周不器真是有幾分不知該說什麼好的莫名其妙。
社交遊戲最熱的時間段已經過去了!
最火熱的時期,是2010年左右。
到了現在,已經處於下坡路了。
國內,朋友網的社交遊戲在2010年的總收入超過了44億元,去年已經降到了36億元。美國就更不用說了,社交遊戲巨頭zynga上市後的表現遠不如預期,股價迅速破發,給社交遊戲行業潑了一盆冷水。
連ea的那些老家夥們都嗅出味道來了,都恍然發現過去幾年ea朝著社交遊戲的戰略轉型,失敗了!
這才有了ea一係列後續的調整,董事會的改組和管理層的權力更迭。
日本這邊簡直太荒誕了。
在社交遊戲如日中天的時候,那些遊戲大公司視而不見,根本看不上這種不入流的小玩意。現在日薄西山眼看著就不行了,大公司終於反應過來了,後知後覺地要積極地向社交遊戲進行戰略轉型了……
跟日本的這些遊戲公司相比起來,ea簡直就是神。
任羽辛道:“現在,有兩家大公司在朝著社交遊戲轉型,你猜是誰?”
周不器看他表情,微微一愣,“不會是科樂美和卡普空吧?”
任羽辛沉聲道:“就是這倆。”
周不器一拍腦門。
服氣了!
這下還收購個屁啊!
這倆公司這是走上了一條作死的道路,這要是收購過來了,不是自討苦吃?要是能果斷地關閉冷門業務線以及大批量地裁員還行,可這兩點根本就做不到。
任羽辛道:“卡普空其實還可以,隻是嘗試著在做社交遊戲,推出了幾款試水的產品,比如《藍精靈村莊》。目前來看,還算是比較成功,去年第四季度收入通過facebook的開放平台,獲得了300多萬美元的收入。”
周不器似乎一下就想明白了,恍然道:“是利潤率吧!社交遊戲是真正可以完全數字化運營的遊戲,不需要被那些舊體係去分賬。《藍精靈村莊》這300萬美元的收入,毛利潤至少250萬美元。”
任羽辛點了點頭,“應該就是這樣的原因。卡普空隻是在進行一些嘗試,真正邁開步子戰略性地朝著社交遊戲轉型的是科樂美。嗯,也不能說是轉型,是業務的擴增。”
轉型,一般是指放棄舊業務,投向新業務。
可是日本的公司有著體製性的弊病,沒法放棄舊業務。科樂美如果看上了社交遊戲的領域,就隻能去擴招組建新的部門。
隻能增加不能減少,就必然會越來越臃腫,越來越冗餘。
周不器眯起眼睛,慢慢思索著道:“這麼說來,科樂美要提高社交遊戲的權重了……”
任羽辛道:“對,接下來科樂美最主要的發展方向,就是科樂美。他們剛剛公布了消息,說是會上調今年的預期銷售額,達到34.8億美元。同時把預期利潤上調至2.89億美元,上調幅度高達20。在這個遊戲產業低迷的時期,科樂美不僅是全日本甚至也是全世界唯一的一家宣布上調預期的遊戲大公司。”
“因為社交遊戲?”
“對,所有預期的增長都是來自社交遊戲。”
“機會啊!”
周不器對科樂美這家公司的興趣遠不如卡普空那麼大,除了《實況足球》這款遊戲。
如果科樂美的核心戰略要朝著社交遊戲轉移,那必然就會降低《實況足球》的權重。
嗯,這大概也是前世《實況足球》幾乎沒有什麼掙紮,就遠遠被ea的《fifa足球》甩開的原因。
《fifa足球》自始至終都是ea的核心王牌遊戲。