第361章 兵戈鎧甲_十五輪回周_思兔 
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第361章 兵戈鎧甲(2 / 2)

當然存入的金蛋也不是太多,小小千萬而已。

四星住所。

金幣置換。

千萬金蛋。

坐騎千萬。

兵戈、鎧甲、器具這麼一禍禍,一庫資源宣布再見!

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兵戈鎧甲沒得說,這是對外的。

重要的是器具,這個才是領地發展用的,也是對內的。

如附魔、煉金、製藥都需要工具,可這個工具是怎樣的形狀,是怎樣的特征,都是因人而異,而由天賦出品的精品器具,一個個都是空白的專屬器具。

作為專屬器具,第一個自然是用的最順手,第二個次之,往後更次,可用的人越多,那麼這樣的器具也將逐漸轉變成通用器具,以專屬為,逐漸轉變為通用,不過兵戈鎧甲器具是六個玩意。

其中兵鎧器屬於定型,戈甲具屬於固型。

定型沒得改,固型慢慢變。

比如兵這玩意,刀槍棍棒都是兵,但之所以是定型,則是統一樣式,簡單而言全部都是製式,在初始的時候外形是定下的,其內在無論怎麼變,都脫離不了外形這個框框。

在外形的圈束下,內在能有多少變化?嗬嗬。

比如刀這玩意好了,總共就兩招威力最大橫切豎劈。

定型也就是為了讓內在都差不了多少,一個個的整齊劃一。

至於鎧這玩意,得挨打才行,同樣是定型,但定的卻是外部,比如頭部經常遭受攻擊,那麼頭部的盔甲則會變薄,趨於質化,其他地方則是疊厚。

定型之鎧,需要乾架,但卻不是單挑,而是為了打群架。

就像一個乾十個追求的最大殺傷力,那麼最大殺傷力的範圍通常都是固定的,比如刀喜歡橫切豎劈,劍喜歡刺刺刺,棍棒喜歡砸,乾群架的受傷範圍通常就那麼一些地方。

人家不可能盯著刁鑽的地方砍,因一個人盯著刁鑽地方乾沒用,而且傷害也就那樣,己方已經被片殺了好吧。

製式兵鎧追求的就是最大殺傷,以及最大防禦,玩的就是片殺,通常一個回合沒了。

在沒有鎧的情況下,通常都是一個回合結束戰鬥。

比如刀這玩意,一個橫切回旋,直接腰斬,在極致的兵鋒支持下沒有誰擋得住,就算是鎧甲也隻能抗住一回合,在來就是嗝屁,而這還得是製鎧。

不過製兵追求最大殺傷的同時,自身也是非常脆弱,若對方穿戴製鎧,通常一個回合的之下是自身已經接近損毀了,這時彆人要是拿什麼部位在擋一下,製兵破碎,可密不透風的鎧甲,通常也會出現兩個破綻。

一個大的,一個小的。

一場戰鬥下來通常也就是那麼三個回合,快準狠一套組合拳,秒殺一切雜魚。

如果雙方兵鎧質量等同,下場同歸於儘,但這樣的情況少嗎?極少!

由於質量並不等同,所以製式對撞,一個回合定勝負。

看誰的甲破,看誰的兵碎,皆是極致的兵鋒,那麼如同雙方都是製式,或者說都是同等層次的對手,那麼一方必定重傷。

一個回合結束,必有一方重傷,因同層次,但質量不等,勝負蓋棺。

勝的也不會追擊,因不劃算,乘勝追擊隻會慘勝,需要作的僅僅隻需要盯著對方,比拚的就是一個回複力,若對方回複力占優則敗,要麼回複力落後,不好意思,必輸也必死。

文明的製式較量,凶猛異常,一個回合的事,但通常不會乾出一個回合來。

通常是半個!

比如被棍棒砸一下,比如被刀刀橫切一下,基本已經心知肚明了。

半個回合則是勝敗。

敗方回複更快則是平,而是回複慢了則敗退,敗退不留下點東西可能嗎?不可能。

無論是兵敗,還是鎧碎,那都得丟盔!

作為勝家能得到什麼?破損的盔甲!因就乾了半回合。

兵戈與鎧甲是兩套,內甲備用,而兵戈殊死。

同層次的較量,沒有誰可以抗住對方兩個回合。

一個回合兵碎破甲,就算是在厚的甲,在極致的兵鋒之下一個回合都得破,無非是內甲有沒有損傷的問題。

若內甲損傷了,則兵勝。

若內甲無損,則鎧勝。

那麼第二個回合,內甲損傷的沒得打,人家還有一件戈要你命,而且打完一個回合這檔子事,都是碎兵,興許人家就重傷了。

勝敗之論,尚有平。

勝負之論,要麼輸,要麼敗。

而後者的敗可不是丟盔那麼簡單了,那得丟盔棄甲。

一個回合之下,好一點丟盔棄甲,差一點送命,贏家通吃。

文明之戰不像世界,乾架乾個十天半月,不死性太高,文明這邊快節奏,連乾架也是快節奏,越是高級,節奏越快。

至高之戰,一個回合論勝負,輸贏再定。

其實一個回合已經可以見輸贏了,隻不過尚處於回複期可以商量著來,或者說丟盔棄甲跑得快?哈哈!也可以這麼說。

鎧甲這玩意通常可是很重的,就算經過特殊天賦的加持讓其變的更加輕盈,可耐不住時常挨打疊甲呀。

挨最狠的打,疊最厚的甲,一次破功。

外鎧重,還是內甲重?

內甲非常輕盈,但卻更重,不過這份重量確實有限度的,那就是倍增。

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如果誰一開始就穿上疊了不知道多少層的內甲,那麼隻有一個下場,那就是動不了。

身體之所以能行動,因為本能?放屁!那是因為感覺這玩意存在,當體重倍增時,哪怕是同等的重量,都會壓製的難以行動,其感覺遭受了感受的碾壓,而一份碾壓僅僅隻是倍增。

若世界沒有風,那麼一直都彆想動,就算世界有了風,想動那也得一直掙紮,猶如枯樹掙紮出樹葉。

所以為什麼內甲非常輕盈,太重了根本穿戴不了,那麼內甲為什麼非常沉重?因在疊甲,但無論疊多少層,至少都是倍重,若無特殊的天賦加持,那麼一層則是一倍。

挨最毒的打,則是讓自己變的更輕。

相比於防禦,內甲的防禦更厚,但質卻不高,可輕盈撕碎,但也不是什麼玩意都是撕碎了,除了兵戈之外,能在一個回合切開內甲者,沒有!

而且執戈者若無兵鋒之力,同樣彆想切開內甲,因戈這東西善變,或者說難以損壞?差不多。

假如兩兵相撞,那麼戈這東西可不會碎,反而會彎。

當一次又一次的操戈,那麼最後的形態不會有例外,那就是手套,從善變的戈慢慢固化成手套,直至然後甩手就是暗器,所以的形態都根據手來操控。

甩手暗器,揮手成兵。

或說這就是文明的劍,手裡劍,更是賤賤的。

兵戈刀劍,鎧甲盔衣。

不過戈甲這兩玩意是給野外探險用的,也就是單挑用的,一邊打一邊跑一邊躲,不像群戰,很多時候避無可避。

如果群戰是丟盔棄甲,那麼野戰就是脫手。

雖說都是一邊打一邊跑,兩邊都難以破防,可是磨磨內甲總會磨掉的,那麼怎麼辦?甩手就是丟暗器,biubiubiu,暗器組合就是小劍劍了,而且小劍劍脫手了,人家也基本不是你的對手了。

戈為什麼會變形?屬因被大力給撞的。

小劍劍一旦脫手,那麼雙手就相當於被解放,靈活的一匹。

管你什麼公式,我就是雙手彈彈彈卸力,這樣的結果相當於比彆人多出一雙不會受傷的手,因委實太靈活了,手套鍛煉出來的。

文明的劍型,初始是咋樣的並不重要,但最後都是一副手套,而這樣一副手套帶來的大力效果甚至可以把內甲給撕開。

當然不一定可以撕開,因人家的小手手可是會抓住你的,可失去手套的小手手,內勁或許很足,但容易骨折。

興許到處飄人家奈何不了這雙手,但抓住了對方就是另一個下場了,抓住劍刃是什麼下場?雖說重劍無鋒,但人家稍微用點力更慘,哢嚓血肉模糊!

在文明單挑,憑的不是武力,而是速度!誰跑的慢,誰就輸,前提是裝備齊全。

內甲配上,配劍裝上。

至於速度這玩意,嘿嘿!疊最厚的甲,挨最毒的打為什麼?為了速度!

內甲倍重,它的倍增可以無限製的往上提升的。

一倍兩倍三倍萬倍直至萬萬倍,當至高倍數縮減至一倍,跑的快不快?那速度狠抱歉,控製不住。

內甲的特征,那就是固重!因太重所以需要固重,但這個重量可以不固,那麼他會隨著材料的增加而增重。

越是垃圾的內甲,那麼它的倍數就越高,而高級的內甲無論材料多少,那麼它輕盈之時則是本身重量的一倍。

重劍以及重甲是一套,而刀兵以及輕鎧又是一套。

當兩套玩意這麼一結合兵戈鎧甲!

那就不是誰都能玩得轉的了,那不僅需要極為強悍的體魄,不然承受不住,而且需要極為強悍的敏捷,不然沒有行動力,更需要力量以及精神作為支撐。

重劍因刀兵的加入,鋒刃不會在碎,而是一直磨呀磨,磨的更重。

重甲因輕鎧的加入,重量不在固定,而是會一直一直增加。

兵戈鎧甲,這四個東東,可以說是給騎士打造的,但也不儘然,其他人也可以訓練用用,作為初期的訓練。

文明的劍是手套,而刀又是另一個樣,鋼絲則是文明的刀型,亦是極致之鋒利。

通常刀的最後一部分鋒利是用不出去的,因為握在手中,而手太脆弱了,但要是有了練劍的這麼一個過程,那麼這最後的刀刃可以用出去了。

以磨碎一隻手的代價,用出最後的刀刃,亦是手刃!

當鋼絲破碎,手中的都是什麼?嗯玻璃渣!

或者說這是匕?

無物不穿的匕手,但僅有一次!因執刀的手隻有一隻,而另一隻手帶的是手套,或者說劍套?通常是磨刀用的,沒有一合之敵用另一手乾啥?沒必要。

而且一旦達到了登峰造極的地步,必定是平局,因沒有誰可以接下,那貫穿一切的手中碎刃。

文明講究和平,平局多一點。

兩把槍互相瞄準,開槍試試?同歸於儘唄。

什麼武功招式在文明全是扯淡,兩個字低級!

不過要是在世界那邊嘿嘿!

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由於不死性太高,所以武功招式這玩意還是挺有用的,但前提是有了這份不死性之後才去講究那個,當不死性進階到不滅性之後,武功基本被廢,得要招式才行了。

不滅的招式生生世世的糾纏!

乾不死,擺不平,怎麼辦?糾纏不休唄。

武學的儘頭是什麼?簡單!全身上下每一個細胞都具備攻擊性,這一點世界可以辦到,文明就是扯淡。

那麼不滅的儘頭,就是防禦!

你攻擊,我防禦,都是極致的單一,咱倆不可能同歸於儘,同樣也不可能融合,拚的就是一個耐心,我就是防禦性質的排斥你!

這一點就像是兩個細胞比力氣,誰也奈何不了誰,因都太渺小了。

不滅的儘頭就是這樣,比的就是誰小,誰小誰不滅,誰大也不一定嗝屁,因人家乾不過你會選擇另一種方式,也就是融合!我比你大就是包裹你,你的每一次攻擊則是融合。

至於融合的下場兩個都啥也不是了。

雖說小的比較厲害,但大的比較賤,或許小的質更高,但大的這玩意如果選擇以融合的方式,無疑量更多。

不是量大誰和你玩融合?想屁!關鍵還是乾不過,小的不融合,大的也隻能乾瞪眼,又回到了拚耐心的階段,這也算是另一種形式的同歸於儘的。

如果質高的選擇了融合,那麼大的也就沒辦法了,糾纏不休唄,不過妥協是一種藝術!

文明的藝術之一束手!

不過文明的花樣很多!器具都是花樣。

既然手上都能同歸於儘了對吧,那玩彆的,不過能做到同歸於儘的會玩彆的嗎?彆說,還真可能會,不過就算玩了,也不可能講規矩就是了。

老賴!

我能和你同歸於儘,為什麼要給你錢?當我傻?

這點就像是在禁區,天王老子也得在皇宮躲著,不然嘻嘻!世上總有一些怪異思維的。

平民說說看,我能不能當天王老子?

老子你?垃圾!想都彆想。

平民你落到我手裡了這麼囂張?你是想死的不是那麼痛快對吧。

老子你!可以的!

平民那你猜我會不會斃了你?

老子你會!

平民為什麼?

老子因為老子一出虎口立馬會斃你了,想儘一切辦法斃了你這個危險分子。

平民你這麼直白真的好嗎?嗯?難道你不想苟活了?哈?

老子我覺得對待你這樣的變態,如果選擇苟活,下場肯定是斃命,所以還不如直白點。

平民聰明!

平民那麼我開始宣判你的最終下場了!

老子

平民我決定!

老子

平民饒你一條苟命!哈哈!

老子

平民為什麼不叫囂一下?

老子因為我不想挨無謂的毒打來滿足你的惡趣味,或者說不想體會那種從天堂到地獄的感覺。

平民這算不算視死如歸?

老子當然!

平民可惜你們通常的下場都是被瞬間斃命,知道為什麼嗎?

老子因為你們太垃圾,抓不到我們,或者說你們抓到了隻是隱形的我們,而隱形的家夥一旦暴露了,通常會死的悄無聲息。

平民為什麼?

老子因為他們不夠苟!

平民哈哈!

平民你說我會死嗎?

老子至少你不會死在我手上。

平民哦

老子因為我們代表著禁區的價值,至少是一部分價值。

平民說話倒是挺中聽。

老子那是當然的。

平民那麼下次可彆在落到我手上呀乖乖!

老子希望你還能活到那時候。

平民在見!

老子再見

禁區也是有樂趣的,隻不過禁區的樂趣非常麻煩,先得把對方逮捕,或者說形成對峙,才能嘴炮尋樂趣。

至於尋的是什麼樂趣,當然是同等的樂趣,禁區在大體上處於同一水平線,那麼同等的樂趣自然非常多,但也同樣非常少。

因屬於不同的圈圈,而同樣的圈圈之下可能一個能打的都沒有,而換圈那更是一種折磨。

折磨自己爽,還是折磨彆人香?當然是把彆人折磨到同頻。

以世界的方式,改造知己。

以文明的方式,創造同伴。

嘻嘻!

進而互相傷害,又異常防備。

假如在禁區對一個人施以酷刑,那麼這個家夥會忘嗎?可以保證,很長很長的一段時間都不會忘卻,而之後就算忘卻了,但能乾掉這個酷吏絕不會手軟。

不!乾掉太便宜了,當然同樣要施加酷刑!但要是沒機會,那麼我們是知己!更是摯愛親朋!

雖說是這樣,但有些玩意,在禁區是碰不得的,畢竟禁區不像文明的百無禁忌。

文明的特征剛猛。

世界的特征堅韌。

禁區的特征頑強。

不過這樣的特征反過來則是柔弱以及軟弱,可是吧,軟弱者這東東在翻頁則是凶悍,而柔弱者則是霸道。

當刀兵篇鋪寫完,帝一的思緒不自覺的開始亂飄了,而倒計時也結束了。

封閉的區域,新手期解開了。

隻不過

下一個階段可能是漫長的和平期。

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