代價就是:最初的團隊成員會很辛苦,得一個人當三個人使,不分白天黑夜的玩命工作,一連很多天睡在公司,這在行業發展的初期,曾經是一種常態。
隻是林遊聽完眉頭緊皺,當即搖頭表示拒絕。
認真地給羅田介紹了一下雲夢的工作時間,明確反對玩命加班的職場文化,要求他把團隊建得差不多了,再開始乾活,不用太心急。
現在的雲夢,完全有這個餘裕。
再說了,當前直播平台早就結束了最初跑馬圈地、激烈競爭搶時間的階段,還這樣著急,完全沒有意義。
那天之後,羅田就開始東奔西跑,每天不是在挖人,就是在挖人的路上。
“怎麼樣?團隊組建的還算順利?”林遊問道。
“非常順利!”羅田連連點頭,“大部分老朋友一聽雲夢兩個字,二話不說就要來,都已經在辦離職手續了。有三個人這周就能入職,剩下月中也能加入進來。”
“沒有競業協議之類的限製嗎?”林遊有點好奇的問。
“沒有,直播這行業,限製基本全在主播身上,工作人員的限製很少。早期競爭激烈的時候,倒是也有一些,但現在行業早就趨於穩定,幾個平台之間,除了最頂級的幾個職位,普通的員工流動,都很尋常。”
羅田給林遊解釋的同時,也在心裡吐槽:我也不會去挖那些比我職位還高的人啊……
林遊又跟羅田聊了一會兒,充分肯定了他的工作成果,又聽了會兒他對接下來工作的安排和想法後,再次把人送走。
接下來是秦鬆雲和樊瑞。
這也是今天的重頭戲:關於新遊戲《戰地》的開發規劃。
秦鬆雲和樊瑞早有準備,一人拿著一疊資料坐下。
秦鬆雲把手裡的資料複製一份,遞給了林遊。
接著直入正題:“我們在上周根據你的要求,篩選了一下合適的曆史戰役,但是遇到了一個問題。”
“什麼問題?”林遊停下翻資料的手。
“老板你的要求是:儘可能避開100年內的戰爭。但是我們發現,100年前的戰爭中,使用的武器跟現在非常不同,而我們的標準[射擊精通]技能包裡麵,並不包括這些老古董。”
“這個啊。”林遊不以為意,“那我們就不給他們技能。”
“啊?”秦鬆雲和樊瑞有點傻眼,“那玩家拿到上個世紀的老古董槍,彆說打得準不準了,很多人可能連開槍都不會吧?”
“還是說像《疾速追殺》這樣,必須先通關單人教學模式,學會這些武器如何使用之後,再開放聯機匹配模式?”樊瑞試圖理解林遊的思路。
“不不不,你們會錯意了。”林遊連連搖頭。
《疾速追殺》已經證明了[通關單人遊戲再開放聯機]是一個不好的嘗試,以後自然不會再這麼乾。
“聯機模式必須是無條件開放的,尤其是《戰地》主打的就是玩家對抗,所以不能給玩家匹配遊戲,設置任何的障礙。”林遊解釋道。
“我的意思是,槍械的使用方法,在玩家解鎖武器的同時,就直接以[技能]的方式傳遞給玩家。但是這個[技能]隻包含最基礎的使用方法,具體的進階用法,如何才能打得準,就需要玩家自己去摸索了。”
“那這些老古董槍的技能包……”秦鬆雲看向林遊,他知道老板在軍隊那邊,似乎有很硬的關係。
“啊,這個。”看著秦鬆雲的眼神,林遊有點腦殼疼。
他跟賀朋去長見識的時候,體驗的那可都是現代武器,年齡最大的也就三十來年。
而秦鬆雲提到的100年前的老古董,彆說部隊的庫房了,去非洲都不一定能找到……
真想找,怕是得去一些軍事博物館,或者海外的私人收藏家那裡找。
而且這個問題一提出來,林遊立刻想到:老古董槍械還是小問題,真正的難題是那些老古董載具!
古早的坦克,雙翼螺旋槳戰機,甚至齊柏林飛艇,這些玩意兒,好像一個比一個麻煩。
甚至在那個時候,還有真正騎著馬匹作戰的輕騎兵!
這些個玩意兒,咋整?