第343章 不同的幸運_十五輪回周_思兔 
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第343章 不同的幸運(2 / 2)

前生已亡,回生已失,今生猶存。

那麼這時候的今生與目標角色重逢時,就會像是巧合一般的路過。

相逢是注定,可擦肩而過時,歸入了未知,形成了錯過,而這份錯過也可以說是幸運。

前世回生,儘管完美了,可隻是最終的結果是完美的,就像是曆經辛酸嘗到了香甜的果實,過程可不太美好,相遇有緣亦是劫。

錯過是幸,結緣是辛。

於今生而言,這樣的辛就未必是甘甜了,但今生有的選。

幸者相逢錯過,結交陌生,形成的是幸運,而相遇有緣重逢不離,則是幸雲。

一個是很多雲朵,一個是隻有一朵。

今生是新生,那麼多雲更香,還是一雲更優?於今生而言相信大多是前者。

前人栽樹後人乘涼,有些樹木往往是很奇怪的。

陌生與幸者交際,或許是最大的不幸,就是這麼離譜。

一朵雲殘缺了,那麼會怪罪到誰的腦門上?反正不是自己,肯定是多雲腦門上,當幸雲殘缺,就是多雲倒黴的開始。

幸雲你把我的雲朵弄殘了,我雲朵中的角色死了,都是你們的原因,賠錢!

多雲啥?賠錢?不用賠命吧。

幸雲不用!就是當你們充當我殘缺雲朵裡的角色而已。

多雲原來是這樣,小意思!

幸雲

多雲的噩夢開始。

誰知道主角回生了多少次?又遭受了多少艱辛?而幸雲裡麵的角色又死了多少次?多雲的下場可想而知。

如這樣的幸運是非常牛嗶的幸運,那至少比帝一造出來的幸雲牛嗶的多,壓根不在一個量級上。

像這樣的結果,其實不屬於幸運的初始,而是從一個幸運的節點之上往前推。

初始的幸運是什麼樣子?

未知是什麼?知道嗎?不知道對吧。

那麼初始的幸運就是連自己都不知道自己的那種,通俗一點則以死來形容。

猶如虛無誕生了第一虛態,但第一虛態知道自己能動嗎?不知道,隻有兩個虛態相遇時,才能產生活動的跡象。

初始的幸運,可以說是無知的幸運,隻不過後者以曲折的方式把無知打造了出來,形成了未知,形成了幸運。

若是世界想要打造極高程度的幸運,必須掌握的是封印術。

封印感知,封印感覺,封印感受,封印心思,讓其陷入死境的地步,可死境之中可不止有幸運存在,所以想要幸運占據主導,得先入門才行。

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這樣的入門就像是帝一編排幸雲的方式,讓其不知道,自覺僥幸,感受艱辛的傻乎乎。

至於在文明中

完美的一生本生就包含了幸運在內,而幸運在文明更多的是隱藏的一種屬性,區彆隻是這樣的隱藏屬於開啟還是沒有開啟,就算是開啟了也不一定會歸入職業的範疇。

不過既然有幸運屬性和天賦,那麼職業自然不是例外,隻不過相比煉金和附魔而言幸運職業比較難搞,當然也可以說更為容易,如在領地內設置一些開獎遊戲。

就像賭博一樣壓中了莊家賠錢,要是沒壓中,那就是一場遊戲,隻不過在這場遊戲裡浪費了一些時間,而幸時與空白交彙可以幸運這種玩意。

當然可能不並不是以幸運為主乾,可能是以驚喜為主乾也說不定,更多的還是以個體的傾向為主。

沒有自覺,即是覺醒。

沒有自知,即是感知。

沒有體會,即是感受。

這也是職業會多出更多屬性的原因,因其中的屬性是帶著偏向性質的職業屬性,或許職業者並不明確,但他們至少具備了感知,對於自己的職業知道那麼一點信息。

不過文明這邊是不同的,信息與自覺並不占據主導地位,它們隻會讓其產生一些傾向,而重要的還是實質,不以虛為主,以實為先。

以先後之差,算明其中間距,分出主次,賦予職業。

實為先,虛為後,文明後生,自主先行,在間距之中偏向文明屬於從,而偏向世界屬於主。

前者進步會更快,因兩次計算都偏向文明這邊自然是進步更快,這就像定途一樣,走安排好的道路當然快,而主次的進步則要慢不少,但相應的他們的上限幅度會很高。

假如前者對於材料的利用率是固定的1,那麼後者的材料利用率可能會達到2的地步,當然更多的則是低於1以下,但會有那麼一個底線存在,比如不低於05。

在很多情況下後者的優點幾乎沒有,但一旦進行了開發了,收獲滿滿。

如破限的代價更小,因後者的鏈條上多出了一條並行的虛線。

如利用率更高的同時,其損耗與前者相當。

想要在文明當中轉職幸運類型的職業說簡單也簡單,說難也難。

簡單的在領地之內開啟博彩遊戲,但的是這樣的博彩遊戲需要係統認證的才行,認證了之後你才可以從博彩行業中進行操控,讓這個遊戲偏向幸運的一片。

如初始的中彩概率為五成,一半中彩一半空白,那麼這五成你得慢慢進行偏移向中彩的才行,比如慢慢的把中彩概率調整到六成,那麼覺醒的職業自然會偏向好的一方麵。

如果中彩概率為001,那麼恭喜,這是屬於萬幸的那種。

萬分之一的中獎概率,中的是萬幸,而沒有中的全是辛,這樣的職業往往隻會在關鍵時候暴發。

在離譜一點的,以億萬分之一的中獎概率形成的職業,超級幸運兒?嗬嗬。

如果萬分之一還隸屬於主動,那麼越過這條線則成為了被動。

若文明公開透明,那麼這樣的被動可以疊,若不是公開透明,那麼你壓根不知道這樣的被動什麼時候會觸發,但能觸發總比不能觸發要好不是?嗯,沒錯!

而要是在次翻越,比億萬分之一還離譜的概率,那麼彆想觸發了,到了這個階段歸於從了,沒有了主了,絕對不可能主動觸發。

想要達到觸發條件,需要輔助!彆人來輔助你觸發,當沒有主時,意味著並不能清晰判斷需要彆人輔助多少次,而彆人更不可能判斷,所以億萬之上歸於隱匿,連隱藏都不是。

但是從隱匿的姿態完成上升的家夥,那就是高級幸運的行列了,可是吧從每次比億萬分之一還離譜的中彩概率往上多難?離譜!而且這樣的中獎,估計得中萬次才行。

開啟萬中無一係列。

無論億萬分之上是多少的概率,隻要中獎超過萬次,那麼則固定為億萬分之一,絕對不會低於這個概率。

這是第一個萬一。

當億萬分之一的中獎概率,在中萬次。

第二個萬一成了。

無論這個中獎概率有多低,那麼都屬於萬一之列,萬次必中!絕對保底。

當連續中了萬次保底,第三個步入第三個萬一,亦是十位。

如一個未知的中獎行列,無論是多麼離譜,那麼十位之中必有你一員,第三個萬一入十席位,十席之中必有你一員。

第四次進階,決出的是名次,如十席位列第幾。

保底是十,至高是一,無上封存,可這樣的賭局是分多種的。

若第一把輸了是否在賭?那麼連輸九把的時候,第十把是必贏的,輸到第十把,輸贏已注定,麵對必贏的賭局是傾儘一切?

若是傾儘本身所有的一切,那麼第十席還在。

如果傾儘的賭資中存在著不屬於自己的東西,跌落第十位,無論多少,一朝成空。

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必贏之後必輸,逢賭必輸,因空空如也,但又是必贏,因第十把是注定的必贏,隻要不挑戰未知,那麼則必贏。

空空如也,即為贏莊。

莊家開賭,必須看清賭局,如猜點數的東東,必須明確知道是幾點才行,這是必輸必贏的做空之局。

自此莊家不會在下場了,更不會有什麼偏向,因下場和偏向意味著不空,無論對賭的家夥誰贏了,但輸家肯定有莊家一位。

十席的空空位,亦是九空位。

老子這麼強的幸運值,九把都沒有贏,不用懷疑,對麵肯定是作弊的那種。

被彆人弄輸了九把,第十把以自己的身家贏了,那麼沒有誰可以當著贏家的麵作弊,若是牽扯出了自己以外的債務,則沒有誰可以當莊家的麵作弊。

因在空莊麵前,一切透明,這是連輸九把之後的兩種情況,在這兩種情況之外,還有不少的選擇。

如第一把輸了,直接不賭了,則是二席位。

如第一把贏了,那就是位列一席。

如中途不賭了,就看看輸了幾把。

在有則是未知的賭局,無論這場賭局結果是什麼,誰也不準開啟,當沒有輸亦沒有贏時,一切未知,賭局封存。

這又是一個不同的莊家,前一個莊家讓誰也無法作弊,後一個莊家誰都可以作弊,但無論怎麼作弊,這樣的賭局都是未知的,所看到的不一定為真,而作弊不等同於輸。

畢竟賭徒又不是莊,隻不過在這樣未知的賭局麵前,看到了往往要付出更多的籌碼,因封存的賭局是連莊家都沒有看的,當越過莊時,即是次一等,而這麼一個次一等代表需要多出九成的代價。

當然九成未必固定,如果沒有九,隻有八的話,那就是八成,而且這幾成的代價莊家是可以修改的,不過這得需要賭莊裡麵有相應的數字才行,但通常莊家不會修改,因這代表連莊了。

區區賭徒而已,莊家怎麼可能會給你連莊?不可能的,除非是有逼數的那種。

可想要知道這個家夥是否有逼數,又離不開第十把,而想要把無和十集於一生,那過程可想而知。

當然文明這邊是不需要彎彎繞的,你覺的可以了?開個分支就好,而且更可以給你一定的提醒。

相比世界那邊,文明這邊是不太考究智慧,或者說過程不同?精打細算之下,自行通暢。

明思細算,斤斤計較。

領地之內想搞類似於幸運的職業,需要認證,但這個認證估計不是係統來認證,而是領民來領主這認證,在由領主允許,即是認證成功。

這得需要什麼?領民自己開竅!這是最重要的,不過領主也可以給予一定的提醒,如進行旁敲側擊。

領主明言大家有意見儘管提!

暗地理要不是有這麼一個程度在,提個屁!

領民難道您不需要我們來分擔工作嗎?難道您就不想更輕鬆點嗎?

領主咳咳!言之有理,但你們能不能彆老提些餿主意?能不能先動動腦子?

領民如果我們擅動腦,如一開始就非常聰明,天生聰慧,那麼請問你是誰?

領主怎麼說話的?沒見到英雄就是帶腦子嗎?

領民知道什麼是新手期嗎?知道什麼是考察期嗎?你覺的是你在考察英雄,還是英雄在暗暗考察你?在有知道什麼是忠誠度嗎?或許今後當我們自主之時,會生出這個玩意,這也是文明給你的提醒。

你覺的什麼樣的時候領地之內才會開啟忠誠度這玩意?

領主審視!你們竟然敢考我?知道我是誰嗎?嗯?

領民我們隻是在提醒領主大人,時代是會變的。

領主所以!當出現一個苗頭時,即是時代變化的開端?

領民聰明!當領地之內有了第一個生出背叛之心的家夥,忠誠度開啟。

領主你們嘲諷我聰明真的好嗎?信不信我把你們全部弄成祭品獻祭給亡靈?

領民領主不妨猜猜看,最為容易背叛的是誰?

領主當然是本領主最為重視的英雄!

領民領主大人真是睿智。

領主

領民領主大人在猜猜看,你派出去進入明天的五位英雄,當他們回來之後,有幾個會留下?額其中好像不止英雄,還有不少的騎士,你說他們還會留下嗎?

領主估計不會回來。

領民領主大人不生氣?

領主你們最好去動動你們的小腦瓜,理解一下背叛是什麼,在有!背叛、叛變、反叛,三個東東分彆代表怎樣的含義。

領民這麼說領主大人能容忍反叛?

領主這個嘛作為一位高級領主,我至少會容忍背叛形成的反叛,至於叛變之後的背離,那都是反賊。

領民那麼對待反賊,領主大人如何處理?

領主家醜可以外揚嗎?

領民我們明白了。

領主聰明!

領民

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領民不過大人,你拿世界那一套來文明用真的合適嗎?

領主你們覺的世界更明主,還是文明更明主?

領民世界那套都是暗搓搓的,文明不是更加明主?

領主當暗搓搓的浮於表麵時,不是明主嗎?

領民要是你叫我們去送死,就不藏著掩著?你就不怕我們推翻你的統治?

領主理由是一個好東西。

領民文明不講嘴炮。

領主那你們可以選擇不送。

領民兩極分化?

領主遵循送死的,總會比違反的待遇好上許多,而違反遭受的待遇並不會降格。

領民可要是一而再,再而三又如何?

領主咎由自取的找死,自然是該死。

領民那麼還是明言嗎?

領主當然!有人會幫我來處置他們的不是?一而再,再而三的拒絕,不到緊要關頭還會用它們嗎?不會了,那麼最後拒絕之時即是死期,而不是死期將至。

領民嘶好殘忍!

領主那是必須滴!

領民如果在文明進行暗搓搓的行為,是什麼下場?

領主文明喜歡砍頭,你說誰的頭最大?

領民領主?

領主作為一位合格的領主,基本要素就是藏頭。

領民藏頭露尾,斷尾求生?

領主尾巴胡亂擺,自然可以砍了。

領民那麼是誰來砍?

領主當然是你們。

領民大人不下令?

領主求生的是我嗎?

領民不怕連你一起砍!

領主當然怕,所以領地之內不允許有反賊的存在。

領民不是反賊就不會連你一起砍?

領主區區領民哪來這麼多問題?滾!

領民我們瞅你就是不知道。

領主滾蛋!

領民最後一個問題為什麼你不把現在我們當回事?

領主因為你們現在是個蛋,而且是自己不會滾的蛋!

領民

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