和上次測試一個服務器最多隻能容納30多人相比,這次遊戲開發團隊對服務器的承載人數進行了大幅度的優化,遊戲已經可以支持100人同時在線。
並且開發團隊還在努力進行著進一步優化,最終達到服務器最多支持三百人同時在線的目標。
而以3d圖形引擎為噱頭的網絡遊戲,也頓時引起了玩家們的興趣,紛紛開始報名,想要搶先體驗一番。
在網遊市場上,特裡普·霍金斯和3do公司已經走到了所有公司的前麵。
看著《子午線59》的大動作,還在開發《網絡創世紀》的orig公司也不由加快了deo的製作速度。
而霍華德,則還在和att公司就n網絡平台進行著極限拉扯。
雖然原本一年前還價值一個億的收購,此時已經被霍華德壓價到了3000萬,幾乎打了一個對折的對折。
但是因為缺乏其他競爭者報價,霍華德依然沒有著急收網,而是繼續和att公司扯皮著。
反正劉川也說過,不著急購買,買來自己也是賠錢,除了巨龍資本,也沒有其他競爭對手。
n平台在att公司手中多一天,att公司就多賠一天,巨龍就少賠一天。
傻子才這麼快買呢
不過巨龍不急,除了att公司著急,一眾n平台上的遊戲開發商們。
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誰知道巨龍資本收購後,平台會迎來什麼變化?
那些還沒有開發遊戲的遊戲商,還好一些,可以延遲開發,但是那些開發進度過半的遊戲商們就難受極了。
他們遊戲的命運可是和n平台緊密聯係在了一起。
在塵埃落定之前,誰也不知道n平台的命運會怎麼樣,誰也不知道自己的遊戲將迎來什麼樣的命運
n到底賣不賣呀?!
不上不上的,真是折磨人呀
南韓。
這個原本遊戲的邊緣地區,在漂亮國網絡遊戲逐漸硝煙四起之時。
去年12月剛剛成立的nexon,也在今年的12月份公布了一個重磅消息,在製作人宋在京的領導下,nexon公司成功開發出了南韓第一款圖形遊戲《風之國度》。
這個改編自漫畫家金辰同名作品的《風之國度》一經公布,就在南韓引起了極大的反響。
遊戲雖然並沒有使用什麼3d技術,而是采用了經典的俯視視角,畫麵更是還停留在上個世代16位機的2d圖形時代,看起來十分簡單。
但遊戲濃鬱的卡通風格讓畫麵變得十分可愛,相比3d網絡遊戲來說,這種遊戲畫麵對電腦的性能要求很低,基本上不是老古董電腦,都能輕鬆運行。
這對於已經擁有電腦的玩家來說可是一個好消息。
尤其可愛的畫麵風格,也成功引起了一些原本對遊戲不感興趣的女性玩家的注意。
而第一款圖形這個噱頭,更是讓所有南韓人感到驕傲。
在沒有搭上主機遊戲和pc單機遊戲的快車後,南韓終於在遊戲業有了自己領先的遊戲產品了!
大南民國思密達!
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