第361章 兵戈鎧甲_十五輪回周_思兔 
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第361章 兵戈鎧甲(1 / 2)

第362章兵戈鎧甲

金戈鐵馬、紙醉金迷的日子從迷離之夜開始!

若文明的白天是主流,那麼夜晚則是文明不變的旋律,以黑夜為重的文明,夜晚非常危險。

可這樣的危險處於哪一個節點?

估計每一個區域都有那麼一個參照物,而帝一所在區域的參照物則是亡靈。

亡靈有多麼垃圾,他們在夜晚就有多麼脆弱,而在夜晚中形而有質的家夥,都是不可招惹的對象。

或許有些家夥可以招惹,但相比而言,他們無疑是被動挨打的弟弟,而且更多的則是不確定,比如帝一,他並不清楚以自己的變態程度,進入夜晚究竟會不會嗝屁,這就像是一場賭博。

就算不會嗝屁,可心性無疑會被放大許多倍。

額不應該說是放大,以目前來看單純的文明應該沒有放大這個功能,但偏執是肯定的,而且這份偏執與世界的執念雖類似,但並不相同。

如平靜的水麵掉落下一顆石子,水麵會下陷,而這份下陷的水麵可以說等同於世界的執念,深刻沉於底,但其他皆在。

文明這邊的效果便不同了,那是猶如紙張上滴上墨水,沒有墨水的部分全部被燃燒殆儘,而具備墨水的部分殘留了下來,不完整的偏執其他的部分全部焚燒了。

至於幽冥則類似於放大鏡,放大某一個部位造成其他部位的縮小,而禁區則猶如白紙揮墨。

這是四大心性上的特征,或者說也是四個彆致的框框。

作為節點的初期,幽冥、禁區、世界、這三個玩意無疑是隱蔽狀態,那麼夜晚的危險則以偏執為主,而偏執這東西不說沒得治,但卻很難。

若自身不完整了,那麼追求的是什麼?嗯完整!

自己沒有了,那麼則從彆人身上剝奪,可剝奪過來的由於沒有沾上墨水,卻被偏執焚燒了,那麼則病態加重,除非是兩個偏執的家夥如同養蠱一般的互相吞噬,這是帝一想到的治療方案。

或者說養詭?

雖說養詭高危,但這也是文明最為正統的方式,同類相殘,互以為食。

次之則是囚牢,或者說某種平衡。

如偏執與偏執結合完畢之後是這麼一張完整的拚圖,當這張完整的拚圖與領民的拚圖產生碰撞,其焚燒下來的灰燼相當於兩者的結合。

可由於前者質更高,那麼後者無疑會遭受到長久的侵蝕,但卻由於身體的支撐,或者說生體具備成長性,會變得逐漸擁有一定的抗性,導致能堅持的更久,而這相當於一個另一份平衡。

偏執則如同主城的火焰,但不竟然,它在這時候隻是一種力量而已,不過當這樣的力量灼燒完一位領民的身軀則會形成不滅的燈火。

嗯!不會熄滅的燈火。

因領民一直在抵抗,依靠著頑強的身軀抵抗這份侵蝕的力量,那麼當抵抗結束之後,或許連他自己都不知道自己的這份信念化為了不滅的燈火,而不滅的源泉則是身軀一直支撐著燈火的存在。

這是偏執之火的第二次進化。

信念的火焰與偏執的火焰堪稱勢不兩立,如同亡靈在夜晚奮勇嘶吼,而完整的偏執與完整的信念這麼一對衝,則如同囚牢。

這第三朵火焰,亦是完美的焰火。

隻不過由於生靈善變,導致了這樣的火焰也會隨著這份善變而搖曳,從而在不知不覺中受到了緩慢的影響。

比如小時候喜歡吃肉,為什麼長大了不喜歡吃了?隨著歲月的推移已經變了,不過這份變化卻可以察覺到了。

火焰重新進入偏執階段,那麼強行啃自己不喜歡啃的東西需要信念。

自然而然的偏執與強行扭轉的信念。

這是扭曲的焰火,亦可以說是智慧的結晶,不過這第四朵火焰很可能是熄滅的狀態,因違背了一生,而這樣的結晶可以讓未完成拚圖者,保持理性。

而當完成拚圖後

帝一走向主城的火焰,盯著那燃燒的焰火喃喃這是第幾朵火焰?

喚來一個領民吞噬一朵火焰,小小的一個實現。

既然不知道是第幾朵火焰,吞噬一朵不就行了?

如果掉落了一些特殊物質,那麼這就是第一朵,若沒有,那

反正第一朵火焰會掉落一些特殊物質,第二朵火焰是凶殘的,它可以把領民焚燒殆儘,第三朵火焰是完美的,吞下去沒什麼感覺,而第四顆結晶是特殊的。

它可以作為前三的燃料,亦可以生出第五朵火焰,若是單純的第五朵火焰,吞服下去的效果則是難受。

這一場實驗注定是失敗的實驗,領民掉落了一滴特殊的燈油,而帝一也隨手將這位領民給宰了。

雖然無法判定具體,但顯然主城的火焰並不純淨。

當夜晚來臨,財富管管得到了一筆豐厚的利息,而帝一也拿回了自己原本的資產,最後的花費了。

這一筆利息,算是他給財富的報酬,反正他也用不到了。

來自暗夜的利息,相當1重金的高端材料,如果不是新手期,這些高端材料單以金幣的價值估計還不止1重金,這是一筆豐收的利息,但卻還不起的利息。

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買買買!花花花!生生生!依舊是以騎士為主。

10億領民厲害不?而其中的騎士大軍更是高達一億,10分之一的同職業,讓財富看了都驚掉下巴,肯定開掛的說。

雖說量有這麼多,但卻沒有這麼多的容量。

所以多數領民都存儲在財富那了,在短時間內還是收不回的那種。

7級主城容量也就那麼一千萬,住所固然能增加不少容量,但住所的容量並不穩定,住進去沒問題,但死傷更高好吧,所以還得是循序漸進。

1庫的高級資源早已分配好,當財富生出利息之時,短時間之內花費一空。

大量的刀兵鎧甲器具,源源不斷的堆入主城,其中住所占據了很大比例。

畢竟夜晚才是文明的重點,在白天橫行的距離有限,關鍵還是夜晚,而在短時間之內夜晚是每一個領地不可逾越的難怪,其效果相當於困死。

住所的升級,相當於快速的增長夜晚的適應度,主城太安逸,唯有住所的動蕩,才能帶來成長。

隻不過住宿的升級單純有高級材料還不行,還得有金幣以及燈油,不過把金幣耗在住所上?在見!

所以的金幣全被帝一花在了天賦上,全民轉職,在配上相應的天賦才是完美。

1億騎士,每一個8天賦,需要多少金幣?

5100寸金。

這個想想就好了,他如今的金幣總額,在第七天白天截止,加上之前的欠款啥的還了,也就是百寸,不過加上高級材料置換的一些金幣,600寸!

他並不需要這麼多的高級材料,但有人需要不是?不過說實話有些虧。

今後1箱高級材料的價碼不是1寸金可以比擬的,但目前就這個價,材料低廉,而金幣值錢,相當這是相對的,有些家夥的天賦依托在材料上,金幣反而是其次。

其中400寸金全部花在了天賦的加載上,以騎士為主。

8天賦騎士百萬。

4天賦騎士滿載。

9億領民也沒放過,彆的不說,除了轉職之外,至少加載1個天賦還是需要的不是。

轉職10金幣一位,而下一次天賦則是101novel.com金幣,9億領民則是180寸金,而在眾多天賦之中,帝一選擇了幸運。

或許幸運不適合領地的固定發展,但卻更適合個體。

若職業百花齊放,那麼在幸運的作用下,可以生出更多的意外,意外生出更多的奇葩職業,而且有同職業的騎士作為主體,領地也不至於形成大雜燴,而奇葩的職業多了,專治疑難雜症。

另外則是住所,由於光有材料,而其他資源缺少,所以住所隻進行了星級的提升。

領地之內了建造了一座可以容納千萬級彆的三等四星住所,千箱高級資源直接成為了泡沫。

在有則是龍蛋,這個可以說是投資了,投資的多,未來回報就越多,反正帝一是報著屠龍的心態。

不知道蛋蛋如果知曉,會是怎樣的感覺?我們出生就是挨屠的那種嗎?能不能彆這麼殘忍?艸!

每一位領主的容量都可以說達到了極限狀態,不過亡靈和巨龍可能是除外的!

平均7級主城,不過巨龍巢特殊一點,其他領主的7級主城,隻能容納千萬領民,而巨龍巢可以容納1億蛋蛋,可相應的巨龍這玩意占據了卻更多的容量,一隻高達一萬!

要蛋還是要龍?嘖嘖!

當然這是巨龍領主的選擇題。

整座區域之內8級主城並不多,或許巨龍是唯一的一位,不要8級主城彆的,要的就是那份容量,而這少不了一些支持,不過沒有誰會白白的支持。

但誰叫巨龍這玩意是個坑貨?

1箱高級資源理論上可以兌換1萬顆蛋蛋,但價格要是提高了如何?誰知道原價是多少?

1寸金、1箱資源,兌換一隻巨龍以及一萬顆蛋蛋,這是對於其他領主而言非常公平的交易,但巨龍領地沒得賺?一樣有的賺,比如可以讓蛋蛋提前孵化。

屆時直接賣巨龍,一寸金一隻,或者說一箱資源一隻,以這樣的方式收集全區域的資源是問題嗎?不是!不過前提是需要完成一輪循環,唯一有唯一的道理,作為唯一的巨龍是可以完成全區域的收刮的,隻不過需要智商在線才行。

而且嘻嘻!

唯一的方式是可以變的。

第一種方式,人手一隻巨龍配上蛋,侵吞所有,讓整個區域向巨龍轉化。

第二種相當於切割,自身以巨龍為主,分蛋散養。

第三種則是以蛋蛋為主,區域內配上巨龍。

第一種屬於前期,第二種屬於中期,第三種屬於後期。

前期激流勇進,但風險巨大,相當於押寶。

中期極為容易形成拖累。

至於後期那就相當於投資了,區域內配上巨龍等同於高歌猛進,但自身卻以蛋蛋為主,厚積薄發,第四種則是,要麼賣龍,要麼賣蛋,反正隻賣一個。

不上不下的中庸之選,而選的人不一定是庸才。

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整座區域內總有那麼一些人的資源並不等同,那麼這樣的家夥拿到蛋蛋,不會形成拖累,因養得起,而那些比較弱勢的買一隻巨龍反而的逆轉頹勢。

這樣的中庸,僅僅是對於巨龍領主而言,不至於陷入大後期,也不至於步入早期,中期也不至於,而是屬於折中。

上下折中,上以巨龍為首,下以蛋蛋為重。

若位下,則依上。

若位上,則靠下。

若無依無靠,則自食其力對半開!

蛋蛋一半,巨龍一半,可這樣無依無靠的情況很少,不過區域解封了,短時間內也算是無依無靠,而這個時間可以算作是中期,時間不長也不短。

那麼計算完中期,選一選,是位上,還是位下。

位下自是依上,因自身蛋蛋比較多,需要照顧。

位上自是為首,這時便要想辦法讓自己的蛋蛋增多了,而中期更是需要早作準備,一旦形成靠攏的姿態,便要開始發力了,因蛋蛋有了穩妥的依靠,自身無後顧之憂了,不發力等啥?難道等顧忌出現嗎?

雖這些是對於人心的擺弄,但也不完全是,至少前中期屬於對自身的謀算,謀算一個時機。

位上的時機更早一點,而位下的時機要晚一點。

當蛋蛋孵化的多了,人家自然心生顧忌,那麼龍龍大軍出征,免得人家顧忌重重,出征喂下,養家糊口,安人家的心扉,當家大業大的時候,人家會自己退位讓賢的,賢惠的照顧幼小,哈哈!

其實帝一很想知道,當巨龍寶寶聽到這樣的一篇攻略時,是怎樣的感覺。

驚為天人?還是

反正巨龍寶寶選擇了位下依上。

這樣的選擇,不得不說好處多多,同樣也更加的穩健,而時機這玩意並不是誰都可以把握好的。

雖說天時一開,人和以辟地利,所向披靡,可之得前提查明地域不是?嗯。

而這需要什麼?估算!

假如10隻巨龍攻略一座巢穴,估算出會死亡2隻巨龍,那麼還攻占嗎?在見!因這是折損,哪怕最後贏了,最後2隻巨龍也嗝屁了,而死亡的價值是一次性的,除非是必要。

而利益不同!

利益出於溢出的,那麼這麼一座巢穴需要9隻巨龍才能攻占,那麼己方派出10隻,則是利益。

因以9對9會受到傷害,利益的價值在於不受傷害,不會造成損傷,可以一直行動。

以10對9,是小利,或者說小益,為了小利益而出了大力氣,利益所得自然是非常少,可在收取這樣小利益的同時可以瞅準那些大家夥,等待時機。

那句話怎麼說來著?多多益善!

以10對9是多,可要是在多下去,比如以100對9,那麼就不是多多益善了,而是欺軟怕硬。

小利自食,積少成多,而大利則需要分。

假如一座巢穴,推薦戰力是100隻巨龍,而這樣的巢穴有10座,而自身卻隻有10隻巨龍,怎麼辦?

第一種方式,積少成多,以小博大。

如前一種為什麼是10對9,而不是100對9,那則是因為讓這個10可以得到一次又一次的成長,比如戰力上的提升,讓這份戰力不停地升高,積少成多,完成以小博大的結果。

當戰力從10步入到100,那麼100隻巨龍的巢穴,10隻巨龍就可以攻下,因戰力不同,因後者完成了積少成多的成就,雖數量上較少,但卻質高無比,可以博大。

積少成多,多多益善,為了以小博大,而其中時間是一個很重要的因素。

若周圍隻有10座巢穴,每一座需要10隻巨龍,而自己這邊剛剛好有100隻巨龍,可以一瞬間全部吃下,那麼需要瞬間吃下嗎?no!

一口氣吃成胖子有用嗎?垃圾!

吃下這麼多的巢穴之後那麼剩下的時間乾嗎?嗯尋找新的巢穴,而這無疑是不是在浪費時間?是。

因一口氣吃成了胖子,造成了無事可做,隻能去尋找新的目標,而且是漫無目的的尋找。

假如把10隻巨龍一座又一座的攻占巢穴,而剩下90隻去尋找新的巢穴,那麼家裡的這10隻巨龍是不是在一直做事?而外麵的90隻巨龍一次又一次的找到新的巢穴,也保證了家裡的十隻一直有事可做。

當尋找到的巢穴過於多的時候,那麼這可以分出十隻來繼續攻占。

那麼家裡的十隻巨龍,攻占巢穴用了多久?

假如是十天,那麼90隻巨龍在十天之內尋找到多少巢穴?假設是100座,那麼家裡的10隻巨龍攻占這100座巢穴則需要100天,那麼100天之後新的1000座巢穴被尋找出來了。

那麼自己需不需要這1000天?會不會太長了?

若嫌棄太長,那麼巨龍分割,進行加速,比如多讓10隻巨龍加入攻占隊列。

可單純的時間隻會越來越慢,第一天尋找到了10座,第二天可能隻尋找到了9座,因範圍更大了,當然也可能第二天是100座,比如這片空間內資源豐富。

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那麼每一次變動則是一次間隔,若是多了,下次不用在投入那麼多人力,若是少了,下一次則需加倍,以保證穩定的產出。

額這些好像不在多多益善的範圍了。

第二種多多益善在於分。

積少成多,以小博大的情況少,其一不是每一座巢穴都是需要10座巨龍,其二戰力的差彆。

在沒有交戰之前,你可能根本不知道,對方是幾,隻能進行一個估算。

興許明麵上是九,但人家暗地裡是九十,那麼自己這邊需要多少壓陣的?90和90對戰,還需9個家夥壓陣。

由於不清楚具體,那麼則需以分的方式,來分擔風險。

假如一座巢穴需要10隻巨龍攻克,那麼為了防止意外,每一方派出10隻,也就是101novel.com隻巨龍,但出戰的隻有其中的10隻,也就是每一方各5隻,至於另外的10隻嚴格來說隻是為了防範危險的。

以倍增的方式,進行壓陣,在有戰時進行估算,得到更為詳細的數據,讓自己知道該投入多少,但第一波投入,至少是明麵上對等的,由於這樣的方式在很多時候是一種負擔,所以需要分。

明明10隻巨龍就可以搞定的,派出101novel.com隻啥意思?另外的10隻豈不是就是閒置的浪費麼,可如果把這份負擔分給了其他人,那麼己方也就是閒置五隻而已,而這屬於一種均分的情況。

各站一半,事後均分。

可是吧,這裡麵可以有很多道道的。

其中之一則是,對方閒置10隻巨龍,而己方10隻巨龍主戰,而事後分對方一半的利益,看似利益對半分了,但己方巨龍卻得到了珍貴的實戰經驗,而這也是分潤。

一半的利益分潤,即是對方的報酬,因人家可不僅是閒置,關鍵時候更得上場的,利益的分潤通常也就是一半,無非是主輔之間的區彆。

若是以世界暗搓搓的方式,主戰的往往會分的更多,畢竟世界老陰險了。

明明以小博大最為可貴,但輔助分的少了不說,還自以為然,簡直哈哈!

文明這邊則不同,戰鬥是有經驗值的,相當於把一些暗搓搓的行為全部揭開了,隻不過文明這邊同樣有一些手段。

嗯!手段!

比如介入了夜晚的因素,明明是同樣的等級,同樣的戰力,可一方的輸出不知道為什麼就是比較高,扯淡說技術問題,說白了就是作弊。

可要是夜晚的因素蓋過了白天的因素,那麼在係統的判定中,一場戰鬥下來的貢獻值則會越來越小,明明乾出了高輸出,但這個貢獻值就是刷不上去。

作弊迎來了反操。

如果以貢獻值來分潤時候的戰利品,無疑,當作弊進入下一個階段拿到的會越來越少,因為他們已經得到了該得到的一部分。

隻不過類似於世界的暗搓搓。

貢獻值高,你就想分的多?放屁!

到了這樣的地步,以夜晚偏重的大多成為了獨狼。

獨狼不知道怎麼回事貢獻值乾的特彆低,而白天的家夥同樣不知道怎麼回事,明明這家夥挺厲害的呀。

結果顯而易見,白天的家夥會讓出不少實質的利益來,而且還是大頭的那種。

因獨狼這玩意往往等級低,可戰力卻狠離譜。

就像10級的獨狼,明明可以乾30級的副本了,但卻沒人要,兩個字嫌棄!

那麼10級的副本能單刷,101novel.com級的副本刷不過,怎麼辦?組隊乾101novel.com級副本,成為副本大神,而且副本獎勵還拿大頭,豈不是美滋滋?哈哈。

如果世界那邊是以小博大,嘿嘿哈伊,那麼文明這邊則是以大欺小,嘻嘻哈哈,但兩者的功效是類似的,而關於這樣的小秘密,帝一當然選擇了公開,不過僅限於領主知道就行了。

在多的,興許就要等到在見之時了。

8級的巨龍領地容量很多,但他買的蛋蛋還是全部放入了財富那,不為彆的,就是沾沾利息的光光。

財富的特殊空間,可以理解成另一個種類的龍巢,它或許不會增加成長度,但卻可以人為的把控一些方向。

沾染了財富氣息的巨龍是不是可能暴更多的金幣?嘻嘻。

或許說今後孵化出來的之後是不是可以生出金幣來?

那樣的話,興許沒有必要屠龍了,因小龍龍會生金蛋,不對!是金幣。

金龍?嘖嘖。

不過要是不能進行產出的話,那麼凶殘的帝一還是會毫不留情的討伐蛋蛋。

他的要求也不是太高,其一要能生產!

其二要能乾架!至於戰鬥力弱點那就弱點,關係不大。

不過這樣的巨龍,戰鬥力的高下可能會和金錢相關,打架受傷都是丟錢的那種,這樣的貨色才需要欺軟怕硬,因傷不起好吧。



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