配!看一級又一級的升級屬性分配,不過這樣太麻煩了,一個又一個,一級又一級的看,他哪有這功夫?

領民每10級就是一個分水嶺,如果10級的領民,平均屬性都是25點,那麼資質就是平均的,但10級兵不穩健,因資質是屬於隱藏的,若是平均資質分為25242625。

這樣的隱藏分配資質10級確實能看出來,但要是245和255呢?嘖嘖!在後麵帶了小數點的情況下,你10級想看出來?做夢!其小數點增多,那麼領民要100級才能看出來誰最適合成為領袖。

可領民升到100級,不轉職才怪,屆時又是新的計算方式,而且100級的領民需要多少經驗?1億!1億金幣灌滿,嘖平均屬性不對?炸裂!

所以理論上領民等級越高,其領袖潛質具備多少則更容易看出來,如果真達到100級平均,那麼不用懷疑,肯定就是你了,天生領袖!但這隻是理論,理論想要實現需要花費多大代價?

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很抱歉,他付不起這個代價,而且平均屬性的領民也不好找,領民要是太多,能讓你眼花,10萬領民你通通看一眼?在精神隻有1點運轉速度的情況下,那可真是要遭大罪了。

更何況領民一天升10級的多,至於101novel.com級沒有!除非你能跟著英雄團隊混戰役,那麼你可能在一天達到101novel.com左右,而每一級又是一個轉職觸發節點,興許人家乾著乾著就轉職了,隻不過騎士職業這東西非常難以轉職就是了。

你有騎士潛質?不好意思,你可能一輩子都是個垃圾,因為騎士的原形就是受苦受累打熬出來的,體質在最初就是騎士的主屬性,而最後則是以精神為主,想要成為騎士,你得在熬練中進行資質變遷。

比如把精神變遷為體質,觸發騎士轉職,轉變資質,轉變屬性,這也是騎士的階位技,而四屬性平均的騎士更為稀少,但依舊是有的,因在戰鬥中騎士的屬性在無時無刻在進行著轉變。

而休息時,則是以最高的屬性,帶來最高的恢複速度,如果其實三屬性受傷,那麼先修複其中一種,3屬性的傷勢吊著就好,等修複完成後,在進行逆轉性的迅速康複。

如力量1000點,但受到了重創,得維持100點的力量才能活下去,那麼當體質重新恢複到900時,轉變到100力量上,力量瞬間拔升到1000,這樣的康複即是屬於瞬間。

可力量畢竟受到了重創不是?你重新恢複到1000的力量,但還能使用多久這樣的力?這樣的瞬間康複容易遭受暗傷,修養快,恢複快,但暗傷巨多,當多到一定程度時,已經不能在動了。

單純的體質怎麼能動?不能!而精神活躍不代表還能動,不能動的騎士,隻能依靠坐騎,他們已經廢了,儘管他們還擁有力量,還能進行轉化,但這樣的轉化是不能動的。

體質成為了力量的支撐,它能支撐住力量的存在,但已經無力在揮舞,座下一生,下座則任人宰割,嚴格說來,騎士的力量與敏捷都不是它們自己的,體質與精神才是。

如同生命是不動的一樣,它們在曾今成為了不動的生命,遭受風催雨打的摧殘,回退成了生命,而不滅的精神讓他們堅持住了這樣的摧殘。

體質與精神屬於內力,而力量與敏捷屬於外力,如世間隻有自己,要力量與敏捷何用?嗯沒用!

所以想要在領民之中找到一個平均資質的不難,但要在騎士之中找到一個平均資質的,嗬嗬!但仍是有的。

垂垂朽生,需要人家攙扶背負上坐,能忍?不能!不能忍!

這樣的騎士以體質轉變為力量,不在持續自己的生命,成為了一顆力量種子,它沒有什麼用,僅僅是讓你保持一絲餘力,第二位騎士通過這枚力量種子在次把體質給摧毀了。

因隻有力量而沒有敏捷是不能動的,以餘力帶動精神的掙紮,從而毀滅了身軀,化為了敏捷,嗯能動了!但這樣是不是不夠極致?當然!總會有那麼一點屬性留在力量和敏捷上,這將影響勝負的關鍵,而屬性的平均也開始了。

回過頭騎士開始摧毀精神和體質,精神和體質怎麼能夠摧毀?但獲得了餘力的騎士已經能摧毀了,因力量和敏捷是摧毀得來了,以摧毀精神和體質得來的。

騎士的四枚種子出世了,這樣的種子每服用一顆保準能成為騎士,而服用四顆將獲得轉變。

力量是怎麼來的?通過體質轉變,化為了力量,但體質完蛋了,精神完蛋了嗎?這樣的力量種子,成為了精神力量,體質成為了這枚種子,而精神保證了裡麵的力量不會流失。

那麼以這力量為媒介,帶動了體質的掙紮,精神劇烈波動成為了敏捷反應,這時體質成為了蛋殼,包裹住了這股強悍反應。

當這樣的蛋殼被消化,或者融入了裡麵的種子裡,自然形成了逸散效果。

4枚力量種子服用之後,形成了光環?還是光輝?差不多,應該是光環才對,這樣的種子也成了四屬性均衡的關鍵,其屬性越平均,那麼光輝則越強。

不說餘力的原因,光輝也保證了在騎士不能動了,在進行轉變身軀不會因此被摧毀,當力量枯竭,在把體質轉變為力量是什麼下場?當然是身體崩毀。

當然光環也是一種保證,不然騎士為什麼成群結隊?要是沒有群體的光環作為支撐的依仗,那麼在一次又一次的轉變一下,嗯凋零。光環能保證他們在進行轉變時不會凋零枯敗,可光環並不能給他們餘力,在單一時怎麼辦?他們是動不了的。

連進食都要彆人喂嗎?不能忍!更是侮辱。



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