第308章 回收財富循環_十五輪回周_思兔 
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第308章 回收財富循環(2 / 2)

所以在力量耗儘之時,亦是最後的衝鋒,就算沒有敵人,亦在衝鋒中化為灰燼,直至光輝出現,嗯養老吧。

在至領地出現,你們可以出去了。

每一片領地,可能就是一片墓地。

若服用四枚種子的家夥死了,那麼葬身之所可能就是這麼一片領地,隻不過這樣的家夥通常會死的悄無聲息,要是墓塚太大,那麼籠罩的範圍也就小了,若家家建墓,得!地盤不夠了。

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文明不是世界,他們並沒有化墓的手段,更不適合造墓,墓地可以有,墓碑也可以有,但墓地和墓碑下通常是什麼都沒有,之上可能僅是紀念,留有的隻是遺物。

單純紀念有效果嗎?嗯沒有的。

世界中有效果,但在文明中就是個擺設,浪費資源的擺設,所謂為了不浪費資源,文明一致決定,有些人死了直接留下遺物,連屍體都給你直接轉化了,而遺物可以化墓,化墓,或是增幅作用,或是功能性產物。

庇佑?祝福?眷顧?這些可以有了,隻不過這僅是一個結果而已,而結果之前還有很多個節點,真達到留下遺物的這個過程,其平推的紀念物不知有多少。

有些東西可以在內層運行獲得參數,但內層的參數很多都是毒藥,內層的紀念物也是曾今戰爭的導火索,以世界的方式在內層進行紀念,那麼自然可以把世界引入內層來,而在外層沉睡的生靈亦扮演著媒介的作用。

多好的紀念物,嗯多來點!

當弄清楚了媒介的原因,文明還會進行生育嗎?在見!我們精修複活術。

遺物、遺墓、遺產什麼的,就這麼一步步形成了。

帝一甚至可以肯定,如果他在領地弄出紀念這等玩意嗬嗬!死期來了。

一切以文明的方式運行,你非要在領地乾出世界那檔事,嗯恭喜你,成功把自己給整死。

領袖這東西10級就能有一個判定,而101novel.com級精確,無非就是小數點的問題就是了,誰還能是天生領袖,有這個潛質就好,不過101novel.com級平均屬性的領民也難搞就是了。

3級主城,1000容量,其中平均屬性的有,但轉職出來大多不是騎士,這就非常糟心了,不僅糟心,還有種浪費錢的感覺,平均屬性出騎士的概率可是要小的多好吧。

其實也是第一天腦子抽筋了沒想到,那10個領民裡麵就有一個平均的,還他嗎是15級的騎士,但這家夥服用了詭脂好吧,已經歸屬詭異騎士的行列了。

第二天同樣也是,腦子被抽了亂嗨,大量的暴民全部獻祭給亡靈了。

第三天帝一默默的看著手中的領袖證明,有種智商被碾壓的感覺在內。

繼續暴民,繼續嗨!30萬地步。

這樣的規模,可比第二天的起步高多了。

“今天一定!”

手中400滴亡脂和領袖證明不用浪費嗎?絕不!好歹第二晚的詭脂全部用了,收獲了3000左右的詭脂,分潤給3000暴民服用,強大的武力初具規模,片殺不行,但單挑碾壓,精英已不過爾爾。

但燈油以及燈焰已經掉入了冰點,第二白天收益5000燈油,升級主城消耗了1000轉化燈焰,在加上少量燈油,但實質變的不多,還是5000,因為主城多了1000燈焰。

5000燈焰能烤出3000詭脂嗎?不能!其中還有額外消耗好不好,所以他現在是負債的,背負著101novel.com00的欠款。

燈油和燈焰可是個好東西,這東西金幣是搓不了,所以嘛聰明的根本不賣金幣,雖說金幣可以進行轉職,服用了3000詭脂的暴民其中轉職了不到1000騎士。

金幣消耗3。

金幣庫存直接消耗將近五分之一,本來第二天他隻有101novel.com多萬金幣的,但財富這東西雖然小,但卻是小變態呀,知道財富秘密的不多,他算是其中之一了。

雖說財不露白,但一旦露了,你就得暴才行。

小兒持金招搖過市挨搶,但要是小兒不止有一金,而是萬金呢?敢搶嗎?嗯?

1金惹眼紅,10金吸流氓,100金引地痞,千金易凶徒,萬金易家門,十萬又如何?百萬呢?能當凶徒是傻子?不是!

當然文明這邊傻子多,暴露的越多,嗬嗬!但可以暴露潛力嘛。

我!財富女神!潛力十足!來投資!

當然現在是沒有誰進行投資的,而等額本息的風險著實太大,要是人家不還,那麼財富玩完,財富同樣會被利滾利給滾死,而這個天賦等同被廢掉,而差額適合暴露嗎?更不合適。

而且現階段,差額不如等額本息,因回收的作用,大多物品都得到了估價,誰都想賣高價不是?原價在領主的眼中就屬於底價,如果是原價,那麼回收不更方便?

這尼瑪我還要對材料進行分門彆類,遭這個罪?彆想!

回收那邊估價,領主大多都是根據估價把材料統一上架,整體估價是多少?嗯降點賣,你根本不知道這批材料裡有一些什麼亂七八糟的材料,沒有誰會進行精細的分類處理。

除非這材料的品質很珍貴,領主擁有一個領地,論個賣?不存在的!要是同一種材料很多,他們才會進行分類處理,雜七雜八的全部在見,反正得到了估價,怎麼賣也不虧。

哪個領主有興趣去瀏覽這材料裡麵都是一些什麼材料?沒有。

批批買,批批賣,買來加工在進行批量。

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所以財富女神這家夥不可能找太多人,找太多估價下不來,而差額等同於沒用,反正這個階段是沒有人把材料將至估價的一半,那麼不如等額本息,但風險非常大,容易滾球。

因利息和本金全給了,若逾期了,得!利息翻倍。

比較強力的通常都是,財富的求包養目標之一,而財富有自己的判定,當然不排除有主動聯係的。

質量就是財富的標準,你得有足夠強悍的實力才能實現翻倍增長,而量這個容易屬於浮腫行列,質翻倍簡單,而量翻一倍難度就高了。

如亡靈、暴擊等等走的就是量。

如增幅,複製等等走的就是質。

財富的優先級,絕對是選質,而不是選量,量多翻倍,你他嗎可能不還錢呀,就算你第三天實現了翻倍,第四天還能在翻嗎?第五天還能嗎?財富的翻倍不是指實力,而是你的收入。

量高到一定的地步,也就翻不動了,而質每天都能翻,當然恐怖的量同樣需要,比如回收那家夥的量,在存儲本金的情況下,我得到了相當於你本金的利息,但這份利息我可以不會全部給你就是了。

雖說是一筆歸一筆,點財富可以拆分的好吧,比如把一筆拆分成兩筆,但隻給你一半,截留了其中一筆,這樣就算逾期了,我這一筆利息也可以進行補回,讓期限更長。

量大的處理方式,你可以會逾期,所以我暗暗的給你做了分期,在分期之內你隻要完成置換就行,也就是新的本金。

所以質和量特高的天賦,都會進入參考目標,如亡靈、回收、暴擊,雖說浮腫,但我可以進行拆分,至於那些不上不下的,如全能一條龍,在見!這尼瑪是什麼天賦?建設天賦好吧。

質量高還是高,但你根本摸不準人家什麼時候進行一波暴發,給人家貸款,人家保證在市場買買買,買出質量來,至於暴發等等!等我準備一下好了先。

這樣的家夥有一個準備期,貸款隻會延長這個準備期,這種屬於以人為本,以物為主的,為物主義,而財富則是以物為本,以人為主,為人主義。

財富喜歡能暴的家夥,天天能暴富的,我給你物,你要能立馬暴。

所以帝一進行了一波暴發,60多金幣消耗一空,101novel.com多金幣存儲和材料換來的等額本息,當然加上了一些完善的信息就是了。

騎士的增幅消耗了1。

暴擊天賦消耗了2。

幸運天賦消耗了4。

暴率天賦消耗了8。

恩惠天賦消耗了16。

眷顧天賦消耗32。

一波被動光環加身,給力了不少。

一些光環看上去不是很變態,但實際上很有用,如增幅變態嗎?提升一個階位,但沒有屬性,如果這個階位技,很垃圾,那麼浪費。

而暴率加持到彆人同樣,不是100,而是1,哪怕你是00001都能提升到1,而變態的地方在於,這是被動效果,且具備成長性,而暴率100是主動效果。

重金打造了一套光環,價值62!至第一個增幅加載之後遞增翻倍模式。

暴率是被動與成長。

幸運首先就是讓你本身沒有的,變的能有,作用內外皆有效果,如兵種本身能有裝備,但實際上沒有,而幸運能讓這個怪物的隱藏暴率裡麵有這個東西,至於你是不是能暴出來,幸運就不管了。

當騎士有了幸運之後,麵板也出現了幸運值,而目前是個0蛋,當幸運值達到100的滿值,那麼你必定能暴出這個本來沒有的東西,當然你的幸運值也因此消耗一空。

這是主外的幸運,而主內的幸運,則是讓你領悟技能啥的。

幸運配上暴率,那麼能暴出這個本來沒有東西的概率到了1,你1暴出這個東西,獲得一點幸運,在幸運為達到滿值之前,不會消耗掉,輔助天賦間的結合堪稱變態。

看效果這樣的光環,似乎並沒有增幅變態,但增幅是單一增幅,而這些家夥的輔助性質直接給你印在了麵板上不說,而且全麵的多,而這並不包括他們的主技能。

暴率的主技能是100,而增幅在一視同仁。

5個天賦花了62金幣,但挺值的好吧,持續收益。

暴擊在暴暴暴手上是萬倍效果,但輔助加持嘛一倍!萬分之一概率給你暴一倍產出,可提升,但前提是你能這概率給扭正,配上暴率,嗯百分之一。

暴出一萬次以後,恭喜你收益達到一倍,前提是對方能被暴的那種,如經驗等等都在暴擊之列,在想提升就有點難了,估計是億萬概率升一倍,每次億萬升一級。

恩惠則是屬於品質類型,和增幅的類型差不多,我可以把你在原有的程度上提升一些,但其中是有要求的,比如把自己的給彆人,然後在拿回來。

我有恩於你,你得進行回饋報恩。

比如把自己的屬性給你,然後在從你那拿回來,怎麼給?簡單!你打傷我,我的實力是不是降低的了?是!這部分給你,然後我在手刃你拿回,不同的是這種能力當滿值之後需要主動使用,前期屬於被動恩惠。

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滿值後可以進行品質提升,隻不過是隨機的,不同的是可以大量的恩惠灌注到一個人身上,當這個人掛了,嗯報恩的來了,當然也不一定是人,也可以是物品。

如果這個物品是消耗品,那麼騷操作來了,你吞噬了這份恩賜?是不是變強了?那麼記得進行回饋哈,消耗品因被消化成了恩惠的一部分,而這部分恩惠又因有的載體,獲得了可持續成長。

等於說利用了消耗品的特性,進行了恩惠轉化獲得大幅提升,而這個消耗品,往往是越珍貴越好,隻不過這個消耗品有一定的特性不夠全麵就是了。恩惠可以很全麵的提升,但提升幅度小,如果恩惠配上眷顧又不同了,拉升你的短板。

增幅是單一的品質增幅,而恩惠更加全麵,需大量才行,至於眷顧則屬於均衡,拉升你短板的同時,眷顧你的長處。

恩惠值如同經驗條一樣屬於進度條,你一生的實力是多久?其中發揮了多少?那麼沒有發揮的那一部分將成為進度條的經驗,我沒有發揮全部實力乾你,是不是有恩於你?

額有些不算,畢竟不是誰都能發揮出全力,那麼你可以獲取我這沒有發揮進度條實力的一部分哦,嗯萬分之一!這樣算不算恩惠了?算了。

屆時你每用一次這萬分之一實力,這萬分之一就會增長,但不會增加的實力就是了,因為你在用這萬分之一乾事情,乾滿一萬件,我會獲得這些沒有發揮實力的進度條,直至這個進圖條推向完整,我將獲得一次恩惠。

每一次恩惠則是整體的萬分之一,不在是發揮不出實力的那種。

暴率、暴擊、幸運、對於主攻而言更多的是對外,那麼內在是不是得有這個玩意?而恩惠則能提高進度。

雖說有些詳細進度麵板上沒有寫,但好歹寫了一個可成長不是?

如果天賦是等同的,那麼在暴率、暴擊、幸運、被恩惠時,會不會反過來對恩惠產生影響?而外在的恩惠獲取會不會因四天賦而產生變化?

若是權柄是公平的,而沒有分權重,那麼自然會產生變化,當然權柄這東西遲早會分出權重來,沒有誰會一直維持著公平,大多是給你平了又一次,但不會進行維持。

五個被動的交叉能產生多少影響,帝一是沒這個精力去計算這種交叉變化的細節,不過光環這東西是配套的越整齊越好,因慢慢的會產生權重。

如果沒有其他五天賦,那麼增幅的權重就是最高的,那麼這份權重給增幅帶來的收益也是最大的,而有了其他天賦之後,那麼權重產生,增幅固然是最高,但僅僅隻是其中之一。

不得不說這很拖慢進度,但金幣的獲取多了,也能增加進度,這樣自然能得到更多的權重,無論是自己的這邊的,還是他人那邊的。

1000被套5光環的騎士,就是第三天的主力,而且全是詭異騎士,鬼雄的榮光詭噬,在一定程度上能降低支配詭異的風險,讓不具備駕馭的騎士變的可以駕馭。

榮光嘛,本身就具備一定的覺醒作用,而對於騎士用處更大,在有鬼雄也能通過榮光產生吞噬的作用,說是吞噬但其實詭異也就是通過榮光為媒介進行侵蝕而已,雖是被動吞噬,但可能駕馭為主動吞噬,不過前期是得駕馭那顆種子才行。

1000騎士,配上101novel.com00職業詭民,詭異騎士團初步形成,至於貝爾這家夥榮光帶小弟挺不錯的,而小弟足足30萬,誰要是自己進階了騎士職業,嘿!又是一個冒牌英雄,天賦技可能沒有,但卻有駕馭不是?

駕馭一片貝爾的榮光,在覺醒自己的榮光,不就行了?相互駕馭的騎士團就是這麼形成的,所以才無堅不摧,隻不過這樣的榮光具體威力是沒有的,更多是充當共榮的媒介作用,但騎士有威力呀。

當騎士開始衝鋒是不會有人倒下的,要麼全倒,要麼一個不倒。

一騎當先的通常第一個死,但騎士是個例外,一騎當先其一就是試探火力用的,衝上去試探火力如何,太凶猛我們好慢慢轉個向,其二刺上去不夠硬?嗯找個堅挺的。

榮光的距離決定這帶頭的和團隊究竟有多遠,這是一個方向,更是一個矛頭。

如果帶頭的騎士死了,那麼騎士團也不會在衝鋒了,因他們已經死了,但卻隻死了一個騎士,衝上去必死還衝什麼?更何況他們已經全趴下了好吧。

如果帶頭的沒死,那麼隻能證明你們的整體火力不足,屆時就是一騎絕塵了,至於能不能給絕跡了,得看對方的範圍有多大了。

騎士的衝鋒一字並列,一字並列踏不平你?嗯絕塵好了,騎士最喜歡那種抱團團的,保準一騎絕跡,你麵對的隻有一騎,因為我們是一字並列的,不過我們可能會四個團從四個方向完成交叉把你絕跡了。

固守?那麼你完了,我們保證不會進行一騎當先,因你也必將絕跡。

騎士團出征通常隻有三個結果。

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要麼全軍覆沒,死掉一騎回來了,要麼絕塵,要麼絕跡,而且這一騎不一定還是不一定能死掉的那種,當這一騎倒下,後續的所有騎士倒下,馬兒會吊著那一騎的命開溜。

你麵對的隻有騎士團一半不到的實力,因當先的騎士是最弱的,衝鋒的防禦以及力量並未展現,如果你擊斃當先的騎士,那麼隻能證明你可能有那個實力讓我們不止死掉一騎,嗯可能!

騎士的防禦、衝鋒的氣流、馬兒的防禦、在加上盔甲以及重劍,斃命一騎等多算是擊碎了兩項防禦多點點,借盔甲和重劍之力,他們能瞬間恢複全盛,不讓跑?

或許你是想被絕塵了,當然我們也會承受暗傷就是了,火力集中或許能打掉一騎,但要是騎士團全上,你集中個試試?

當讓騎士團不進行撈屍的,隻有絕跡,如果你能瞬間將第一騎覆滅,那麼你可能有那個實力覆滅我們,同樣是可能,因麵對騎士你隻有一次攻擊的機會,但團團不同,受到前排阻力的影響可能會有第二次。

如果兩層防禦當不下一次集火被瞬秒,那麼就算是五層甚至更多防禦也不一定能擋下,既然如此自然沒必要在進行衝鋒,他們又不是傻瓜,死亡的間隔算不明白?

他們擁有多快的速度,那麼就要死的有多快,不是所有的團團麵對騎士都能發出攻擊的,而第一位衝鋒的騎士速度是最慢的,你能秒殺進行絕跡,我們也能。

知道什麼是死亡衝鋒嗎?

你的攻擊確實粉碎了我們,但你卻不能阻止衝鋒帶來的慣性衝擊,隻不過極致的對攻,沒有贏家,隻有輸家。

如果騎士團發起衝鋒,那麼第一位騎士死亡的地點,亦是他們最為全盛的一刻,而你可能不知道,一騎當先更多是為了送行,或者說送葬?

所以如果你實力不夠強,那麼你就是陪葬品,而這隻不過是一場葬禮,撈回去的原因則是因為你太弱。

真要是都能絕跡,誰派一騎和你打招呼?彆想!

一騎減速了則送行停止。

一騎沒有減速,但卻死了,撈回來。

一騎停止了又沒事,咋回事?大型泥團團?衝鋒!

一騎跑回來了?防禦不夠?嗯那算了。

一騎被瞬秒了?嚇到了,退點距離緩緩神,在考慮要不要絕跡,因可能被絕。

騎士牛嗶是牛嗶,但如今不說都是小小騎士,而且造價

1000騎士轉職1貴嗎?不貴!但不是所有領民都能轉職成騎士的,如果1領民轉職,其中隻有1000騎士那就是10萬金幣,如今3000領民轉職出1000,也就是那一份資質偏差在起作用。

但這份偏差能造成多久的影響?估計也就是區域解鎖,而在此期間每一天夜晚都是有容量的。

在有則是其他費用,1000騎士加載5個輔助每一個都是往上遞增。

轉職10金幣很香不是?嗯!在加一個天賦101novel.com,每一次在原有的基礎上翻倍。

1000騎士如今的成本價630金幣一個!妥妥的重金打造,這還是沒有配重劍和鎧甲加上坐騎的情況下。

第三天白消耗65金幣。

其中一半屬於債務利息,等額本息的效果和原價差不多,這也是為什麼說財富還小的原因,人家回收那邊一個原價,你這邊等額本息一個原價,相當2個原價的效果是不同的。

回收那邊回收材料,以材料兌金幣搓東西,搓什麼你自己定,但卻是以估價搓,是多少就是多少。

財富這邊金幣和材料都可以,可以給你一模一樣的東西,亦可以全給你金幣。

回收是要把高價拉下來,造價少了,彆人才會多回收,他才能造出更多的材料,把高價拉回原價,以底價造出原價,在賣高價以抄底。

財富則需要把原價提上去,製造差額,在差額沒有達到封頂之前,要麼拿雙倍的材料,要麼拿更多的金幣,而財富這邊風險無疑更大。

容易滾死彆人,更容易把自己給滾死。

暴發過後是需要休息的,就像獵人需要尋找獵物一樣,當沒有獵物時進行暴發,結果就是把自己給暴死。

回收和財富就是一個小循環。

你不可能掌握所有財富,因我在創造。

你不可能回收全部財富,因我在製造。

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