第737章 世嘉找到了新辦法_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第737章 世嘉找到了新辦法(2 / 2)

這一下徹底宣布了《新超級忍》的死刑,銷量甚至還不如幾個月前發售的《風速諾亞3》。

對於這種血腥暴力遊戲,霓虹國玩家並不怎麼感冒。

在老對手任天堂還沒有參展的情況下,世嘉難道要翻車,直接被一個遊戲業新丁‘索尼’和一個自己的前小弟‘惡龍’打敗?

世嘉的顏麵何在?

正當ss主機陷入絕境之時,東方不亮西方亮,世嘉為ss主機打造的另外一款大作,《鐵甲飛龍》卻意外取得了成功。

三周時間不聲不響大賣超過50萬份,不僅給疲軟的ss主機注入了一劑強心劑,更是讓原本有些絕望的世嘉高層,看到了新的希望。

作為一款飛行射擊遊戲,《鐵甲飛龍》的核心玩法其實和《星際火狐》相差不大。

最大的區彆就是《鐵甲飛龍》並不是一款科幻戰機遊戲,而是一款奇幻遊戲,玩家需要騎在巨大的飛龍身上,進行戰鬥。

這種全新的奇妙設定,頓時讓《鐵甲飛龍》在玩家中形成了話題。

畢竟,騎著巨龍在天空中翱翔、戰鬥實在太帥了,可比駕駛冰冷的戰機更加吸引人。

尤其遊戲許多宏大場景,例如廣闊的海洋、蔚藍天空和無儘沙漠等更是讓玩家感歎不是說ss主機的3d性能最弱嗎?這效果完全不輸ps主機,甚至gp主機呀

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頓時ss主機的性能又成為了玩家和媒體討論的重點,重新拿來和gp主機、ps主機比較起來,為ss主機正名。

作為一個老牌遊戲公司,世嘉可是還有大量鐵杆粉絲的。

其實玩家們不知道,ss主機3d性能弱是真的,隻不過這一次世嘉巧妙的利用了ss主機的獨特優勢,淡化了其弱點而已。

本作采用了一種非標準的方法來創作3d畫麵並非使用傳統的標準三角多邊形來進行3d建模,而是通過讓2d的‘精靈’彎曲、變形來模擬3d環境。

簡單來說,就是利用了ss主機雙核的特點,讓專門生成背景層的cpu放棄‘真’3d效果,而是利用起強大的2d能力,製造出一個‘偽’3d效果欺騙玩家的眼球。

雖然這樣製作遊戲的方式,對於開發者、尤其是對於美工要求很高,3d效果的好壞完全依賴他們的實力,但是顯然世嘉有這個實力!

《鐵甲飛龍》的意外成功,讓世嘉的高層們似乎找到了一條新的出路。

雖然ss主機的多邊形處理能力比不過ps主機和gp主機,但是誰說製作3d遊戲一定要用多邊形處理能力?

ss主機不需要製作真3d,隻需要讓玩家看起來像3d就好。

ps主機有《鬥魂》,gp主機有《夢遊漂亮國》,ss主機有《鐵甲飛龍》。

一時間三個不同類型的3d遊戲,不斷攪動霓虹國家用遊戲市場。

原本憑借《超級大金剛》和豐富的年末商戰遊戲陣容雄起一波的sfc主機,這一次卻意外的落伍了。

不過任天堂可並沒有放棄sfc主機,而是籌備著反擊,用rpg遊戲進行反擊。

作為家用機的常年霸主,任天堂可是明白rpg遊戲對霓虹國玩家的吸引力。

其他類型都是開胃小菜,rpg才是王道!

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