那麼,有沒有一個相對可靠的時間節點,在那之前駕車利大於弊,在那之後又弊大於利,可以輔助參賽選手做出臨機的判斷?
還有縮圈問題,大地崩塌不僅是縮減地圖這麼簡單。
強烈的震動會波及整個大都會,這期間所有行為都會受到影響,不論是移動、搜尋、還是戰鬥。
如何防備這種影響?能不能反過來利用這種影響創造優勢?
……
有太多的問題值得研究了!
教練們一邊感覺頭大如鬥,一邊又覺得鬥誌昂揚!
他們的激動都跟阿毅沒什麼關係,他隻想祈禱自己僅剩的隊員堅強的活下去!
這位隊員早就拋棄了汽車,進度極慢,現在幾乎落在所有隊伍的最後麵。
等到他走到中圈的邊緣,內圈遙遙在望的時候,之前埋伏的玩家早已經撤離,往內圈最裡側趕去了。
即使這樣,他也沒急著進內圈,就在交界處停了下來,找個浴室坐在浴缸裡開始發呆。
連物資都沒去搜——事實上也沒什麼好搜的,前麵路過這裡的玩家早就搜的差不多了。
至於消極遊戲的懲罰,那是在內圈才會開始生效的機製。
大都會戰場可以粗略的劃分為外圈、中圈、內圈和核心圈。
外圈和中圈都是新地圖,沒有npc原住民。
外環是破舊的郊區,物資極為貴乏,中圈是城郊結合部,物資開始變得豐富,槍械子彈、回血藥物、體力補劑都會出現。
內圈和核心圈,都是大都會原本的地圖,會出現玩家熟悉的npc,甚至還有頭鐵的店麵仍舊在開門。
隻是因為“大都會警察罷工,原住民閉門不出”的背景,npc密度大大降低,街上閒逛的人群完全消失,以往川流不息的車流也變得稀稀拉拉。
基於這種地圖設計,玩家在中圈和外圈躲藏毫無意義,根本不可能出線。
而在內圈,複雜的環境太適合躲藏,也更有機會苟到最後,這時候如果因為消極遊戲被光柱標出位置,那就會瞬間成為眾失之的!
當然,如果有很多人同時靠近,狩獵光柱下被暴露的目標,那麼彼此在半路上相遇,然後互相背刺,那也是很可能會發生的事情……
總之阿毅完全不在乎自己的隊員不爭氣,一直慫在後麵。
恰恰相反,他對這種行為大加讚賞!
“保存有生力量!留待有用之身!為了團隊的利益,犧牲自我形象!”
“偉大啊!”
彷佛是聽到他的話,這位隊友在浴缸中無聊的打了個“偉大”的嗬欠。
……
此時中圈僅剩不到一百位玩家滯留,其餘玩家全部進入內圈。
這一輪推進,僅這一張地圖,就淘汰玩家3872人。
存活隊伍,還剩371支。
滿編隊伍,十不存一!
【1030】
熟悉的巨響和震動再次襲來,地圖從邊緣開始,一圈圈坍塌,墜入深淵。
“縮圈”,又一次開始了!
中圈範圍僅剩的百餘位玩家,不得不離開藏身地,進入內圈,迎接更殘酷的戰鬥!