第344章 預卷逝言_十五輪回周_思兔 
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第344章 預卷逝言(1 / 2)

第345章預卷逝言

幸運養成記這玩意帝一是不準備全部公開了,這東西有點高級,且玩不好容易崩盤。

首先領民得有一些自己的東西,比如私房錢。

如果一點私房錢都沒有,那麼這不屬於幸運了,而文明這邊純粹的幸是行不通的,如單純命與命的交織並不會形成運。

實質的文明講究利益,總得需要一些外物來充當媒介的作用,所以領地的財富私有化,在文明可以說是大勢所趨。

財富儘歸領地所有當然也可以,但當領民成長之後逐漸會偷雞摸狗,而這種偷雞摸狗的往往比正常領民更聰明,因他們不老實,因不講領地的規矩成為了獲益者。

當然領地的定下這樣的規矩才行,沒有定下的規矩,自主鑽漏洞屬於聰慧,定下了規矩卻違反屬於聰明。

膽大的聰明見不得過,屬於見光死。

那麼領地是否砍下聰明的頭顱,以儆效尤?那麼聰明的不會在出頭了,在疑心生暗鬼之下變的膽小不說,叛變幾乎可以說是必然。

不允許貪,但貪依舊在,若殺則是汙,汙穢暗藏變反。

如領地隻有這麼一座,叛變無處可去,自然變成了領地內部的反賊,可要是不把貪給製服,那麼越貪越多越大,簡直是頭疼。

當然這一點文明亦給出了方式,而這樣的方式世界也有,那便是分。

一世尚且是兩分,更何況是文明的領地,貪汙腐敗並非不可製,隻要想製,至少對於帝一來說無非是想還是不想的問題。

有些時候能貪那也是一種本事,而在一定程度的汙穢,亦是一種競爭。

貪汙腐敗,自己敗給自己,有關係嗎?好事。

不過貪汙腐敗是屬於合的玩法,若分分太多,那就不能這麼玩了,容易把自己給玩死。

腐敗期亦是換血期,若是分的玩法,這個時間段誰給你來個致命一擊,玩完。

分的玩法屬於貪多潰敗。

如領地之內分為兩種金幣,其一種可以當做是消耗品,或者說是補品,而另一種在領地之內相當於廢物,如同裝飾品,但後者卻能對外換來消耗型的金幣,形成外彙。

外彙入內,以兌消金,這就是分的玩法了。

當然領民拿領地的固金和外麵做交易,交換的金幣是可以消耗的,固金給予彆人等同於解封,而彆人的固定流入自己的手上,等同相當於解封。

那麼有必要把這樣解封的金幣和領地兌換嗎?沒有!

這完全就是一道沒用的工序。

所以外彙的比例通常比內金要高,如1枚彙金,可以兌換2枚固金,這樣領民才會和領地兌換,因這道工序並非無用了,1兌2香不香?香!

不過這樣非常容易把領地的所有金幣卷跑不是?那是當然,畢竟是1兌2的比例,但這隻是第一次兌換而已,為毛是貪多?不是因為外邊給的多,而是領地這邊給的多。

1彙兌2固,屬於第一次,相當於有了多字的一半。

有了第一次是不是想有第二次?可以!

給領民兌換2固金,這2固金領民可以全部花掉,但下次在想要1兌2,那麼你至少得有1才能兌2。

也就是說,雖然可以花掉兩枚固金,但是得留下一枚,領地才會繼續給你1兌2,要是把2枚金幣全花掉了,領民就得補上一枚才行。

看上去這是不是還是1兌1?是!但實際上著兩枚金幣是可以花銷的。

這樣的方式如同財富的本金和利息,有本金才能有利息,利息和本金全花了,那麼自然沒有下一次兌換的機會,除非補上本金。

但財富的規矩嚴苛吧,而領地的財富同樣嚴謹。

萬一領地裡麵出現這麼一個領民,從外麵借到了大量彙金,從領地兌走高比例的金幣,轉頭跑路怎麼辦?所以這樣的兌換是有額度的。

額度是限製,但亦是領地的保障。

如一位領民從外麵弄到了10萬金幣,但領地之內給你的額度隻有一萬,上限就是一萬,弄在多的金幣,最多也就是1比2給你兌一萬。

這就是上限額度,要麼想不想要更多的額度?

想,對吧?那麼充值吧!

如5000金幣擴增1萬額度,領民是不是還賺了5000金幣?嗯。

算上之前的1萬金幣,這下領民從領地已賺了15萬金,若加上本金則是3萬。

35萬金兌15金的收益是不是非常劃算?嗯。

那麼領地這邊虧了多少?可以說一分沒有虧,因固金本來就是給領民使用的,隻不過需要來自彙金的交易來解封,當然也可以說虧了,畢竟固金給的較多,尤其是初始的時候。

如領民得到15的額外收益,則需交出2的彙金,能從外麵卷進來2金幣的領民可以說很牛了,但越是牛嗶的領民不代表彙率就越高。

從1比2降至1比15,就是為牛嗶的領民準備的。

彙率形成。

一如文明的方式砍頭!

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那麼牛嗶的領民為了更高的彙率,會不會讓其他領民和領地兌換?會的,因為它們的彙率更高,那麼是不是得給其他領民好處費?

若普通領民的彙率是2,高級領民的彙率是15,其中的05就是普通領民可以得到的全部收益,但高級領民會給出全部收益嗎?不會的,但至少會給。

因普通領民為了這05區間的收益,放棄了一萬的額度,損失了5000金幣,可這5000金幣可能是普通領民一生都賺不到的。

一生總有價值,每一生都有不同的標價。

若這一萬的額度相當於一生,在5000金幣之內,賣出多少?100?500?1000?101novel.com00?這不僅取決於高級領民想要獲得多少收益,而且還取決於領民的自我認知。

高級領民的判定,以及普通領民的認知。

普通領民通常都比較笨,它們算的是死的,就像日複一日的打工,能賺多少金幣,明明白白,非常透明,而高級玩家不同,它們具備相當程度上的活性。

普通領民的額度是會持續增加的,就像領地為了保持領民的成長,會不停的給領民注資,就像長工資一樣,但長的隻是虛擬工資,或者說額度工資,而發出這份額度工資的不是領地,而是高級領民,因它們才是為領地帶入外彙的主力軍。

這是第一重判定。

持續性的增值,這不關乎領民的實力,關乎於領地有多強大,而普通領民得到賣出的金幣越多,那麼獲得的增值也就越凶猛,這一重增值是本身帶來的增值成長。

儘管額度沒了,但實力高了後續能補給到更多的額度。

當然其中不排除一些鼠目寸光之輩,就像聰明的並非真的狠聰明,它們可能會以極為低廉的價格買下這份額度,但這個關係並不大,削金並非是裝飾品,可以用於自己提升實力不是?

但光隻是提升少量的實力,代表下次獲取金幣的速度變低,就像群體的獲取效率是個體沒得比的,但獨強的個體質更高,而這也是劃分質與量。

高質的材料並非就能賣出高價,而在領地之中至少不會讓高質的材料賣出低價的情況。

如果金幣屬於通貨,那麼材料則屬於估貨,價格如何當然是由領地來決定。

這份材料外麵的原價,值1金幣,那麼領地這邊就會給出15的價錢,但高價能賣多少,那就是領地的事了。

領地之下的個體在獨強,算到領地的腦門上依舊是屬於量的範疇。

那麼高價賣出的價錢領地會用來乾什麼?當然是用來補下,那麼補下是從什麼地方補?當然是從額度少的身上。

這樣的少分為兩種,一種是把額度賣了,一種是沒有賣,或者說沒有賣空,那麼沒有賣的自然是多補,因這些家夥是自由的,而賣了部分額度的少補,若失去了自由,那麼自然失去了嗬護不是嗎?

從下至上,層層遞減。

當這樣的規矩形成之後,高級領民自然會生出第二重判定。

如沒有賣身的額度增加的更快,那麼彙率會不會因此在降低?比如把彙率投資到這些沒有賣身的身上,讓他們增加更多的額度?

如投資01,,在不久之後約定收取16,或者17的收益,畢竟高級領民追求的是彙率,額度高了彙率自然多了,讓鼠目寸光開開眼界。

貪多嘛,貪自己的同時更貪彆人,隻不過投資是有風險的。

口頭上的約定,領地可不負責,但好吧負點責好了。

如普通領民接受了投資,假如接受了1000金幣,那就歸還一千好了,至於這1000投資帶來的額度自然也跟著注銷掉。

如果高級領民不爽,想要注銷更多,甚至清空都可以,代價也不高,付出等同的代價就可以了。

想清空人家多少,那麼則付出等同的額度。

如果普通領民不爽也可以清空對方,前提是有這個本事才行,這個額度是二比一,拿了人家的投資還要反咬一口?嗯領地非常欣賞這樣的作為,夠狠!

高級領民是不是很不爽?接著上訴。

付出等同於清空額度的金幣,來那麼一場生死戰,放心!如果對方的額度被清空了,不允許拒絕,如果沒有清空,你可以出金幣幫人家清空嘛,畢竟人家反咬了不是?

人家清空了你多少額度,那麼你付出了多少金幣,那麼高級玩家可以多出這些金幣的實力,當然清空對方的額度不算,這是為了這場不容拒絕的pk。

當然人家可能會慫慫的咬你一口,隻咬下那麼一金幣空擋,不過好歹可以比人家多出1金幣的實力不是?當然高級玩家是可以請代打的,因為人家隻是慫慫的咬了一口,不夠狠,沒有把自己給洗白白。

指望領地和和睦睦?怎麼可能,文明是吃素的?嗬嗬。

就算是聖世,亦有不死武鬥。

在一個不死的擂台之上,打到服氣,乾到氣餒,一次又一次不死的爬起來,直至認輸為止。

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力大無窮不一定會勝,因在那樣的擂台之上是打不死的,人家可以一次又一次的站起來,隻要足夠頑強,那麼就能將你的力氣耗光,不過期間對方也會遭受一次又一次的揉擰。

不滅的意誌厲害不?那是不敗的神話。

當對方認輸的時候,亦是神話破滅之時,一次又一次的爬起來的家夥,會咽下了最後一口氣,贏家成輸家,認輸成認敗。

除此之外還有另一個神話,雙方在擂台上一直打,身死不知,不滅猶存,這是無雙的神話,亦是同歸愚儘。

聖出分合世,帝出無雙門。

這是五帝之一,還是五帝之二?嗯應該是之一。

無雙一帝,刑瞞一帝,至於龍嚴格來說不屬於帝統,五是一個非常奇怪的數,它是分為兩麵,五五十分,有那麼一麵的五,成為了下一世,不屬於第六,但又不屬於正五,這就像是一條被分割出來的中間線。

嗯五藏之列,亦是五帝之一。

“雖然我恬不知恥的號稱帝一,但其實我挺小的好吧。”

“可”

帝一突然咧嘴露出笑意“我!大帝之資!”

這時他很想一個懂行的來嘲諷他一波,比如來句老弟可以的,加油!

哈哈!

入夜臨近。

雖然他初擬了貪多潰敗,可要是入夜之後,係統的更新不給出便捷的方式,那麼其中還是有不少彎彎的。

固金需封,若是不能固封開解,則需要以另一種玩意代替金幣。

物質的用途在於提升自身的成長,若不能提升自身成長跟廢物有何區彆?如裝飾品在領地之內或許值錢,可拿到外麵就是廢品,所以需要是通貨才行。

這樣的通貨就算領地不存在了,但依舊具備原本的價值,隻不過領地不存在了,這樣的通貨在也沒辦法換取更高的價值。

而且

領地流通出去的固金,一旦領地破滅了,那麼這些固金若是沒有解封,將成為廢品,至於能不能讓解封的固金成為廢品,那就得看各自領地的本事了。

反正更新之後,係統會對金幣作出基礎的劃分,至於今後的加工,那就是領地的事了,能給一個固金已經很不錯了好吧。

帝一表示很滿足,至少他不用以基礎事物去進行擺弄。

當然這未嘗沒有削弱的意思在內,方便了新手不錯,但削弱的是他們這些頭頭,因為他們懂的更多,更重要的是文明這邊屬於快節奏,當然封界那邊因回升的緣故,節奏一樣不慢。

趁著離入夜還有那麼一段時間,帝一在次編寫一本預言類型筆記,好充當借口,如領民覺醒了預言類型的職業,突然牛嗶了,那麼一些信息的渠道就有了來源,而他自己則歸屬於幸運的那種。

當然也不能說是編寫,應該說是重新整理,重新整理複習嘛,雖然和之前的有些差彆,但卻更完善一些。

先知、預言、占卜類型的職業香不香?隻能說還行。

在文明屬於坑嗶,但至少坑不死你,而要是世界你就得承擔風險了,這樣的風險可能致命,不過這種致命的風險和預測什麼有關。

以個體之力去衍算整體的大勢,什麼效果?雞蛋碰石頭。

大勢不屌你,這就是一個泥潭,大勢屌你了,比如彈了你一下,直接嗝屁!

這就像是一座領地,你沒有歸屬權,算不動,你隻能算領地之外的變化,因為那是沒有歸屬的,相當於領地來說更加的輕盈。

可當精通預測的家夥,推衍出輕盈之地的變化之後,那麼這份輕盈會不會攪動泥潭?會的。

未來是在前方的,計算未來,等同於向前方作出推進,儘管是推空蕩的地方,但空蕩輕盈的風太多,往往會卷動一個又一個整體順勢向前移動。

那麼一個又一個整體能忍嗎?堅固如同磐石,穩如泰山,自己慢慢以長大的方式移動不好嗎?要你來推動?不能忍!結果自然是噗嗤噗嗤直接捅死。

隻不過就算是捅死了對方,但風已經在刮了,怎麼辦?順勢移一點唄。

當然未嘗不能逆行,但都在順風,一個家夥逆風,那麼這一個家夥則與順風的全部扯上了關係,不是想穩如磐石嗎?可以!順風的所有家夥都來給你找找麻煩,給其固定那麼一番。

這就非常糟心了,根基若是太穩固了,那麼一旦豈不是隻能被刮痧?

所以大勢都非常討厭這種擅長未卜先知的小家夥,無論他們是逆,還是順,都會給勢力帶來一個選擇題,老子一座勢力要你來給我出題目?嗬嗬!下場怎麼好的了。

所以在世界之中從事未來的行當,是一個具備相當風險的職業,稍有不慎便是暴斃。

喜歡占卜未來對吧,那麼在未來中斃掉你,你現在還存在嗎?依舊是存在的,來自未來的反噬,就算在嚴重也不會要你現在的命,比如你隻能預測,並不是親身進入,而這樣的家夥通常都有那個時間來準備後事的。

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可通常情況都是暴斃,不是因為反噬暴斃,而是因為它們在自我了斷。

受到了反噬等同於大勢掐滅了預測,可僅僅是掐滅了預測而已,後續還得作出清理。

預測了家夥掀起了多少風浪?那麼這些風浪可以會被全部清算,有一個算一個全都跑不掉,就像株連九族一樣的霸道。

所以為了不在今朝留下任何的痕跡,他們通常會在反噬的過程中直接暴斃。

這樣的碰撞就像會大勢在進行逆推,把這個占卜未來的家夥逆推回今朝之身上,一旦推回去了,那麼所有的都痕跡無處遁形,如果反噬開始之時,這樣的家夥自己縮的比較快,那麼就算是大勢也隻能抓住一個末端的尾巴。

可這個尾巴有用嗎?沒多大用,人家甚至會為了不被抓到,主動的斷尾求生,如這樣的家夥沾染的血腥一般都比大勢要多的多。

能斷一尾,那麼就能斷很多尾,而大勢雖說是株連九族,但通常不會用這樣的方式,一般都是起始端砍掉二,在末端砍掉一,從而把中間給困死。

在困死的情況下,掀起了多大風浪,就得承受多大力度的圍剿,而圍剿之後,前方的斷路也填平了,風平浪靜。

如占卜類型的家夥,在空蕩的地方掀起了太多風浪,那麼基本是跑不掉的,就算退回的非常及時,但卻因尾巴的麵積太大了,造成了來不及砍的結果,若來不及,隻要留有了小部分,那麼牛嗶的勢力就能憑借這麼一小部分逮到這家夥。

當然牛嗶的勢力,可能並不會花這個精力去逮捕,而這樣的家夥通常也非常自覺,至於不自覺的,通常都死了,如直接逆推到今生腦門上,往哪跑?不說徹底死定了,但肯定是沒得跑。

畢竟像這種天然的傻瓜挺可愛的不是?或者說可造之材?差不多。

那句話咋說來著?風吹草動,根苗正紅。

紅呢,通常得見血。

掀起了風不得自己平嗎?嗯!這就是根苗的第一個任務,熟稱六親不認,株連九族。

自己親自影響了多少?那麼這些親自影響的自己親手去鏟平。

若沾親帶故的隻有六個,那麼就滅掉六個,至於這六個生出了多少影響,可以不管了,想保住自己的腦袋,那就得砍掉一個腦袋。

如果由大勢來做,更狠!不能得砍掉兩個頭,還得斷掉尾巴,且過程得接受困死圍剿,但要是由始作俑者來乾這個工作,脖子砍了屍首分離,形成無風不起浪,浪潮不會滾雪球,然後會慢慢的平息掉。

這種屍首分離的方式,也是個體除了斷尾之外的另一種更加簡單有效的求生方式。

無非是犧牲一些看似親近,實則陌生的家夥,或者是乾脆六親不認。

個體組成群體,群體形成整體,個體砍掉群體與整體斷開,在重連續上,形成無風起浪。

一個是斷頸靠山,無風生浪。

一個是斷開重連,無風起浪。

如果說兩個方式有何區彆,那麼後者更加的亂,而這也是另一種反噬。

自己砍脖頸砍多了,不一定還能再連上,就算連上了也得受一定的反撲,因其砍的不是自己的脖頸。

俗話說大樹底下好乘涼不是?靠山還是更香一點。

屍首分離砍脖子,但有了靠山,不一定非要你砍脖子,大勢也就是看看你對於脖子是怎樣的態度,要是自己果斷的砍了,那麼大勢也不說多說什麼,唯利是圖有唯利是圖的好。

不認六情,那就不認六情了,不過既然不認六情,那就彆管大勢也不講情麵了。

有一種情是屬於六情的行列。

有一種情是屬於七情的行列。

六比七的位格,無疑更高一些,也更加準確一些,滅掉了虛六,意味著潛意識裡麵在無虛情。

這樣的虛情,相當於五的另一麵,暗藏下來的一麵,無論是有無這虛情的一麵,七情皆在,滅掉了七情補虛,沒滅掉七情合欲。

個體與整體最大的不同,在於信息不對等,個體的精力有限,它們沒有那麼多時間去收集細節和框框。

當然這些隻是預言形式的結果,從節點上往後延伸產生碰撞,並不是初始類型。

不是誰都能從初始的步驟上出發的,想要從初始的節點上出發,首先你得是個垃圾,是個廢物,是個渣渣,是這麼一個平凡姿態才行。



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