電影中的那些經典鏡頭,也能完美的複製到遊戲中了。
而隨著‘解鎖貼圖紋理’,整個由色塊組成的3d世界,一下變成真實起來。
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主角、敵人、岩石、樹木、草地突然變得更加細膩了,甚至能看到岩石上的青苔。
現場的嘉賓更是直接驚訝的跳了起來,完全瘋狂了。
武內健二也用攥緊的拳頭,緊緊抱緊頭部,一臉不可思議的自語起來
“原來剛剛的隻是初級3d效果,現在才是真3d效果?!”
作為玩家,顯然並不了解3d的原理,眾人隻知道3d效果,卻不明白貼圖紋理的存在。
看著屏幕下方跳出的說明,眾人終於明白了,原理3d遊戲並不是做出3d形狀就好,除了3d外形,還需要通過貼圖來豐富物體表麵,讓3d效果看起來更加真實。
一陣喧囂後,過了好一會,眾人才漸漸平靜一些,繼續期待的看著遊戲畫麵。
木村拓哉繼續著冒險,接下來並沒有什麼新的要素解鎖,隻是獲得了一些卡牌和星星。
不過隨著故事的展開。
眾人也從女主口中知道,要回到女主的故鄉,需要穿越一個名叫‘諾利亞礦坑’的迷宮。
看到如此明確的任務目標,眾人也不由莞爾一笑這個遊戲的故事情節還是一如既往的簡單直接呀!
不過顯然此時也沒有人在乎劇情太直白了。
不用說穿越什麼什麼礦坑,隻要能繼續遊戲下去,去哪裡都無所謂了,哪怕操作主角去公園散散步也沒問題。
很快在木村拓哉的操作下,主角來到了‘諾利亞礦坑’,真正體驗起了3d版本的‘塞爾達傳說’。
而隨著寶箱的不斷解鎖、新謎題的不斷解鎖、遊戲元素的不斷增加,木村拓哉突然發現遊戲的難度慢慢提高了好多,許多從未見過的陷阱,也紛紛出現,再配合上3d畫麵效果,實在太壯觀了。
尤其是那個地板可以翻轉、下麵流淌著熔岩、四周不斷有火矢射來的場景,通過起來實在太驚險了,隨時都可能掉到岩漿中。
雖然明明知道這是一個遊戲,但3d效果來到的衝擊實在太刺激了。
一不小心木村拓哉就掛了2次。
這時一旁的武內健二再也坐不住了,直接接過木村手中的手柄,開始親自上陣試玩起來。
在他熟練的操作下,雖然遊戲中出現了許多之前從未出現過的全新迷宮陷阱,但是在武內健二高超的遊戲技巧下,還是有驚無險的通過了。
看的身後的嘉賓一陣享受,高手就是不一樣!
隨著迷宮的深入,主角終於獲得了一個升級武器‘勇者之劍’!
本來在前世的《進化之地》中,這把武器應該是致敬《最終幻想7》克勞德的‘斬馬刀’,隻不過此時最終幻想7還未出世,所以就變成了致敬《勇者傳說》中的勇者之劍了。
看到又是一個充滿懷舊興致的致敬物品,嘉賓們頓時發出一陣輕笑。
在遊戲中他們已經發現太多對過去遊戲的致敬了,也收集了太多的小星星和卡牌,雖然不知道會有什麼用,但是劉川大神總不會無緣無故隨便設計這些的。
而此時親手體驗著《進化之地》的玩法,武內健二心中也早已掀起巨浪,並不是新武器有多麼厲害,而是遊戲的體驗徹底征服了他。
“好爽,這些機關陷阱的設計太巧妙了,完全不會輸給塞爾達!簡直比塞爾達還要塞爾達!!”
“遊戲畫麵也太爽了,這就是3d帶來的刺激嗎?和2d完全不同!”
“我之前怎麼敢質疑劉川大神?”
“不要說進化,就是單獨把這個迷宮拿出來,擴展一下,做成遊戲,就絕對是一個不可多得的佳作!!!”
武內健二已經完全改變了對劉川的看法,由一個劉川的‘黑粉’,變成了真粉,完全沉浸在了遊戲帶來的冒險、解謎樂趣中。
電視機前的塞爾達粉絲也是兩眼冒光,誰不想體驗一下這個升級版的‘塞爾達’?
3d的塞爾達啊!
麵對這個誘惑,即使是任天堂的死忠粉絲,此時也有些動搖了。
所有人都不知道,其實遊戲中的‘全新’陷阱設計,並沒有超越塞爾達,隻是超越了當下的塞爾達而已。
因為這些玩法全是來自後世的‘塞爾達’傳說。
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