“競爭”,可能不是所有遊戲都必不可缺的元素。
但卻往往是最簡單有效的,調動玩家遊戲積極性的方式。
它並不總是表現為戰鬥,有時也會轉換為攀比或其他形式,但目的都是相似的——
讓玩家們卷起來!
而玩家們看到這明擺著要讓大家分陣營打架的提示,也確實立刻興奮起來。
在他們看來,這是一個讓自家寵物大顯身手的機會!
雲夢提供了上百種各不相同的靈獸,每一種又劃分出六種星級,還有成長值、戰鬥等級、戰鬥技能……把靈獸培養體係設計的相當有深度。
可玩家花費巨大精力去培養寵物,到底是為了什麼呢?
顯然不能隻是為了看,不然何必要在乎星級和戰鬥力?
抓野生靈獸更輕鬆?
那確實也是一種快樂,但目前為止,和野生靈獸戰鬥還是三打一,壓根不需要最高星級的寵物,基本上兩隻四星同等級的寵物,就能輕鬆拿下戰鬥。
要是三隻輪流上一遍,那三星就夠用了。
除非再次出現北海巨妖那種級彆的世界boss,不然追求極限根本沒必要。
而且就算出現了世界boss,講道理你上三隻六星也乾不過,還得是一群人一起上。
所以想讓玩家們在度過起初的新鮮感後,仍然能長期保持培養靈獸的熱情,那就要讓戰鬥力更強的高星級靈獸有用武之地。
[妖怪酒館爭奪戰],便是雲夢為玩家們準備的“用武之地”!
圍在酒館外的大夏玩家沒有猶豫太久,很快就選好了陣營。
而不出意料的,選擇[九黎]陣營的玩家數量最少,而選擇[軒轅]的又最多。
特納則眉頭緊皺,一臉的“這都是啥啥啥”,而他的直播間裡,已經有人開始查資料,也有個彆大夏觀眾開始科普了。
特納看著選擇陣營的倒計時有些焦急,對彈幕裡的科普本來隻是匆匆一瞥,但一個數字卻吸引了他的注意力——
[4600]
他下意識找回那段彈幕,又看了一眼——
[這是大夏曆史上的三個部族,大概4600年前,這三個部族在涿鹿打了一仗,決定了大夏後來的曆史走向。]
“teofzhuo……”
“?”
特納突然愣住了,隨後不可置信的高聲說:
“這仨部落距離現在4600年?!”
“沃德發!我們建國才他媽250年!你這4600年是認真的?你們怎麼記錄下來的?”
他感覺滿腦袋都是問號。
是的,他知道大夏的曆史很久——這人人都知道……好吧,在老家阿美莉卡也不是人人都知道。
但是……也不能到這種離譜的程度吧?!
這已經久到讓他無法想象了。
特納甚至下意識回過頭去,看了眼背後夏京的高樓大廈,並產生了一種詭異的不真實感。
等他回過神來,才發現倒計時已經來到了最後10秒,顧不上再多想,乾脆隨手點了個最短的[jiui]。
完成陣營選擇後,係統公告再次出現在眼前——
[所有玩家已選擇陣營,開始向人數較少兩方施加戰鬥增益……增益完成,動態平衡已達成。]
綠色的光圈在人群背後出現,圈起直徑約30米的一片圓形區域。
[戰鬥場地已確定,出圈者自動認負。]
[酒館爭奪戰開啟倒計時……]
[3]
一個碩大的數字出現在酒館正上方。
在場玩家肩頭紛紛出現紅色、黃色或藍色的小旗子,靈獸的頭頂上方,也紛紛出現和主人同色的旗幟,表明自己所屬陣營。
[2]
現場玩家快速行動起來,遠離敵對陣營,並靠近同陣營玩家。
他們一個個摩拳擦掌,準備好了要大戰一番!
但特納的直播間裡,卻出現了一些不同的聲音:
“讓這些還沒成年的小動物們互相廝殺?這是不是太殘忍了?”
“一兩隻打架還好,現在八九十隻混戰是不是有點過了?”