第344章不同的幸運
低級附魔雖然用處不大,但好歹也可以作為一項領地支柱不是?
固定的強化附魔還是可圈可點的。
每一座領地培養那麼一批附魔師,進行固化加持,好歹能給裝甲附加點威力不是?或者說增加成長的性能。
他們這個區域是有類似於附魔的天賦的,比如鍛造。
成長型的鍛造,但僅僅隻是類似而已。
鍛造的成長型是伴隨從主成長,而附魔的成長型是伴隨武器成長,也就是說附魔本身是不具備變化的,就算是附魔到個體身上,量會增加,但不會質變。
而且想要量增,還得是本身是附魔職業,才能獲得更高的增長。
這也是低級附魔師的成長路線,它們或許一輩子都停留在低級的程度,但卻具備非常強悍的防禦罩。
第一種皮囊,則是以開啟附魔的材料,以同種材料進行蛻皮,這樣的皮附魔到自己身上,主防,也就是被動挨打。
另一種則是開啟附魔之後,以單一的材料完成蛻皮,這樣的罩罩主禦,生人勿進,進入我的範圍則斷你單一,類似於被動的行走抹殺,但由於並不能控製,主動抹殺那是彆想,也就是被動壓製。
除此之外,人家要是主動攻擊,那麼就能抹掉對方的單一了,這不能說抹,而是對方以卵擊石,把自己給碎裂了,這兩種也就是低級附魔師的成長性。
單一渺小,損一於敵而言,用處並不大,附魔的單一和巨龍的單兵奇跡是不同的效果。
巨龍的單兵奇跡是體內有全,而全中截取單一作為主導,在以單一形成全麵攻擊形成了毀滅性的破壞力,而附魔師的體內是沒有全的那種,故而弱小。
不過文明的算法可能會不同,文明這邊屬於快節奏,職業不太可能成長太慢,甚至是遙遙無望,那麼可能便是另一種算法。
如一種材料代表一種結果,那麼附魔的皮哪怕在低級應該也能承載一種結果才對。
不是這樣的不然的話,附魔哪來那麼大的名聲?想屁。
以同種材料造成複數單一,以結果繪製密紋,形成傳輸放大的效果。
如一柄武器有正反兩麵,那麼在背麵繪製附魔,以正麵對敵,那麼由於背麵多了一個支撐點,那麼因多了一個支撐點,武器的防禦性會更高。
但要是背麵是用於傳輸,正麵的威力增加,但會造成武器內部的損壞,因為這是強行把內部的東西擠壓出去。
附魔有這個能力嗎?應該是有的。
煉金師本身是不具備操控魔紋的能力,但文明會給魔紋作出調整,性質沒有變,但方式變了。
魔紋是由外而內層層消滅。
附魔同樣是由外而內,隻不過方式進行了轉變,以依附在外麵形式,從而把內部東西擠壓出去,形成耐久性質的損耗。
那麼附魔應該是複魔的,背麵的紋路繪製的更久,那麼武器耐久消耗的越快,當武器的耐久消耗一空時即是最強狀態,要麼附魔成為一次性的消耗品,要麼武器成為一次的用品。
這取決於附魔的紋路是否比武器更加強悍。
那麼低級的附魔皮囊,以同一種材料來蛻皮,是否蘊含的屬性越多越雜則越好?估計是了。
畢竟附魔想要蛻出一張皮是挺有難度的一件事,不過誰規定需要蛻出一張完成的皮了?額
那麼其實低級也就是高級,隻不過這個高級隻能承載同一種複合材料,而這種複合材料估計是不會帶給死物成長性了,反而是讓其具備了耐久,而且當附魔的那一刻起,耐久估計就會一直在消耗。
是一次性,還是持續性,取決於武器的強度以及複合材料的複雜程度,但要是能把武器的內部修複,那麼這一次附魔就是永久性附魔了,因附魔已經融入了武器之內,隻不過是以耗空的形式。
如果誰以附魔為天賦,那麼這件武器是不是修複的次數越多,那就越強?額每次的修複材料也會增多。
簡單兩個字加錢!
那麼開啟附魔職業,等於說是擁有了一個結果。
但
帝一瞅瞅自己的區域,他們區域好像沒有能讓武器自動再生的生命係天賦,不過鍛造這天賦倒是能進行修複。
可永久性附魔除了一次又一次的修複之外,還需要源源不斷的再生好吧,如此才能重複性的增強,不過他們這邊沒有附魔這刁天賦。
再生附魔,再生回複,兩個都沒有。
自己造?額好像也隻能自己造,估計就算有天賦,那估計也是重重限製,比如加那麼一個再生耐久回複的破玩意。
編寫完附魔筆記之後,在對照一下煉金筆跡,在修修改改一番,算是正式完工,但這僅僅是一個大綱!
不是誰都可以轉職附魔師,亦不是誰都可以完成煉金術。
就算是相似的,可在不同的過程之下,造成了不同的結果,更何況這個不同的可不僅僅是過程,更有領民在影響。
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以煉金的方式開啟職業,可能得到是煉金全篇?怎麼可能!或許僅僅是煉金分支之一的藥劑師。
這就有點騎士職業,更多的是普通騎士,職業進階之上可能是疾風騎士,可能是厄運騎士,步入不同的過程,而想轉職同一種職業可是很難的。
帝一能獲得騎士模版,可以說是一種特殊照顧,呸!是工資。
彆人可沒有這待遇的好吧,所以就算是筆記公開了,但不是誰都可以成為附魔師,因為這樣的玩意如同騎士一樣是一個大綱模版。
但筆記有用嗎?有用!
人家可以根據筆記在參照規劃出一條固定的成長道路。
比如煉金分支下的藥劑師,初始不是藥劑師並沒有關係,之後可以慢慢的修正,至少不是連一點頭緒都沒有的摸黑了。
這樣能通過固定的方式轉職特定的職業的方法,可以叫做職業傳承,而這樣的職業屬於正職,這是不偏不倚的筆直線條。
這在世界來說定數?嗯。
鏟平變數的定數,不在因人而異,固定!
固定好嗎?或許有些家夥不喜歡固定,但一條固定的道路開辟出來是很難的。
因這條道路是直徑,所以在這條道路上行走的會非常快,清晰可見的道路說是飛奔都不為過,而沒有形成固定的道路,不僅容易走彎,就算是一條直徑,但在這條直徑之上有著一顆又一顆的攔路石。
一顆攔路石被碾碎非常容易,但要是萬顆,或者億萬,甚至一些石頭形成了一座大山又如何?下場撞死!
固定的路途是最為容易走的,沒有之一,而變道是彎路,異路更是險阻,隻不過走定途的儘管走的非常快,但並沒有自己的東西,一旦路途斷了,這就是斷路了。
定途上的斷路想要修補?拿命填!
至於斷路為什麼形成,或許是前者掛了,或者是被大山碾碎,被利刺貫穿,都差不多。
若後者不迎難而上,那麼這樣的定途也將慢慢消失。
明知不可敵,因此退卻,很聰明對不對?嗯!但這份聰明不適合定途,掃平前方一切阻擋,即是定途的宿命,就算明知必死,這也是走定途的代價。
定途讓其成為當世天才,碾壓同輩不說,更是讓其仰望其背,雖說是前人栽樹後人乘涼,但前人栽的樹更多的會被拔掉。
這條定途上有多少前人通過,那就有多少坑,所以天才非常容易一蹶不振,一條筆直的路勁,前途沒有任何障礙,就算通天了那也是一個傻子。
前人栽樹挖坑,這些坑並不致命,哪怕是巨坑,而後人填坑失敗埋屍骨,純屬是因為蠢。
後者退縮?當然也可以,畢竟有了樹不是?屆時巨坑會上升補路,以彌補後者退縮對定途造成的消磨。
當定途之上一個坑都沒有的時候,意味著前方已無前者,定途大開,這時的定途轉變成了不歸路,埋下一個又一個踏上此條路徑上的旅者。
原本的天才在這時候會成為廢物,不允許踏上這條路,因為這條定途已經成為了不歸路,路途上是一個又一個的死坑。
這就相當於顛倒乾坤了,其他人都可以走,並且走的非常快,但唯有自己的後代不能走。
後代不給力,讓定途消然,前者能有什麼辦法?重定唄。
當遺樹重新發芽,這樣的定途也將不複存在,前進速度趨於平緩,但一顆樹種都是後代的一次機會,這樣的機會有多少次,有多大,取決於坑死了多少旅客。
這樣的方式也叫重定歸途。
歸途中樹種的量是有限的,消耗完了,也就沒了,或許能留下的也隻有當初定途的痕跡,但這份痕跡進行了銷聲匿跡的處理。
不這樣處理還不行,真以為坑死了眾多屍骨不需要付出代價的?彆想。
後代要是踏入了坑位,等同於踏入了死穴,這要是不進行銷聲匿跡處理,那彆提多糟心了。
在世界之中一些明晃晃的道路未必有多好,要麼成為彆人的嫁衣,要麼成為坑中的踏腳石,陰險的狠。
定途要不是直係,真不如走異途,同樣是莽夫走的,當然有一些路途是不在此列的,這樣的路途可以稱之為陽光大道。
如煉金筆記,如附魔筆記,這種大綱類似的家夥就是屬於大道行列,裡麵沒有細節,但彆人可以在筆記中梳理出自己的細節。
就像學生分為好多種。
一種學生聽教,一種學生自學,一種自明
如一個工匠手把手的指導一位學生,就屬於教導的行列,雖安全無憂,但類似於定途的類型,學生總會損失點什麼。
另一種則什麼都不教,但會做給你看,而學生自己在旁邊看,屬於自鳴得意。
自學就是給一本書自己瞅,能瞅出花來就是你的花樣了。
一個花樣年華,一個自鳴得意,分開是出色,結合是出師。
不過世界的老師通常是不收徒的,或者說很少收徒。
簡單而言,經不起禍禍。
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比如鍛鐵,學生在一旁觀看,事後手持鐵錘轟轟砸,砸出的廢品能賣嗎?廉價好吧。
所以得需要什麼?嗯學費!
可要是學生知道了學費的事,或者說交了學費,還是學生嗎?不是了,那是學徒。
其實學徒也可以教學,但中途學費不夠用了咋辦?加錢嗎?哈哈。
以後兩種來教學,那麼學費可是非常昂貴的,要是以聽教來教學,那就便宜了。
老師教學生,學生教學徒,學徒教濫竽,濫竽充數學,數學教算數,算數普量及,直至
這時候就會生出一個非常奇妙的情況。
老師心情好看中你了,而學生以為你是個大忽悠,你還得證明自己。
瞬間臉黑。
而那麼一部分好學的才子,那是求教無門,求學無路,怎麼辦?無師自通唄。
如果從世界延伸到文明,那就是這麼個曆程。
所以世界那邊非常看重門戶之彆,門當戶對的重要程度不低。
文明的家夥跑到世界進行普教?嘖嘖可能活不過一天就要慘遭橫禍。
而世界這家夥之所以往下延伸正常說,是底下的數量眾多,胳膊拗不過大腿,被強行扯下去的,但是吧不要指望一群豬,能乾過一群神。
正確來講應該是世界的安息術太過霸道,太過深刻,一步又一步的把自己給刻下去了,當然其中少不了的是紛爭。
深刻這玩意,以世界上天和上位的能力沒有辦法解決嗎?並不是。
上天滅世,進行重刻,但一個個上位還不一定會允許。
其實上天滅不滅世和他們並沒有多大關係,可世界滅了他們還怎麼藏?天天會不會順手把他們都給滅了?
這就像是一場未知的賭博,而這樣的未知還僅僅是單方麵的。
滅世之時,苟一苟等待裁決?不能忍!要滅也是應該由我們親自操刀,慢慢磨滅,天天會允許嗎?偷工減料怎麼辦?說到底還是上位間的紛爭,導致世界降落,底層隻是順帶的而已。
順帶著生出了一個文明,巧合生出的意外,或者說隨了一個願?
反正最初的降落,應該是乾架乾出來的,天天被乾到沉寂,而世界也因此被乾到了凋零,但這樣就夠了?當然不!
天天想回升,而一些亡故家夥回升不回升不重要,重要的是磨滅這天天,彼此在凋零的世界糾纏不休,你狠我也狠,看誰滅了誰。
這不,文明應運而生了,但可能也是注定的某種結果。
文明這邊擅長重生複活,而世界那邊擅長往生歸來。
當然不是誰死亡了都會步入下一段旅程,更多的是死亡後,下一步是終點。
雖然思緒又飄歪了,但扭正了一些事。
既然兩本筆記開啟的並不是完整的隱藏篇,那麼提前公布有弊端嗎?沒有了。
相比於領民亂七八糟的各種職業,兩本筆記至少可以讓職業進行這麼一個歸類的作用。
隻不過相比於增幅轉職,這種自主晉升的職業可能並不是適合領民的,但這是多出的一個選擇,除了增幅轉職之外的選擇。
注意變更,即不是全篇,那麼煉金和附魔這兩個玩意就是宜早不宜遲了,而且文明這邊好像並沒有遲早這玩意,額好像是進行了變種,應該是多遲少早,這邊不移貪多。
百花齊放,欣欣向榮,更多的選擇的確很香,可要是種田不能安穩,就是個弱雞。
“兩個職業規劃多嗎?”
帝一沉思。
嗯不多!而且這兩個玩意在很長一段時間都屬於後勤的行列,可算了,不管了,公布!但在公布之前他會多加入一些溫馨小提示,反正離入夜還有那麼一段時間,不急。
更重要的是來了某些興致。
坐著靠椅仰著頭,吹著口哨吹小曲,弄一本不正經的筆記。
世界有很多好玩的規律,而文明這邊也不差,好玩的職業也挺多,可關鍵是要能整出來才行,如幸運係的職業,就非常有樂趣,當然,或許隻是他覺的有樂趣,畢竟與眾不同。
什麼是幸運?
意外?算是。
未知?算是。
已知?同樣是。
不過要論好玩,還是要屬已經得幸運,幸運這玩意本是未知的,但由於誰想要幸運,所以從已知步入了未知,從而形成了幸運的意外。
如主角坎坷多磨慘兮兮,但沒有偏偏險死逢生,這是最大的不幸,亦是最大的幸運。
主角想要這份慘兮兮的人生嗎?不想。
所以狠狠的主角拋棄了幸運,讓幸運成為了意外。
若人生能夠回首重來,是否想改變?讓一生變的圓滿?若一生圓滿了,是不是最大的幸運?但這樣的一生屬於主角嗎?所以幸運的主角嗝屁了。
放棄了自己的一生,交付給了另一生,而這放棄的一生成為了另一生未知的意外。
簡單點今生不知前世。
前世成為了幸運,今生因幸運意外的會麵一個又一個前世相熟的有緣人,但是吧今生不認識。
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前世之辛,今生之幸,重逢擦肩。
前世是不是很氣?不見得。
若重逢相遇而不是錯過,那麼幸運的開端即是不幸的開始,保準是步步艱辛。
在幸運徹底成為擦肩之間,是有過重逢相遇結緣,步步艱辛這麼一個過程的。
就像在牛嗶的家夥,也需遵循一定的規律運轉。
前世確實很強大,那麼為了這麼一份強大途中犧牲了多少?嘖嘖。
今生想重新變的如前世那般強大,又想變的圓滿,不是步步艱辛可能嗎?不可能的,當然一切要是如同夢幻泡影又是另一個例外。
前世回首,今生重啟,那麼今生具備前世的記憶嗎?至少在這個時候是具備的,隻不過不複強大了而已,但記憶也是實力的一種好吧。
保持著前世回憶的重逢,噩夢的開端開始了。
本來到前世能回首的時候還能活著那麼幾個好友的,這一次變的一次都活不下來。
這就像是把未來的東西帶到了過去,其難度倍增,而這個階段也叫回生期,非常漫長的一個階段,亦是追求圓滿的一個階段。
一次又一次的回生,一次又一次的重來。
在追求完美,追求欲望旅途中,情感最終消磨掉了。
或許親朋在麵前死了第一次的時候會勃然大怒,痛哭流涕,但一次接一次的時候,嘿嘿!怎麼回事?火氣怎麼沒了?哈哈。
在此消彼長之下,欲望達到了極致,所有的情緒都在一一枯萎,直至全部凋零,留下的僅僅是那一份唯一的情。
欲望有動力嗎?沒有。
欲望本身是沒有任何動力的,但那唯一的情給欲望了最後的動力。
為了完成目標,那是什麼都能做,什麼跪地求饒,什麼搖尾乞憐,什麼尊嚴,什麼親朋好友,都成了狗屁。
這是唯一宏圖!亦是偉業。
當宏圖圓滿了,或者說回生圓滿了的時候,欲望不動了,它已經完成了目標不是嗎?嗯。
這時候唯一的情緒開始蹦躂了,就像是在說你不動了是吧,我來動了,或許是覺得唯一宏圖挺好玩的,情緒又跳了回去,今生形成。
不記所有的今生,因回生已儘皆圓滿。
寄存在今生身上的是什麼?一份情欲,分分都是唯一的東西。
情緒進行了回生不錯,但回生之後,宏圖分散,散入了一個又一個目標角色的體內,而今生持有的是一份欲圖,亦是唯一之欲望,至於情緒也隨著宏圖的擴散分割了。