但最後還是搖了搖頭拒絕:“不想。”
問題是,他拒絕了,他的觀眾們卻不想拒絕,一個個都在瘋狂攛掇他試試:
“試試嘛!試試又不會懷孕!”
“你不是說自己是真男人嗎?娘炮才喜歡親女人,真男人都乾鐵血戰士!”
“彆人敢,你不敢,你還有臉說自己是硬漢?”
“說不定還能親幾個女獵人呢!慫啥?”
“不廢話,親一個人20歐!上不封頂!以獵人身份主動親鐵血戰士,300歐!親到獠牙再加500!”
“加注10歐!”
“加注200盧布!”
“加注300夏元!”
“加注20美元!”
“加注35克朗!”
“加注8英鎊!”
“加注50雲夢點!”
……
要不怎麼說,雲夢的遊戲促進了全球化呢。
就伊萬一個人的直播間,就冒出來十幾個國家的貨幣。
伊萬傾聽著觀眾們山呼海嘯般的呼聲,實在是感覺……
盛情難卻!
倒不是為了錢。
他一個職業主播,最基本的職業素養,不就是讓觀眾們看得開心,為觀眾們提供情緒價值嗎?
現在觀眾們群情踴躍,讓他去惡心……去嚇唬人,他怎麼能讓大家失望呢?
所以——
“開啟對局!”
……
……
這個連正式名字都沒有的活動玩法,隨著越來越多玩家完成【跨境追凶】,以及越來越多主播進行直播,熱度越來越高。
玩家們還發現,虛擬世界的遊戲倉,還會隨著遊戲進程變化——
取得第一次勝場後,那些甲骨文的變體文字,就會變成自己熟悉的母語文字。
取得第二次勝場後,可以在開啟對局前,提前選擇自己的身份,是扮演獵人還是鐵血戰士。
在分彆以獵人和鐵血戰士身份獲勝一次後,獲得單獨開房間,進行自定義遊戲的權限。
獲得10場勝利後,遊戲倉就會提示玩家:[已加入本日雲夢遊戲倉抽獎名單。]
這些措施,分彆從遊戲性和獎勵兩個方向,進一步激起了玩家們的遊戲欲望。
……
和玩家們同樣在研究遊戲的,還有大量的遊戲從業者。
以前,在遊戲開發者的觀念中,有一個堪稱基本原則的概念:為了公平,一定要保證比賽雙方人數一致。
這是一件不言自明的事情。
正是因為這個規則太過簡單、太過正確,以至於近乎成了一條遊戲設計的“公理”。
誰會沒事去想打破公理呢?
所以雲夢搞出這個1v4的玩法後,給從業者們帶來的震撼,遠超玩家。
對玩家們來說,隻是覺得新奇有趣,但對從業者們來說,則是——
“遊戲還能這麼做?”
一個個遊戲開發者放下手中的事情,跑到虛擬世界去“取經”。
但想“取經”,可不是件容易的事情。
[超凡戰場30勝]【武備箱】【跨境追凶】【宇宙飛船】,每一步都很麻煩。
但即使如此,也不能阻礙他們的步伐。
在眾多遊戲從業者抱著近乎“朝聖”的心態衝進遊戲時,林遊卻在《獵人》運營團隊中,叮囑員工們注意玩家反饋。
在他口中,這個玩法還遠談不上完善。
現在拿出來,隻是提前給玩家們嘗嘗鮮,順便為雲夢積累一些經驗,以備用在將來真正的大活兒上。
那個大活兒的名字叫做——
《環太平洋》。
(本章完)